Давайте быстренько пробежимся по самым очевидным уникальным анимациям, чтобы понять что к чему, и приступим к редким. Анимации Сидоровича абсолютно все уникальны, анимации бармена – такая же история, анимации Сахарова – в эту же копилку.
Вот подобные очевидные анимации мы больше сегодня трогать не будем, а пройдемся по редким или неочевидным уникальным анимациям NPC.
А вы знали, что если попасть в NPC, отрекошетив, например, от стены, с очень небольшим шансом можно выбить уникальную анимацию попадания, наподобие привычного нам покачивания?
Только в данном случае NPC прямо-таки падает на землю, что может вас легко запутать, и вы можете посчитать, что враг уже убит или, как минимум, будет лежать раненым, но спустя пару секунд он поднимется и снова начнет вас атаковать. Я 17 лет играю в "Сталкер" и впервые такое увидел только недавно, проходя всю "Тень Чернобыля" только рекошетами, и только в таком случае удается ее выбивать достаточно часто.
Прошлая анимация и правда по-своему уникальна и коварна, вот только следующая – это уже заскриптованное ранение. Те, кто уже немало играл в "Сталкер", сразу поймут, что тут что-то не так, но вот новички могут вполне принять этого бандита за одиночку, просящего помощь.
Уникальность тут в том, что встретить этого персонажа не так уж и легко. Он появляется ненадолго там и после чего чаще всего уходит на Агропром, к переходу в подземку НИИ. Там, кстати, с этой анимацией связанна целая история, и на этого NPC в КПК даже метка будет установлена, однако это коварная засада, и если вы на нее попадетесь, то ждите шквал пуль в свою спину от его дружка.
В игре "Сталкер" встретить безоружного человека практически нереально, отчего встретить анимацию бега в ужасе без оружия можно крайне редко. Самый простой способ – это освободить долговца из плена бандитов, после чего он, понимая, что безоружен, при виде врага бросится наутек с мольбами не убивать его.
В таком случае, кстати, скорость перемещения NPC гораздо выше, чем при беге с оружием, благодаря чему шансы спастись у Сергея Лохматого отнюдь не нулевые.
А вот целый ряд анимаций, которые как таковые не являются NPC, а дело в том, что визуально это сталкеры, но вот технически это анимированные объекты, которые гораздо меньше напрягают движок запросами, например, от A-Life, подгрузки параметров здоровья, инвентаря и так далее,
и используются там, где необходимо создать видимость толпы, не напрягая движок, или, как, например, копия Сидоровича на ЧАЭС – это тоже уникальный анимированный объект и добавлен, чтобы не вызывать фризы при резком телепорте.
Анимации, такие как у них, нигде больше в игре не встретить, и они, по сути, зациклены.
Убедиться в том, что это не NPC, можно, если, например, выстрелить в них, тогда они упадут, как какой-нибудь шкаф, но всё равно продолжат играть анимацию – вот чем тебе это не уникальный лежачий долговец!
Зомби можно встретить много где, но вот только те зомби, что находятся на заводе "Янтарь", умеют проигрывать анимацию интереса к теплу костра.
Уникальность тут в том, что увидеть это можно, только если подобраться к ним незамеченными или с помощью демо-рекорда, в противном случае они, как и другие, впадут в состояние поиска противника. Это реально одновременно жуткая и жалкая картина.
Жуткая, так как ты понимаешь, что это же безжалостные зомби, и грустная от того, что ты понимаешь, что они, возможно, тоже хотят получить немного тепла в этой холодной и опасной зоне.
Доктора мы встречаем единожды за все серии, и вся встреча с ним – это сплошная уникальная анимация, которую можно посмотреть сбоку, если во время катсцены сохраниться через консоль.
Кстати, благодаря этому вы узнаете еще один неочевидный секретик. Половину продолжительности этой катсцены за доктором подсвечивается потолок направленным светом, а после отключается. Тут скорее интересно не столько то, что анимация уникальна, а то, что ее можно детальнее рассмотреть под другим углом, если забаговать.
Ну и закончим редкие анимации, пожалуй, забагованным вариантом осмотра окрестностей в бинокль…
без бинокля, правда, но это так мило, он как будто бы нам сердечко показывает, а вызывается такая анимация, если скинуть NPC дорогое оружие, например, РПГ.
NPC его возьмет и выкинет то, что у него в руках, и теперь он, чтобы его бес не отмудохал за растрату казенного имущества, будет делать вид, что все хорошо, и он реально бдит, а не лоханулся, поведясь на крутой ствол. Кстати, у подобного бага есть неожиданное продолжение. Если так же попробовать скинуть РПГ бесу во время того, как он будет говорить по рации, то ничего не выйдет, а вот Волк зато встанет в мега-эпичную позу, держа в одной руке гранатомет, а в другой рацию, и выглядит это крайне угрожающе.
Кстати, он так и будет воспроизводить эту анимацию, если без остановки заставлять кружиться его, и как только остановится, то уберет рацию в карман.
У этой статьи есть видео версия ССЫЛКА.
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг