Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 VCMI Project: Обзор фракции Кузница от MDT

Или «Новая Кузница» от команды Mod Design Team — с иным взглядом на знаменитую, но не реализованную в оригинальной игре фракцию. В прошлый раз мы рассматривали «Старую Кузницу»: От Старой Новая отличается по многим аспектам, включая пониженную силу войск, но увеличенный прирост — теперь это никакая не имба. Экран города стал заметно темнее, и дизайн некоторых зданий отличается от предыдущей версии. Герои тоже иные — с классами Техник (маг) и Разжигатель (воин). На странице мода в VCMI заявлено наличие Кастора, но в игре его нет — странно. Из достойных упоминания героев я выделю Селдона с более длительной версией заклинания «Антимагия» (в оригинале, насколько я помню, у героев на старте этого заклинания не было) и Риальдо… со специализацией на «Армагеддоне». Однако на старте игры в Книге магии вожделенного «Армагеддона» нет — я специально проверил. Так что специализация этого товарища лишь усиливает Армагеддон, который вы, возможно, изучите, а возможно, и нет. Пройдёмся по интересным зд
Оглавление

Или «Новая Кузница» от команды Mod Design Team — с иным взглядом на знаменитую, но не реализованную в оригинальной игре фракцию. В прошлый раз мы рассматривали «Старую Кузницу»:

От Старой Новая отличается по многим аспектам, включая пониженную силу войск, но увеличенный прирост — теперь это никакая не имба. Экран города стал заметно темнее, и дизайн некоторых зданий отличается от предыдущей версии. Герои тоже иные — с классами Техник (маг) и Разжигатель (воин).

На странице мода в VCMI заявлено наличие Кастора, но в игре его нет — странно. Из достойных упоминания героев я выделю Селдона с более длительной версией заклинания «Антимагия» (в оригинале, насколько я помню, у героев на старте этого заклинания не было) и Риальдо… со специализацией на «Армагеддоне». Однако на старте игры в Книге магии вожделенного «Армагеддона» нет — я специально проверил. Так что специализация этого товарища лишь усиливает Армагеддон, который вы, возможно, изучите, а возможно, и нет.

-2

Пройдёмся по интересным зданиям города. Прежде всего, здесь есть развилка в постройке существ третьего уровня: выбор между механическими зомби и пироманами. Хранилище ресурсов приносит по единице древесины и железной руды, а дополнительное здание — Башня ресурсов — добавляет ещё и серу. Репликатор — стандартный торговец артефактами, а Телепорт, аналог Врат замка из Инферно, позволяет перемещаться между городами-Кузницами. Грааль позволяет возвести Катушку Теслы, как и в Новой Кузне, однако она не бьёт молнией все отряды в начале боя, а лишь даёт защитнику города заклинание «Молния Титана» и увеличивает силу его заклинаний Магии Воздуха на 50%. Короче, обороняющегося героя в Кузне будет очень тяжело вскрыть.

-3

Начинаем разбор существ.

Щитоносец / Элитный щитоносец

Благодаря своим щитам, через которые тяжело пробиться, обладают самой высокой защитой среди существ первого уровня (я сравниваю с замками оригинальной игры и HotA). С другой стороны, бьют не очень сильно и скорее подходят для разгона невооружённой толпы. Обе версии обладают иммунитетом к заклинанию «Облако смерти» и защитой от физических атак. Щитоносцы на 15% уменьшают входящий урон, а элитные — на 30%. Сам бог велел разделить их на группы и стоять насмерть, охраняя своих стрелков. А в качестве единичек (или небольших отрядов) щитоносцев не так-то просто убить с первого удара.

Преступник / Наёмник

Как быстро от преступника стать наёмником! Крепкие показатели атаки и урона делают их неплохими стрелками — лучшей версией ящеров-воинов. Наёмники не получают штрафа в ближнем бою. Внушительный разброс урона требует от героя «Благословения».

Поджигатель / Пироман

Первый вариант существ третьего уровня. Тоже довольно крепкие ребята с хорошей атакой и способностью жечь на две клетки. Однако больше никаких особенностей нет — даже защиты от собственного же огня. По сути, те же Инженеры из Фабрики, но стоящие на одну ступень выше.

Бионический солдат / Киборг

Второй вариант существ третьего уровня. Ну не могли мы остаться без киберзомби в Кузне! Толстые существа — такие же, как железные големы. С уроном у них тоже всё в порядке, и разброс небольшой. Бионический солдат не подвержен действию морали и умеет накладывать заклинание «Перегрузка». Что это такое — я так и не понял, но, вероятно, действует только на механических существ, как-то выводя их из строя. Киборг-убийца умеет всё то же самое, лишь слегка увеличивая свои характеристики.

Пиявка / Душесос

Не могу не отметить интересный перевод оригинального названия существа — Soul Sucker. Лучше всего, конечно, было бы перевести как «Пьющий души», но это напоминало бы одноимённое заклинание магии Тьмы из Might and Magic. Пиявки очень похожи на ассидов или пегасов — быстрые существа с сильной атакой, но малым количеством HP. Только у пиявок не самые лучшие характеристики и очень мало жизней для стремительных атак на передовые вражеские позиции. Это компенсируется способностями: пиявка обладает иммунитетом к заклинаниям разума (потому что у неё нет мозга), а после атаки накладывает «Забывчивость» на стрелков, лишая мозга уже своих соперников. Так что быстрый вылет на передовые вражеские позиции всё-таки имеет смысл, особенно если это сделает единичка. Душесос ко всем своим плюсам ещё и поражает трёх юнитов перед собой, как церберы. Пожалуй, главное достоинство пиявок — огромная скорость и возможность молниеносно выключать стрелков. Только не знакомьте их с титанами.

Великолепные параметры для стрелка: здоровье, урон, атака и защита достигают значений самых топовых бойцов своего уровня, а среди стрелков пятого уровня он вообще чемпион. Наводчики и Бомбардиры постоянно находятся под действием заклинания «Палач», угрожая монстрам седьмого уровня. Жаль, правда, что снаряды их бомбарды мало чем отличаются от стрелы, поражая всего одну цель, вместо того чтобы жахнуть как следует на полкарты.

Парящий боец / Парящий рыцарь

Бык, который захотел покорить небо. Мощный юнит шестого уровня с высокой защитой, здоровьем (на уровне с рыцарем смерти) и достойным уроном. Упор на защиту парящим рыцарям необходим, потому что они, словно десантники, должны выбрасываться в тыл врага, и наводить там шорох. Ракетный ранец позволяет им летать, преодолевая препятствия и городские стены, а непоколебимый дух нивелирует все негативные эффекты морали (позитивные тоже). Так что у нас тут не радостные быки, а сосредоточенные коммандос.

Кислотный Джаггернаут / Кислотный Дредноут

Какой-то мутант с механическими имплантами, вместо обычного робота. Малое количество здоровья компенсируется отличными характеристиками, особенно защитой — в этом дредноут лидер среди существ седьмого уровня. Не знаю, почему Джаггернаут зовётся кислотным — кислотой не бьёт и не стреляет, предпочитая использовать свои клешни для решения вопросов. Вероятно, при общении с коллегами по фракции он проявляет некоторую токсичность, отчего и получил своё название. Джаггернаут умеет регенерировать аж 30 единиц здоровья в раунд, а Дредноут дополнительно способен накладывать «Ранение» при ударе с 50%-й вероятностью. Ранение уменьшает скорость примерно на 30% на три раунда. Как и все топовые существа, уязвимы к действию заклинания «Палач». И больше никаких способностей? Нет. Честно говоря, я ожидал большего от существ седьмого уровня знаменитой Кузни.

_______________________________________________

Появился один нейтральный юнит.

Пришелец

-12

Древние прислали вместо себя своего зверька. Существо примерно второго-третьего уровня с возможностью стрелковой атаки. Был бы не особо интересен, если бы не его способность: один раз за битву применяет заклинание «Клон» на союзного юнита. Когда у вас будет могучая армия с существами шестого-седьмого уровня, один такой пришелец способен если не перевернуть, то значительно облегчить начало сражения.

_______________________________________________

Рассмотрим артефакты, что доступны нам в дополнении.

Повозка снабжения

-13

Покупается в Кузнице города Кузни. Помимо снабжения боеприпасами, все стрелки в армии героя (коих два типа) наносят на 10% больше урона. И, в отличие от стандартной повозки снабжения, у этой в полтора раза больше здоровья — 150 HP и в два раза больше брони (10 единиц).

Мечелом

-14

Обладает массовым эффектом: на четверть уменьшает атаку, защиту и скорость вражеских существ. Но самое прекрасное — это описание в момент захвата артефакта. Вы встречаете межгалактического торговца, который настолько туп, что отдаёт меч за мешок бобов. Тут можно сказать одно: «High tech, low brains».

Итог

Кузница от MDT — это попытка вернуть баланс во фракцию, убрав её чрезмерную мощь, которая была в «Небесной Кузнице» от комьюнити. С другой стороны, ушёл и некий задор фракции, отчего она стала какой-то обыденной, неинтересной. Может быть, всё-таки стоило добавить парочку уникальных способностей существам, чтобы замок показывал своё превосходство над остальными за счёт технологичности?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен