Найти в Дзене
Заметки колориста

Профессиональная работа с насыщенностью в Davinci resolve

Привет! Если Вы до сих пор работаете с насыщенностью с помощью ползунков Saturation и Color boost, то эта статья для Вас. Алгоритмы этих двух инструментов неидеальны, поэтому профессиональные колористы используют другой способ для работы с насыщенностью изображения и в этой статье я о нём Вам расскажу. Кстати в этой статье будет небольшой бонус, не пропустите. Первое замечание, которое хочу сделать - это то, что профессиональные колористы используют в работе с насыщенностью цветовые модели HSL и HSV - именно модели, хотя в Davinci они лежат в одном списке с цветовыми пространствами, что не очень точно с точки зрения терминологии. Отсюда следует, что наш первый шаг в работе с насыщенностью будет переход в "цветовое пространство HSV". Это делается очень просто - нужно создать одну ноду, щелкнуть ПКМ и найти строку Color Space. Далее выбрать HSV. HSV это аббревиатура и расшифровывается она как H - hue (оттенок), S - saturation (насыщенность), V - value (значение). Это означает, что вместо
Оглавление

Привет! Если Вы до сих пор работаете с насыщенностью с помощью ползунков Saturation и Color boost, то эта статья для Вас. Алгоритмы этих двух инструментов неидеальны, поэтому профессиональные колористы используют другой способ для работы с насыщенностью изображения и в этой статье я о нём Вам расскажу.

Кстати в этой статье будет небольшой бонус, не пропустите.

Общая особенность работы с насыщенностью PRO-колористов

Первое замечание, которое хочу сделать - это то, что профессиональные колористы используют в работе с насыщенностью цветовые модели HSL и HSV - именно модели, хотя в Davinci они лежат в одном списке с цветовыми пространствами, что не очень точно с точки зрения терминологии.

Отсюда следует, что наш первый шаг в работе с насыщенностью будет переход в "цветовое пространство HSV". Это делается очень просто - нужно создать одну ноду, щелкнуть ПКМ и найти строку Color Space. Далее выбрать HSV.

HSV это аббревиатура и расшифровывается она как H - hue (оттенок), S - saturation (насыщенность), V - value (значение). Это означает, что вместо привычных каналов RGB (красный, зеленый, синий) здесь будут оттенок, насыщенность и яркость. Поэтому вторым шагом нам нужно отключить те каналы, с которыми мы работать не будет, это каналы 1 и 3, оттенок и яркость. Для этого щелчком ПКМ по той же ноде переходим на строку Channels и отключаем галочки с Channel 1 и Channel 3.

Три способа работы с насыщенностью

Следующие три способа это больше вопрос удобства работы нежели алгоритмы и "правильность" работы, а вся суть их заключается в работе в зелёном канале. Почему в зелёном? Потому, что когда мы стали использовать модель HSV взамен RGB, то мы оставили рабочим только второй канал. В HSV это канал насыщенности, а в RGB - зелёный.

БОНУС. Я поделюсь POWER GRADE'ом моего способа работы с насыщенностью изображения, который вы сможете просто добавлять в свою нодовую структуру и использовать в работе. Для этого, сделайте репост одной из статей канала в Ваших социальных сетях, пришлите мне ссылку в телеграмм, указанный в профиле канала и напишите в коментариях к этой статье - "Power grade".

RGB Mixer

-2

Первый вариант повыше нам нужно зайти в RGB mixer и в Green output потянeм зелёный ползунок наверх. Из минусов этого способа - диапазон повышения насыщенности не очень большой.

Custom curves

-3

В этом варианте нам нужно перейти в инструмент кривые, далее переключиться на зелёный канал и уже с помощью кривой проводить коррекции с насыщенностью. Честно говоря, я никогда не пользовался этим способом, но знаю, что он вполне рабочий.

Gain

-4

Самый простой вариант из перечисленных. В этом случае нам нужно перейти в инструмент Primary wheels и, не выбирая никакой канал повышать яркость с помощью колеса Gain. На мой взгляд из перечисленных способов Gain работает эффективнее всего.

P.S.

Ваша поддержка очень важна, поэтому не забывайте поставить лайк и подписаться на канал, чтобы не упустить ещё много нового. В комментариях вы всегда можете предложить тему для следующих статей.