Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 VCMI Project: Обзор фракции Небесная Кузница

Или "Небесная Кузница 2000", или "Старая Кузница" – заявлено, что это максимально приближенный к задумкам New World Computing вариант фракции, который должен был появиться в дополнении "Клинок Армагеддона". Ну что ж, посмотрим. Герои Кузни делятся на: Киборг (воин) и Технозависимый (маг). Среди вереницы чемпионов фракции есть несколько интересных экземпляров. Например, Кастор собственной персоной — он сразу умеет создавать уникального Клона с двумя копиями, правда, заклинание требует больше очков магии. Воскресили беднягу Агара и заставили его сражаться на стороне "науки". У киборга по имени Null описание выполнено в виде двоичного кода, который расшифровывается как: "Failed Experiment.". Технологичная фракция включает в себя материалистов, которые верят в науку и не очень — в магию и религию, а посему их башня магии не поднимается выше третьего уровня, как у варваров или болотников. Зато у Кузницы есть другие приятные здания. Например, строение "Кузница" позволяет приобрести Усил
Оглавление

Или "Небесная Кузница 2000", или "Старая Кузница" – заявлено, что это максимально приближенный к задумкам New World Computing вариант фракции, который должен был появиться в дополнении "Клинок Армагеддона". Ну что ж, посмотрим.

Герои Кузни делятся на: Киборг (воин) и Технозависимый (маг). Среди вереницы чемпионов фракции есть несколько интересных экземпляров. Например, Кастор собственной персоной — он сразу умеет создавать уникального Клона с двумя копиями, правда, заклинание требует больше очков магии.

-2

Воскресили беднягу Агара и заставили его сражаться на стороне "науки".

-3

У киборга по имени Null описание выполнено в виде двоичного кода, который расшифровывается как: "Failed Experiment.".

-4

Технологичная фракция включает в себя материалистов, которые верят в науку и не очень — в магию и религию, а посему их башня магии не поднимается выше третьего уровня, как у варваров или болотников. Зато у Кузницы есть другие приятные здания.

-5

Например, строение "Кузница" позволяет приобрести Усилительный вагон, который на 35% увеличивает мощь стрелков в армии героя, а дополнение к нему — "Арсенал тележек" — увеличивает здоровье и броню вагона. Или как вам высокая медицина из "Наномедикума"? Здание создаёт наноботов, покрывающих всех ваших существ, будь они из кожи или из металла. Высокотехнологичные нанороботы дарят регенерацию всем отрядам в армии героя до конца недели, а потом нужно будет приходить за новой дозой. Постройка "Ремни безопасности" (вот это название!) даёт солидные бонусы герою во время осады и уменьшает стоимость заклинаний на одну единицу.

Грааль у Кузницы вообще безумный. В городе создаётся Энергетическая катушка, которая делится своей энергией не только с городом, но и со всеми вашими врагами на карте, даже если они этого не хотят. Во-первых, в начале боя по каждому вражескому отряду на поле сражения прилетает двести единиц урона молнией; во-вторых, в книге магии героя появляется способность "Гнев Теслы" — те же двести единиц урона молнией, но уже по одному отряду. Стандартное увеличение прироста юнитов и +5000 золотых тоже имеются.

-6

Подходим к разбору существ. Юниты Кузницы получились очень сильными, и поэтому их прирост примерно на 50% уменьшен по сравнению с существами других фракций, а стоимость — выше.

Пехотинец / Солдат

Те самые гоблины с бластерами, которых вооружили в тёмной концовке Might and Magic VII. Ну а для столь мощного оружия отряд получился каким-то средним и без "огонька". А что важно — нет ни игнорирования брони соперника, ни безлимитной дальности, ни высокого урона. Бластер всего лишь даёт возможность пехотинцам стрелять. Улучшенный пехотинец стреляет и в ближнем бою. С одной стороны, кажется, будто это аналог способности полного урона в ближнем бою для стрелков, но это не совсем так, ведь к стрельбе в ближнем бою применяются стрелковые бонусы. Поэтому перед нами просто отряд крепких стрелков первого уровня.

Киберсолдат / Киберзомби

Зомби с ручной пилой — в буквальном смысле слова. Крепкое и медленное пушечное мясо. Киберсолдат ничего не может, помимо того что является нежитью, а вот Киберзомби получает не только прирост HP, но и способность "Киберкровожадность" (если добавить приставку "кибер" к любому слову, оно будет звучать круче). По факту, после удара по противнику зомби охватывает эффект заклинания "Жажда крови", увеличивая его атаку на десять единиц. Так что данный юнит может даже нанести какой-никакой урон, жаль только разброс повреждений большой.

Поджигатели / Пироманы

Предтеча Механиков из фракции Фабрика. Гогам дали в руки огнемёт, отчего те несказанно возрадовались. Могут метать огонь на две клетки, как будто дракон полыхнул своим дыханием, и обладают защитой от огня (Поджигатели — 25%, а Пироманы — 50%). Выделяются своим внушительным уроном среди существ третьего уровня (больше только у благородных эльфов из-за двойного выстрела) и высоким показателем атаки (больше только у морских волков).

Пока что существа Кузницы не выделялись особым превосходством. Сейчас начнём переворачивать, потому что для нас соединили два мощных орудия: огров и гранатомёт. На выходе получились очень толстые и сильные стрелки. Уровень здоровья Наводчиков и Бомбардиров даже выше, чем у Огров-магов. Наводчики стреляют какой-то слабой ракетой, без "огонька", но вот Бомбардиры с вероятностью в 20% раскидывают осколки шрапнели после выстрела, вызывая "Метеоритный дождь" (20 единиц урона за каждого бомбардира в отряде). Главное — не задеть своих, но тут уж как судьба решит. "Метеоритный дождь" не только усиливает и без того мощный выстрел бомбардиров, но ещё и позволяет достать вражину на соседней клетке, что для хилых лучников или магов окажется неприятным сюрпризом. Хотя можно даже плюнуть на эту особую способность и просто жарить ракетами всех — мало кто способен выдержать такой напор, особенно с навыком "Стрельба" у героя, особенно с Вагоном на +35% к стрелковой мощи. Во время боя наводчики, нарушая все правила техники безопасности, чешут ракетницей свой зад.

Штурмовики / Небесные рыцари

Продолжаем рассматривать претендентов на основной ударный отряд Кузни. Перед нами лучшая версия минотавров — с полётом и иммунитетом к замедлению, потому что существо на реактивном ранце нельзя замедлить. Как мы понимаем, стены от подобных штурмовиков не спасут. Небесный рыцарь — абсолютный лидер в показателях Атаки и Защиты среди существ пятого уровня, у него самый большой урон, и лишь по HP некоторым уступает (дендроиды и горгоны). Всегда смотрите наверх, потому что рогатая смерть с небес может настигнуть вас в любой момент, под музыку AC/DC.

Танки / Тяжёлые танки

Ну или по-простому: нага-танки. Танки обладают безответной атакой и грязи не боятся. Тяжёлые танки приобретают иммунитет к заклинанию "Минное поле". Странно, ведь именно противотанковыми минами гусеницы хорошо подбиваются, так что, наоборот, нага-танки должны быть уязвимы к минам. Несмотря на посредственные особенности данных юнитов, они выделяются за счёт своих потрясающих характеристик. Здесь мы опять имеем показатель HP и урона (в случае благословения) — самый большой среди существ шестого уровня. Атака — на уровне с рыцарями смерти и охотниками за головами, а вот защита — опять самая большая. Действительно танки, если только вы где-нибудь видели танк с обнажённой грудью.

Стальные Джаггернауты / Стальные Дредноуты

Возможно, отсюда Фабрика HotA позаимствовала своих Джаггернаутов, хотя внешне они не похожи. Неулучшенная версия уже выделяется своей крутостью (сколько здоровья, какой урон и характеристики!), но и стоит пять тысяч золотых. Среди способностей имеется "Грифонова неутомимость" (отвечает на все атаки), но есть уязвимость к заклинанию "Палач". Правда, я не совсем понял, что значит "к заклинанию 'Палач' третьей ступени и выше" — возможно, это новая фишка. Получается, что под данным заклинанием существа будут бить ваших стальных гигантов с удвоенной силой. Стальные Дредноуты превращаются в настоящих машин-убийц, словно стальной Годзилла, который созданы для того, чтобы идти и крушить. Никто из городских существ седьмого уровня не может потягаться с ними по характеристикам, а показатели Атаки и Защиты способны переплюнуть лишь Лазурные драконы. Дредноут имеет 50%-й шанс уничтожить дополнительных существ противника — по одному за количество дредноутов. Но и стоит он одиннадцать тысяч золотых, и прирастает всего по единице, даже несмотря на наличие замка и Грааля в городе.

В дополнении появился всего один нейтральный юнит, его тоже рассмотрим.

Артиллеристы / Распределители

Как и огры-бомбардиры, бегают с ракетницей. Артиллерист — жалкое зрелище воина, который, имея в руках дальнобойное оружие, не пользуется им, сражаясь в ближнем бою. Зачем так жить? Зато при ударе он имеет шанс наложить "Болезнь", а ещё обладает некой устойчивостью к магии. Распределитель преобразует хилого стрелка в нормального артиллериста. Исчезли дурацкие "Болезнь" и "Сопротивление", но взамен он приобрёл возможность стрелять без штрафов за расстояние, наносить полный урон в ближнем бою, применять "Метеоритный дождь" (с уроном в 30 единиц за отряд). Да и в принципе у Распределителя прекрасные характеристики — теперь он как лучшая версия Снайпера.

Итог

-15

Небесная Кузница пытается казаться дисбалансной фракцией, но на деле я этого не ощутил. Вернее, она рушит баланс только в самом начале игры, когда соперники ещё не набрали необходимую "мышечную массу". В начале партии — да, её безумно сильные существа расколотят кого угодно, но их потом можно просто побороть за счёт количества и боевой магии. Тот же Дредноут, конечно, очень сильный, но от Взрыва, Цепной молнии или от двух обычных Молний тут же рассыпется, а потом ждите второго такого же целую неделю. Я уж не говорю о том, что у вас просто не хватит денег для покупки столь дорогого монстра — по экономике стоимость армии бьёт очень сильно. Хотя всё-таки надо попробовать сыграть на Джебусе разок, ощутить силу и слабость Кузницы.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен