Введение
Сановниками в игре Total War: Rome II называются такие агенты, как патриции, судьи, волхвы, знать и т. д. Если говорить обобщённо, то сановники — это влиятельные представители знати. Они могут подкупать людей, заставлять армии дезертировать, а население городов — бунтовать. Они могут снижать расходы на содержание армии и поселений или обманом получать средства из вражеских провинций. С опытом сановники учатся дипломатии, добиваясь верности политических партий.
В отличие от соглядатаев, сановников нельзя нанимать в самом начале игры (они есть на старте только у нескольких фракций). Для того чтобы открыть доступ к этому агенту, римлянам и грекам достаточно изучить всего пару гражданских технологий, а вот варварам и восточным фракциям для открытия сановника нужно изучить уже 4 технологии в ветке «Совет племени/философия».
В большинстве случаев игроки пользуются сановниками, не раскрывая их потенциал, осуществляя ими разведку, похищение золота у противников, изредка используя открываемые в процессе прокачки действия против вражеских полководцев и поселений.
Между тем стоит отметить, что сановники — агенты с широчайшим спектром возможностей. Они могут действовать в составе армии, тем самым усиливая её. Кроме размещения в составе войск, сановник окажется полезным и при размещении в провинции, чтобы повысить налоговую ставку, увеличить доход из разных источников, улучшить уровень подготовки нанимаемых войск и полководцев, действовать на территориях, принадлежащих оппозиционной партии, для повышения её лояльности, повысить скорость исследований, снизить стоимость строительства, повысить рост населения. При нахождении на вражеской территории сановник сможет похищать средства из казны (причём не важен дипломатический статус фракции, владеющей регионом, где размещён сановник, будь это враг или союзник) или улучшать дипломатические отношения с фракцией-владельцем региона. И наконец, занимаясь свободным перемещением по вражеской территории, сановник способен на насаждение культуры в выбранном поселении, подкуп или снижение характеристик вражеских персонажей и даже ритуальное убийство вражеских персонажей (варварские культуры).
Кроме вышеописанных навыков, у каждого сановника есть и врождённый навык. Чтобы он был полезен здесь и сейчас, следует обращать на это внимание ещё при найме (достаточно навести курсор на оливковую ветвь, и выпадающее окно предоставит нужную информацию).
Система уровней и получения опыта у агентов
Прокачка любых персонажей (полководцев, шпионов, сановников, воителей) в игре ограничена всего 10 уровнями. При получении следующего уровня вы получаете одно очко навыка, которое можно использовать для улучшения имеющегося при найме врождённого навыка, открытия новых навыков или улучшения уже имеющихся. То есть при максимальной прокачке вам будет доступно всего 9 очков (как и максимальное количество доступных слотов для навыков). Можно каждый раз выбирать новый навык и сделать из агента сановника с кучей возможностей и широким спектром применения. В противовес этому можно прокачать до максимума всего 3 навыка, сделав из него узкопрофильного специалиста.
Количество необходимого опыта для повышения уровня:
- 2-й уровень — 8 очков
- 3-й уровень — 24 очка
- 4-й уровень — 48 очков (открывается второй тир навыков)
- 5-й уровень — 80 очков
- 6-й уровень — 120 очков (открывается третий тир навыков)
- 7-й уровень — 168 очков
- 8-й уровень — 224 очка
- 9-й уровень — 288 очков
- 10-й уровень — 360 очков
Опыт, начисляемый за разные действия агента:
- Размещение в армии (военное хозяйство) — 6 очков/в ход
- Размещение в регионе фракции (управление) — 4 очка/в ход
- Размещение во вражеском регионе (похищение доходов) — 4 очка/в ход
- Удачное действие против персонажей или поселений — 16 очков
- Неудачное действие против персонажей или поселений — 4 очка
Каждый из доступных навыков имеет 3 уровня прокачки, прогресс на каждом уровне повышается в арифметической прогрессии. Для примера разберём один из навыков:
Как видно из таблицы, повышение характеристик растет на одну и ту же величину с каждым новым уровнем.
Виды и навыки сановников
В игре в зависимости от культуры способности сановников немного меняются. Всего есть 4 различные вариации:
- Римский (Рим)
- Греко-пунический (пунические, греческие и эллинистические фракции)
- Варварский (все варварские фракции)
- Восточный (восточные и афро-номадские фракции)
Различия между ними имеются, но не настолько критические, как может показаться на первый взгляд.
Все навыки сановника строго привязаны к основным характеристикам — авторитету, хитрости и рвению. Но прокачивать навыки только из определённой характеристики, считаю нецелесообразным, так как, по моему мнению, прокачивать агентов следует согласно их дальнейшему применению, которое можно разделить на:
- Размещение в армии (помощник полководца)
- Размещение на собственной территории (чиновник)
- Размещение на вражеской территории (дипломат)
- Действия против вражеских поселений и персонажей (подстрекатель)
Поэтому предлагаемые мной билды сановников будут отталкиваться именно от этой классификации.