Найти в Дзене
Дейли Днайв

Oblivion: Как расовые бонусы и способности изменились по сравнению с Morrowind

Рассмотрев расовые бонусы (характеристики и способности) при генерации персонажа в Morrowind: ...и субъективно выбрав самую сильную расу на старте, пора бросить взгляд на продолжение — The Elder Scrolls IV: Oblivion. Я обратил внимание, что совершенно не уделяю внимания этой игре, тем более что сейчас она восстала из пепла после нашумевшего ремастера. Почувствовав себя виноватым перед TES IV, я решил пройти её во второй раз спустя восемнадцать лет. Разумеется, Oblivion Remastered я покупать/скачивать не стал, так как игра просто не пойдёт на моём компе — вместо этого установил обычное GOTY-издание со всеми официальными плагинами и дополнениями (коих всего десять), без каких-либо существенных изменений в графике и игровом процессе. Поскольку в первый раз Oblivion я проходил лишь с двумя крупными дополнениями: Рыцари Девяти и Дрожащие Острова, и был лишён многих интересных плагинов (а особенно брони для лошадей), считаю, что игру я толком и не видел. Тем более что за столько времени я по
Оглавление

Рассмотрев расовые бонусы (характеристики и способности) при генерации персонажа в Morrowind:

...и субъективно выбрав самую сильную расу на старте, пора бросить взгляд на продолжение — The Elder Scrolls IV: Oblivion. Я обратил внимание, что совершенно не уделяю внимания этой игре, тем более что сейчас она восстала из пепла после нашумевшего ремастера. Почувствовав себя виноватым перед TES IV, я решил пройти её во второй раз спустя восемнадцать лет. Разумеется, Oblivion Remastered я покупать/скачивать не стал, так как игра просто не пойдёт на моём компе — вместо этого установил обычное GOTY-издание со всеми официальными плагинами и дополнениями (коих всего десять), без каких-либо существенных изменений в графике и игровом процессе. Поскольку в первый раз Oblivion я проходил лишь с двумя крупными дополнениями: Рыцари Девяти и Дрожащие Острова, и был лишён многих интересных плагинов (а особенно брони для лошадей), считаю, что игру я толком и не видел. Тем более что за столько времени я почти всё забыл и играю как будто в первый раз.

Поэтому начнём с начала. Как изменились расы по сравнению с Морровиндом и кто же теперь самый сильный на старте? А может, слабых больше не осталось?

Альтмеры

-2

Вот кого я выбрал, начав новую игру. В прошлый раз проходил за тёмного эльфа-воина, практически не используя магию, поэтому решил начать чистым магом, а потом прокачивать боевые навыки.

Как и в прошлой игре, самый высокий показатель — Интеллект. Кстати, заявлено, что альтмеры бегают быстрее всех в игре за счёт своего высокого роста, что, в принципе, ощущается. Самые большие бонусы получают к Изменению, Разрушению и Мистицизму. Кстати, теперь максимальный расовый бонус только +10 (а не +15, как было раньше). К Алхимии бонус скромнее — +5, что не критично, так как навыки в Oblivion качаются намного быстрее, чем в Морровинде, особенно основные.

Расовые особенности тоже изменились. Теперь увеличение магии фиксированное — +100 единиц, что прекрасно. Сопротивление болезням в 75% сохранено, но уязвимости уменьшены. Видимо, в Сиродиле эльфы едят больше фруктов... потому что они здесь есть. Теперь у высших эльфов меньше уязвимость к огню (25% против 50%), а к магии в целом уязвимости нет. В итоге остаётся лишь 25% уязвимости к огню, холоду и электричеству.

Аргониане

-3

Ура, наконец-то звериные расы могут носить сапоги и шлемы! То ли раньше они просто выпендривались, то ли сиродильские кузнецы научились универсальному производству.

Ловкость и Скорость у аргониан-мужчин, как всегда, выше всех остальных атрибутов. Но у девушек наиболее высок только Интеллект. Самый ощутимый бонус — к Атлетике (как и раньше) и, неожиданно, к Безопасности, хотя я думал, что взлом — это прерогатива хаджитов.

Бонусы полностью перекочевали из Морровинда: иммунитет к ядам, сопротивление болезням и водное дыхание. Однако в Oblivion водное дыхание действует постоянно, позволяя ящерам бесконечно долго находиться под водой, пока им не надоест. Это открывает новые возможности для подводных исследований.

Босмеры

-4

Те ещё ловкачи-трюкачи с высокими показателями Ловкости и Скорости. Самые большие бонусы получают к навыкам: Меткость, Красться и Алхимия. Почти как в Morrowind, только там бонус к Алхимии был меньше.

Все расовые особенности перенесены, включая сопротивление болезням и возможность подчинять диких зверей (но не для дружбы, а ради коварных планов). Правда, эффект теперь длится всего 60 секунд, тогда как в Морровинде — целых десять минут.

Бретоны

-5

Как и положено магической расе, наиболее высоки Интеллект и Сила воли.

Навыки и бонусы у бретонов Морровинда идентичны таковым у бретонов Сиродила. Они тоже получают +50 к магии, 50% защиты от магии и щит на 50 единиц на одну минуту.

Данмеры

-6

Тёмные эльфы славятся высокой Скоростью, хотя в предыдущей игре были мудрее (высокий Интеллект и Сила воли). Получают такие же высокие бонусы к Клинкам и Разрушению.

Сопротивление огню сохранилось, и я это уже оценил, еле-еле пробивая данмерского бандита огненной стрелой — пришлось перейти на морозный выстрел. Способность Страж Предков изменилась: раньше это был просто постоянный эффект Светочи, а теперь приходит призрак-предок. Наверное, он каждый раз думает: «Эх, угораздило же мне стать предком этому балбесу», растворяясь после очередного заклинания вражеского мага. Призраки довольно слабые и едва ли помогут дальше начала игры — разве что против базовых монстров без магического оружия.

Имперцы

-7

Чувствуют себя хозяевами на родине... хотя и в Вварденфеле они тоже вели себя как хозяева. В общем, до поры, имперцы везде хозяйничали.

Чертовски привлекательны. На этот раз большого бонуса к клинкам не получают, оставляя +10 лишь к Торговле и Красноречию.

Расовые способности сохранились, но изменились числовые параметры. Звезда Запада теперь поглощает 100 единиц запаса сил вместо 200, а Голос Императора очаровывает на 30 пунктов вместо разброса в 25–50.

Хаджиты/Каджиты

-8

Любители побаловаться сахаром оставляют Ловкость своим самым высоким показателем. Раньше они получали наибольший бонус только к Акробатике, теперь же — к ней и ещё к Рукопашному бою.

Способность Глаз Страха (деморализация) всё так же отпугивает цель и, в отличие от подобных заклинаний, действует на существ любого уровня (несмотря на описание «до 25-го уровня»). Кошачий Глаз теперь можно использовать неограниченное количество раз, но длится он по-прежнему 30 секунд.

Норды

-9

Мужчины-норды очень сильны и выносливы, а вот у девушек ни один параметр, кроме Удачи (как у всех), не превышает 40 единиц. Забавно, что женские персонажи часто обделены: да, у них Сила воли на 10 пунктов выше, но и только. Всё это, конечно, можно прокачать, но в начале игры осадочек остаётся. Может, стоило уравновесить их другими атрибутами? Например, сделать 50 единиц Силы воли и Ловкости.

Получают высокий бонус к Клинкам, Дробящему оружию и Тяжёлым доспехам. Раньше бонус к клинкам был меньше — видимо, в Сиродиле нордлинги освоили элегантное оружие.

А вот расовых способностей поубавилось. Увы, сопротивление электричеству убрали, а к холоду оставили лишь 50% защиты вместо полного иммунитета. Эх, размякли воины Севера, забыли свою морозную родину... Щит остался без изменений, а силу Удара Холодом увеличили вдвое — теперь 50 единиц урона.

Орки

-10

Орки сохранили свою непреклонную Силу воли и Выносливость, а Сила и Ловкость всё так же заканчиваются на «5». Леди-орки могут похвастаться только высокой Выносливостью — остальные параметры (кроме Интеллекта) у них ниже, чем у мужчин, даже Привлекательность (самая низкая среди всех рас). Хотите стать секс-символом Сиродила? Не выбирайте орка-женщину.

Бонусные навыки стали сбалансированнее: орк получает +10 к Кузнечному делу, Дробящему оружию и Тяжёлым доспехам. Раньше был перекос в защитные навыки, а к оружию давали всего +5.

Расовые бонусы те же: сопротивление магии и Берсерк (повышение боевых характеристик ценой снижения Ловкости).

Редгарды

-11

Редгарды сильны и выносливы, как и положено. В Морровинде они получали огромные +15 к Длинным клинкам, но остальные бонусы были скромнее. В Oblivion всё сбалансировали: +10 к Клинкам, Атлетике и Дробящему оружию.

Особенности сохранились: сопротивление ядам и болезням (75%) и Адреналиновый Всплеск (увеличение боевых атрибутов и здоровья на минуту).

Так у кого самые сильные бонусы на старте?

В статье по расам Морровинда я отметил альтмеров и нордов. Сейчас с магией стало проще, а нордов лишили замечательных иммунитетов. Теперь мне больше симпатичны бретоны с их защитой от магии (ведь стандартным способом нельзя зачаровать предмет на сопротивление магии — только если попадётся сигильский камень из Обливиона). Также нравятся аргониане с их способностью к подводным исследованиям секретов, которые хранятся на дне.

В целом, бонусы распределены грамотнее, и почти для каждой расы можно найти применение. Можно сказать, что в Oblivion в этом плане больше баланса.

Ещё больше о играх серии The Elder Scrolls в моей специальной подборке:
The Elder Scrolls | Дейли Днайв | Дзен