Я подобрал целый список полезной информации, которая может вам пригодиться, даже если вы не собираетесь играть по стелсу. Возможно, какие-то советы покажутся очевидными, но я думаю, что не для всех, так что собрал то, что, как я думаю, наиболее важно.
1 Как мне кажется, именно прохождение по стелсу является наиболее правильным в плане реализма, ведь любой сталкер в реальности постарается скорее избежать проблем и угрозы жизни, а не наоборот побежит собирать грудью пули. Исключение тут, наверное, только когда у сталкеров заведомо выигрышный состав и численное преимущество.
2 В "Тени Чернобыля" и "Зове Припяти" у вас имеется шкала заметности, и она для вас должна стать как родная, ведь именно благодаря ей вы можете понять, когда вы близки к провалу, и что-то предпринять. Также хочу отметить, что в "Тени Чернобыля" я замечал некое отставание шкалы от реальности, то есть, если она сильно быстро заполняется, то, даже не дойдя до своего пика, NPC уже агрятся. Просто знайте это. В премиум подписке есть ссылка на шкалу заметности в чистом небе.
3 Нож - имба в "Сталкере", однако реально пользоваться им по стелсу - крайне замороченное действие. Если хотите посмотреть на это, то смотрите первую серию стелса "Тень Чернобыля", там почти все АТП ножом порезано.
4 Чтобы убить сталкеров ножом со спины незаметно, примерно за 3 метра от NPC начинайте вприсяди двигаться кратковременным нажатием вперед. Если вы зажмете кнопку "вперед", сталкер вас услышит и стелс провалится.
5 В каждой серии "Сталкер" можно практически сразу же обзавестись винторезом, не начиная основного сюжета. В ТЧ просто сбегать на армейские склады и там у "Свободы" умыкнуть, в "Зове Припяти" винтарь лежит на крыше сгоревшего хутора, в "Чистом Небе" сверху по карте на локации "Болота".
6 Пожалуй, лучшее оружие для стелса - это "Прибой" в "Сталкер: Зов Припяти". Заказать его можно только у Шустрого на Скадовске, сыграв в лотерею - а что же он принесет: "Прибой" или что-то другое? Сохранитесь перед заказом, чтобы делать заказ до тех пор, пока не выпадет "Прибой".
7 Самое сложное место для стелса в "Сталкере: Тень Чернобыля" - лаборатория выжигателя или X-10. Очень много экзоскелетчиков, очень узкие помещения. Я потратил неделю и десятки часов, чтобы пройти наконец чисто это место.
8 Как и спидранерам, нам, стелсерам, тоже порой приходится пользоваться багами игры, например, сейв-лоад, чтобы купить так необходимые патроны на винтарь, или же лифт, которым я пользовался в "Зове Припяти", чтобы пройти дом быта, ведь там монолитовцы просто все проходы чекают, а разрабы невидимыми стенками заложили все возможные сторонние проходы.
9 Самый легкий способ пройти место тихо почти сразу - это заранее знать, кто где и куда ходит. Для этого не грех перед прохождением последить за NPC через демо-рекорд.
10 Чтобы пройти максимально чисто по стелсу, продумайте заранее несколько возможных вариантов. Порой самые странные оказываются лучшими. Так, я, к примеру, проникал в лабораторию X-18 по дереву: с разбегу залез на него вертикально. Также будет нелишним посмотреть видео, как это место прошел кто-то другой. Я тоже так делал иногда, но все равно выходило у меня несколько по-своему. Это дает вам лучше понять, как построить свой план прохождения.
11 А правда ли, все пройдено совершенно незаметно? Нет, конечно, были моменты, когда тебя палят, но все же можно постараться сделать это максимально аккуратно. Я не считаю, что мои прохождения идеальны, однако я стремился к этому.
12 Возможно, это очевидно, но я поначалу не знал этого: бронебойные патроны используйте против людей, обычные - для мутантов, и там и там использование неправильного патрона ведет к увеличенному расходу патронов и времени на убийство.
13 Хотите двигаться тихо, но не ползти как черепаха? Передвигайтесь вприсяди и все время прыгая - скорость увеличивается, а звук по громкости остается прежним.
14 Как ни странно, механика заметности в игре работает почти идеально. Возможно, вас слишком быстро замечают, но я о другом: на бегу вас проще всего заметить, шагом уже тратится больше времени, в полном присяде и не двигаясь, счетчик будет медленнее всего заполняться. Также, как ни странно, тут работает освещенность: в темных закутках вас практически не видно, а если ночь на дворе, так и вовсе ваши шансы умножаются. Кстати, фонарик никак не выдает ваше местоположение, и это отлично, так как ПНВ в "Сталкере" до ужаса неудачен и мало чем помогает.
15 В "Сталкер: Зов Припяти" кусты делают вас практически незаметным, тогда как в ТЧ кусты незаметности не гарантируют, хотя и делают вас менее заметным.
16 Не стоит подходить вплотную к стенам, за которыми есть NPC - есть крайне малый шанс, что вас каким-то чудом заметят. Так меня палили на базе у Борова, хотя я был с другой стороны стены от NPC.
17 Граната - отличный помощник: заметив гранату, враги не понимают, кто ее кинул, и поэтому либо умирают от нее, либо просто ожидают атаки с рандомной стороны, агрясь не на нас, а на гранату. Также взрываемые объекты - отличные помощники, например, взорвавшаяся бочка не сагрит на вас NPC.
18 Самое сложное в стелсе - пройти незаметно, никого не убивая. Оружие в основном лишь упрощает стелс, а не становится первопричиной стелса.
19 Не сохраняйтесь вблизи враждебных NPC: после загрузки игры NPC на какое-то время видят все. Отойдите хотя бы метров на 50 от ближайшего врага и только тогда сохраняйтесь.
20 У всего оружия, что использует глушитель, одинаковый звук выстрела, и это несколько странно, ведь каждое оружие должно звучать по-своему. Также любое оружие с глушителем автоматически неслышно для ваших врагов.
21 Необязательно для тихого убийства использовать нож или оружие с глушителем - можно убить незаметно и с оружия без глушителя, но для этого придется отойти от цели на приличное расстояние, что значительно усложняет убийство с одного выстрела, но чисто теоретически можно пройти некоторые моменты игры и с СВД, например.
22 В "Сталкер: Зов Припяти" трупы NPC - это отличная приманка для NPC: если они видят труп, то незамедлительно идут его проверять. А вот в "Тени Чернобыля" все наоборот, заметив труп, NPC начинают агриться и пытаться где-то спрятаться, что очень может помешать пройти незаметно возле таких непредсказуемых NPC, поэтому стоит оттаскивать трупы за угол, нажав клавишу Shift плюс E.
23 При прохождении игры по стелсу не стоит таскать с собой кучу барахла, так как по вам никто не будет стрелять, то броник можно взять с защитой от радиации и аномалий, а не от физического урона. Также нет необходимости в куче аптечек и артефактов. С меньшим весом вы всегда будете уверены, что не запыхаетесь при марш-броске по опасному участку.
24 Порой в момент убийства NPC начинают стрелять, не пугайтесь, все идет по плану, просто это такая разновидность анимации смерти, будто бы после смерти убитый зажал курок. Убедиться вы в этом сможете, если видите, что остальные NPC даже не напряглись.
25 Бывает ситуация в "Тени Чернобыля", что несколько NPC сидит у костра и их позарез нужно убить. Но ведь мы знаем, что как только на глазах NPC умирает их товарищ, они тут же агрятся. Так вот как раз таки у костра можно убить всех разом, если успеть за 2 секунды. Дело в том, что они находятся в этот момент в состоянии проигрывания анимации сидения, им надо проиграть еще 2 анимации до того, как они поднимут тревогу, это анимация вставания и доставания оружия.
26 В "Тени Чернобыля" на "Баре" можно прикупить патроны для винтореза у полковника Петренко, даже если долговцы вас не пускают к себе. Для этого поднимитесь по вышке на ангар рядом с ним и спрыгните подальше от входа в главный бункер, а обратно вылазьте в узкую заваленную щелку между навесом и тем самым ангаром. Кстати, чтобы не делать так каждый раз, пользуйтесь сейв-лоадом, чтобы купить нужное количество патронов. А в "Зове Припяти" после того, как вы получите достижение "Друг Долга", вы сможете покупать у Гавайца бронебойные патроны на винтарь или в самом начале игры у Сыча.
27 Использовать для стелса оружие слабее винтореза - крайне сомнительное занятие, ведь даже винтарь не всегда может убить даже в голову, что уж говорить про ТРС с глушителем.
28 Проходя по стелсу, можно увидеть другую сторону игры, услышать новые диалоги и те кат-сцены, которые ты не увидишь, нападая в открытую.
29 "Сталкер" - игра с системой жизни A-Life, и некоторые NPC движутся так, как им захочется, что может в самый неудобный момент застать вас врасплох, от чего ты все время думаешь: пройти этот отрезок прямо сейчас или немного обождать, а вдруг кто-то наведается. А еще более опасно это когда ты бежишь к новому квесту по, казалось бы, пустой местности, а в кустах затаился заспавнившийся кровосос.
30 И последнее: если у вас долго не получается и вы чувствуете, что это уже начинает бесить, то просто сделайте паузу, оставьте это занятие на другой день или, может, просто забейте, ведь никакая игра не стоит убитых нервных клеток.
Ну вот, 30 секретов и советов я вам выложил по стелсу. Если вы все это знали, то вы крутой мэн, и дай пожму вам руку. Если все же что-то вы узнали только сейчас, то я рад, что смог помочь.
У этого видео есть видео формат ССЫЛКА.
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас.
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг