Найти в Дзене
Kybel'vile

30 СЕКРЕТОВ И СОВЕТОВ ПО СТЕЛСУ игры S.T.A.L.K.E.R. (незаметное прохождение)

Я подобрал целый список полезной информации, которая может вам пригодиться, даже если вы не собираетесь играть по стелсу. Возможно, какие-то советы покажутся очевидными, но я думаю, что не для всех, так что собрал то, что, как я думаю, наиболее важно. 1 Как мне кажется, именно прохождение по стелсу является наиболее правильным в плане реализма, ведь любой сталкер в реальности постарается скорее избежать проблем и угрозы жизни, а не наоборот побежит собирать грудью пули. Исключение тут, наверное, только когда у сталкеров заведомо выигрышный состав и численное преимущество. 2 В "Тени Чернобыля" и "Зове Припяти" у вас имеется шкала заметности, и она для вас должна стать как родная, ведь именно благодаря ей вы можете понять, когда вы близки к провалу, и что-то предпринять. Также хочу отметить, что в "Тени Чернобыля" я замечал некое отставание шкалы от реальности, то есть, если она сильно быстро заполняется, то, даже не дойдя до своего пика, NPC уже агрятся. Просто знайте это. В премиум под

Я подобрал целый список полезной информации, которая может вам пригодиться, даже если вы не собираетесь играть по стелсу. Возможно, какие-то советы покажутся очевидными, но я думаю, что не для всех, так что собрал то, что, как я думаю, наиболее важно.

1 Как мне кажется, именно прохождение по стелсу является наиболее правильным в плане реализма, ведь любой сталкер в реальности постарается скорее избежать проблем и угрозы жизни, а не наоборот побежит собирать грудью пули. Исключение тут, наверное, только когда у сталкеров заведомо выигрышный состав и численное преимущество.

2 В "Тени Чернобыля" и "Зове Припяти" у вас имеется шкала заметности, и она для вас должна стать как родная, ведь именно благодаря ей вы можете понять, когда вы близки к провалу, и что-то предпринять. Также хочу отметить, что в "Тени Чернобыля" я замечал некое отставание шкалы от реальности, то есть, если она сильно быстро заполняется, то, даже не дойдя до своего пика, NPC уже агрятся. Просто знайте это. В премиум подписке есть ссылка на шкалу заметности в чистом небе.

-2

3 Нож - имба в "Сталкере", однако реально пользоваться им по стелсу - крайне замороченное действие. Если хотите посмотреть на это, то смотрите первую серию стелса "Тень Чернобыля", там почти все АТП ножом порезано.

-3

4 Чтобы убить сталкеров ножом со спины незаметно, примерно за 3 метра от NPC начинайте вприсяди двигаться кратковременным нажатием вперед. Если вы зажмете кнопку "вперед", сталкер вас услышит и стелс провалится.

-4

5 В каждой серии "Сталкер" можно практически сразу же обзавестись винторезом, не начиная основного сюжета. В ТЧ просто сбегать на армейские склады и там у "Свободы" умыкнуть, в "Зове Припяти" винтарь лежит на крыше сгоревшего хутора, в "Чистом Небе" сверху по карте на локации "Болота".

-5

6 Пожалуй, лучшее оружие для стелса - это "Прибой" в "Сталкер: Зов Припяти". Заказать его можно только у Шустрого на Скадовске, сыграв в лотерею - а что же он принесет: "Прибой" или что-то другое? Сохранитесь перед заказом, чтобы делать заказ до тех пор, пока не выпадет "Прибой".

-6

7 Самое сложное место для стелса в "Сталкере: Тень Чернобыля" - лаборатория выжигателя или X-10. Очень много экзоскелетчиков, очень узкие помещения. Я потратил неделю и десятки часов, чтобы пройти наконец чисто это место.

-7

8 Как и спидранерам, нам, стелсерам, тоже порой приходится пользоваться багами игры, например, сейв-лоад, чтобы купить так необходимые патроны на винтарь, или же лифт, которым я пользовался в "Зове Припяти", чтобы пройти дом быта, ведь там монолитовцы просто все проходы чекают, а разрабы невидимыми стенками заложили все возможные сторонние проходы.

-8

9 Самый легкий способ пройти место тихо почти сразу - это заранее знать, кто где и куда ходит. Для этого не грех перед прохождением последить за NPC через демо-рекорд.

-9

10 Чтобы пройти максимально чисто по стелсу, продумайте заранее несколько возможных вариантов. Порой самые странные оказываются лучшими. Так, я, к примеру, проникал в лабораторию X-18 по дереву: с разбегу залез на него вертикально. Также будет нелишним посмотреть видео, как это место прошел кто-то другой. Я тоже так делал иногда, но все равно выходило у меня несколько по-своему. Это дает вам лучше понять, как построить свой план прохождения.

-10

11 А правда ли, все пройдено совершенно незаметно? Нет, конечно, были моменты, когда тебя палят, но все же можно постараться сделать это максимально аккуратно. Я не считаю, что мои прохождения идеальны, однако я стремился к этому.

-11

12 Возможно, это очевидно, но я поначалу не знал этого: бронебойные патроны используйте против людей, обычные - для мутантов, и там и там использование неправильного патрона ведет к увеличенному расходу патронов и времени на убийство.

-12

13 Хотите двигаться тихо, но не ползти как черепаха? Передвигайтесь вприсяди и все время прыгая - скорость увеличивается, а звук по громкости остается прежним.

-13

14 Как ни странно, механика заметности в игре работает почти идеально. Возможно, вас слишком быстро замечают, но я о другом: на бегу вас проще всего заметить, шагом уже тратится больше времени, в полном присяде и не двигаясь, счетчик будет медленнее всего заполняться. Также, как ни странно, тут работает освещенность: в темных закутках вас практически не видно, а если ночь на дворе, так и вовсе ваши шансы умножаются. Кстати, фонарик никак не выдает ваше местоположение, и это отлично, так как ПНВ в "Сталкере" до ужаса неудачен и мало чем помогает.

-14

15 В "Сталкер: Зов Припяти" кусты делают вас практически незаметным, тогда как в ТЧ кусты незаметности не гарантируют, хотя и делают вас менее заметным.

-15

16 Не стоит подходить вплотную к стенам, за которыми есть NPC - есть крайне малый шанс, что вас каким-то чудом заметят. Так меня палили на базе у Борова, хотя я был с другой стороны стены от NPC.

-16

17 Граната - отличный помощник: заметив гранату, враги не понимают, кто ее кинул, и поэтому либо умирают от нее, либо просто ожидают атаки с рандомной стороны, агрясь не на нас, а на гранату. Также взрываемые объекты - отличные помощники, например, взорвавшаяся бочка не сагрит на вас NPC.

-17

18 Самое сложное в стелсе - пройти незаметно, никого не убивая. Оружие в основном лишь упрощает стелс, а не становится первопричиной стелса.

-18

19 Не сохраняйтесь вблизи враждебных NPC: после загрузки игры NPC на какое-то время видят все. Отойдите хотя бы метров на 50 от ближайшего врага и только тогда сохраняйтесь.

-19

20 У всего оружия, что использует глушитель, одинаковый звук выстрела, и это несколько странно, ведь каждое оружие должно звучать по-своему. Также любое оружие с глушителем автоматически неслышно для ваших врагов.

-20

21 Необязательно для тихого убийства использовать нож или оружие с глушителем - можно убить незаметно и с оружия без глушителя, но для этого придется отойти от цели на приличное расстояние, что значительно усложняет убийство с одного выстрела, но чисто теоретически можно пройти некоторые моменты игры и с СВД, например.

-21

22 В "Сталкер: Зов Припяти" трупы NPC - это отличная приманка для NPC: если они видят труп, то незамедлительно идут его проверять. А вот в "Тени Чернобыля" все наоборот, заметив труп, NPC начинают агриться и пытаться где-то спрятаться, что очень может помешать пройти незаметно возле таких непредсказуемых NPC, поэтому стоит оттаскивать трупы за угол, нажав клавишу Shift плюс E.

-22

23 При прохождении игры по стелсу не стоит таскать с собой кучу барахла, так как по вам никто не будет стрелять, то броник можно взять с защитой от радиации и аномалий, а не от физического урона. Также нет необходимости в куче аптечек и артефактов. С меньшим весом вы всегда будете уверены, что не запыхаетесь при марш-броске по опасному участку.

-23

24 Порой в момент убийства NPC начинают стрелять, не пугайтесь, все идет по плану, просто это такая разновидность анимации смерти, будто бы после смерти убитый зажал курок. Убедиться вы в этом сможете, если видите, что остальные NPC даже не напряглись.

-24

25 Бывает ситуация в "Тени Чернобыля", что несколько NPC сидит у костра и их позарез нужно убить. Но ведь мы знаем, что как только на глазах NPC умирает их товарищ, они тут же агрятся. Так вот как раз таки у костра можно убить всех разом, если успеть за 2 секунды. Дело в том, что они находятся в этот момент в состоянии проигрывания анимации сидения, им надо проиграть еще 2 анимации до того, как они поднимут тревогу, это анимация вставания и доставания оружия.

-25

26 В "Тени Чернобыля" на "Баре" можно прикупить патроны для винтореза у полковника Петренко, даже если долговцы вас не пускают к себе. Для этого поднимитесь по вышке на ангар рядом с ним и спрыгните подальше от входа в главный бункер, а обратно вылазьте в узкую заваленную щелку между навесом и тем самым ангаром. Кстати, чтобы не делать так каждый раз, пользуйтесь сейв-лоадом, чтобы купить нужное количество патронов. А в "Зове Припяти" после того, как вы получите достижение "Друг Долга", вы сможете покупать у Гавайца бронебойные патроны на винтарь или в самом начале игры у Сыча.

-26

27 Использовать для стелса оружие слабее винтореза - крайне сомнительное занятие, ведь даже винтарь не всегда может убить даже в голову, что уж говорить про ТРС с глушителем.

-27

28 Проходя по стелсу, можно увидеть другую сторону игры, услышать новые диалоги и те кат-сцены, которые ты не увидишь, нападая в открытую.

-28
-29

29 "Сталкер" - игра с системой жизни A-Life, и некоторые NPC движутся так, как им захочется, что может в самый неудобный момент застать вас врасплох, от чего ты все время думаешь: пройти этот отрезок прямо сейчас или немного обождать, а вдруг кто-то наведается. А еще более опасно это когда ты бежишь к новому квесту по, казалось бы, пустой местности, а в кустах затаился заспавнившийся кровосос.

-30

30 И последнее: если у вас долго не получается и вы чувствуете, что это уже начинает бесить, то просто сделайте паузу, оставьте это занятие на другой день или, может, просто забейте, ведь никакая игра не стоит убитых нервных клеток.

-31

Ну вот, 30 секретов и советов я вам выложил по стелсу. Если вы все это знали, то вы крутой мэн, и дай пожму вам руку. Если все же что-то вы узнали только сейчас, то я рад, что смог помочь.

-32

У этого видео есть видео формат ССЫЛКА.

Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас.

S.T.A.L.K.E.R тень Чернобыля по стелсу | Kybel'vile | Дзен

#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг