Я купил игрушку через VK Play (она пока продаётся с солидной скидкой) и присоединился к группе людей, которые изголодались по Might and Magic. Сразу предупрежу, что в игре есть баги, она ещё далеко не полная, и в будущем многое может измениться. Чтобы баги исправляли ещё быстрее, читатель Алексей Шмелёв поделился ссылкой в Телеграме: t.me/stringsoffate_chat. Здесь игроки могут в срочном порядке скидывать все косяки игры.
Сюжет начинается с заставки, которая рассказывает о некой великой войне со страшным врагом, отбросившей человечество в развитии и ввергнувшей его в некое подобие забвения. К счастью, поверженный враг оставил после себя магию, которой научились пользоваться люди. Наш главный герой — настоящий пролетарий, шахтёр, страдает от ночных кошмаров, в которых видит некую роковую гору. Внутри горы раскрывается чёрный сундук, что приводит мир к Армагеддону. Однако тут же сон переключается на прекрасную девушку... и нет, дальше не последует сценки для приватного видео, а герой всего лишь увидит, как красавица ухаживает за цветами. При этом голос в голове сообщит, что она поможет спасти мир. Вот эту девушку из снов нам нужно найти.
Да, да, завязка про войну с безжалостным врагом и отбрасывание в развитии прямо позаимствована из вселенной «Меча и Магии», но если идея хороша, почему бы к ней не обратиться повторно?
Так что начинаем мы своё приключение одиноким героем по имени Кевин Харт. К сожалению, пока создать персонажа нельзя. Сразу меня неприятно удивили тормоза в игре. Я понимаю, что у меня старая GeForce GTX 1060, но и у вас не Oblivion Remastered. «Струны Судьбы», конечно, симпатичная игра, но не думаю, что она должна так нагружать систему. Снизив настройки до среднего, игра всё равно притормаживает, так что думаю сбросить до самых низких. Надеюсь, что оптимизацию к релизу поправят, и она будет летать.
Ещё мне встретился баг при активации фоторежима — из него невозможно выйти. Пришлось перезагружать игру. Карта локации при открытии начинает дрожать и неверно показывать положение героя, так что ориентироваться по ней пока невозможно. В остальном глюков, вылетов и багов не замечено.
В начале игры я сразу же бросился рассматривать навыки своего персонажа и их отличия от классических Might and Magic. Топор сильно отличается: мастерство позволяет использовать оружие в левой руке, то есть взять в свободную руку другое оружие, а магистр не даёт снижения защиты при ударе, как раньше, а прибавляет защиту самому персонажу. Ну, это всё ещё не очень, однако при наличии хороших топоров в игре можно качать его хотя бы до мастера. Булава, кстати, осталась без изменений, как и Ремонт, как и Атлетика. Появился новый навык брони — «Ткань». Это самый простой вариант защиты для магов, предшествующий кожаной броне. При прокачке навыка усиливается броня и сопротивление магии, а магистр даёт сопротивление стихиям, как раньше было у навыка Кожаной брони. До магов-спутников я ещё не добрался, так что пока остаёмся без заклинаний — Кевин Харт колдовать не умеет, он же простой шахтёр.
Алхимия осуществляется по-старинке: берём ингредиент и кликаем по бутылке правой кнопкой мыши. Красные зелья восстанавливают здоровье, синие — ману, а жёлтые дают бонусы к характеристикам. Еда представлена в виде яблок и хлеба и требуется для хорошего отдыха.
Модель героя выполнена отлично, по канонам Меча и Магии, а когда надеваешь на него головной убор, он отображается снизу, в окошке персонажа. Наряжать героя интересно, а одежда не висит на нём как мешок — всё подогнано идеально.
Управление пока что ощущается странно. Чтобы передвигаться и взаимодействовать с миром, необходимо держать зажатой правую кнопку мыши. В ином случае вы не сможете действовать, но сможете водить мышкой по экрану и открывать разные окна: инвентарь, журнал заданий, карту и т. д. Это не то чтобы неудобно, но непривычно. По-моему, в Might and Magic IX уже было идеальное управление с использованием клавиатуры и мыши.
Первым делом я погулял по округе и пообщался с жителями небольшой шахтёрской деревушки. В конюшне, как и в Might and Magic, можно нанять жеребца, чтобы прискакать в ближайший город, но пока эта опция недоступна из-за проблем с переправой. Диалоговое окно, опять же, как в Might and Magic, только в этот раз нам не надо заходить в дома — NPC стоят на улице: подходи да общайся. Справа — варианты вопросов, которые можно задать, а посередине отображается текст. Отдельные ветки диалога приводят к квестам, которые можно взять или отклонить. Кстати, квесты, помимо журнала, отображаются в быстром меню слева от экрана. Сначала меня раздражало, что на экране висит табличка, а потом я понял её ценность — не нужно каждый раз заглядывать в книгу, чтобы посмотреть активные квесты. И в этой табличке отображается прогресс выполнения задания.
NPC говорят разные интересные вещи и слухи, раскрывающие информацию о мире игры. Есть торговец и лекарь (небесплатный), а бесплатно вас излечит фонтан в центре поселения. Учителей я ещё не встретил, но говорят, что они есть — как минимум эксперт-лучник, а вот про тренировочные центры пока ничего не известно, есть ли они вообще на данном этапе игры.
Наконец, давайте перейдём к бою. Он проходит в реальном времени — пошагового режима нет. При атаке вы видите лёгкую анимацию удара, ненавязчивую, ну и, конечно, слышите звук с выскакивающими белыми цифрами урона. Задержка между ударами намного меньше, чем в классических Might and Magic, так что даже в одиночку было комфортно сражаться. Пока что моими врагами были волки и гоблины, и разлетались они легко, как орешки. После себя оставляют золото, а волки — ещё и шкуры. Учитывая, что запас HP у героя на старте почти три десятка, никаких проблем в сражениях я не испытал: герой бьёт быстро и достаточно сильно, а вот враги часто мажут и наносят небольшой урон. Общие впечатления: сражения легче, чем в той же Might and Magic при игре соло. Однако даже так я умудрился умереть. Меня убил гоблин-маг, причём с одного удара (даже не заклинания) снял изрядную порцию HP.
Смерть в чём-то похожа на смерть из Might and Magic, но более полезная. Как вообще смерть может быть полезна? А вот как: герой попадает в некий Лимб, где перед ним появляется огромный демон. Для воскрешения он предлагает пойти налево или направо. Налево пойдёшь — воскреснешь на том же месте, где умер, без потери золота, но с 1 HP. Направо пойдёшь — воскреснешь у городского фонтана с полным здоровьем, но без денег. И это отличная замена «Маяка Ллойда». Вместо постоянной перезагрузки в момент смерти вы легко можете вернуться на то же место без обидных потерь всего золота. Да, без HP, но если партия прокачана, вы вполне сможете успеть подлечиться, тем более что, возможно, врагов там будет совсем мало, и вы успеете убежать.
Во время путешествия герою попадаются алхимические ингредиенты, растущие на лугах, и сундуки с золотом и предметами. Сундуки пока что без ловушек. Помимо оружия и брони, мне попались экзотические вещи вроде плетёной корзинки (куда, как я понял, можно складывать еду).
Графика у игры симпатичная, особенно на ультранастройках, но стоит понимать, что это всё-таки инди-РПГ, и не стоит ждать здесь головокружительной красоты. Трава, деревья, водопад и природа в целом изображены красиво, как и персонажи с монстрами. Пока не могу ничего сказать по поводу спецэффектов и заклинаний — это в будущем. Однако заставка игры, где нам демонстрируют планету и все ненастья, которые на ней произошли, получилась довольно халтурно, на мой взгляд. До вступительных заставок New World Computing ей очень далеко.
Прохождение непременно будет продолжаться, и после того, как я одолею очередной кусок игры, обязательно поделюсь своими впечатлениями.