Да, в оригинальной Oblivion бороды отсутствовали напрочь. Ни единого волоска в редакторе персонажа, ни одного уса во всем бескрайнем Сайродиле. Даже если добавить щетину парочке NPC, это не изменит сути игры. Честно говоря, даже с улучшенной графикой и новой растительностью на лице, половина персонажей все равно выглядит… своеобразно. Кого-то это может оттолкнуть — особенно на фоне потрясающей картинки ремастера, — но лично я считаю, что без этих жутковатых моделей Oblivion был бы не Oblivion. Это часть того самого «шарма», о котором Тодд Говард упоминал в анонсе.
Студия Virtuos, судя по всему, этот шарм чувствует: ремастер бережно сохранил лучшие черты фирменного «бетездовского» джамка, слегка подправив устаревшие механики. Перфекционисты найдут, к чему придраться, а новички, возможно, будут в недоумении от некоторых странностей, но Oblivion Remastered — это разумный компромисс.
Графика: великолепная детализация и странные модели
Визуал полностью переработан под Unreal Engine 5, но персонажи все равно выглядят слегка нелепо. Анимации атак переделаны, но боевка по-прежнему так себе. Упрощенная система прокачки сохранила классовую механику, но теперь сложнее застрять на слабом уровне. Интерфейс и меню стали удобнее, но культовая карта Сайродила осталась прежней. В целом, ремастер умудряется балансировать между ностальгией и новизной.
Но главный сюрприз — это подача. Oblivion Remastered выглядит потрясающе. Virtuos и Bethesda Game Studios выжали из Unreal Engine 5 максимум, и технически это самая продвинутая игра в истории студии. Динамическое освещение, сочные небеса, богатая палитра и гиперреалистичные текстуры придают проекту тот самый AAA-глянец, которого ждут игроки.
Персонажи тоже получили апгрейд: теперь у них видны поры на коже и отдельные волоски в бородах. Но… они все равно немного пугают. Особенно когда открывают рот. Контраст между гиперреалистичной графикой и странными лицами с устаревшей мимикой создает сюрреалистичный эффект. Однако именно эта нелепость и делает Oblivion уникальным — и в ремастере ее хоть отбавляй.
Важную роль в этом «особом» ощущении играет озвучка, и, к счастью, Virtuos и BGS сохранили большую часть оригинальных голосов. Легендарный Уэс Джонсон по-прежнему гремит на весь Сайродил, а некоторые оговорки из первой версии даже оставили. Правда, часть реплик перезаписали новыми актерами (особенно для разных рас), что логично — в оригинале восемь человек озвучивали сотни NPC. Но иногда мне не хватает старой озвучки. Например, нищие теперь говорят «Спасибо, добрый человек» как-то… слишком нормально. А ведь их корявые интонации стали мемом!
Звуковые эффекты в основном те же: заклинания вроде Flare и Restoration звучат почти идентично оригиналу, но на фоне новых технологий слегка выбиваются. Не то чтобы это плохо, но странно, что при таком масштабном обновлении визуала звук почти не тронули.
Геймплей: все та же Oblivion, но чуть удобнее
Помимо графики, больше всего изменений получили боевая система, камера от третьего лица и прокачка. Новые анимации добавили бою зрелищности, стрельба из лука стала точнее, враги теперь реагируют на удары (а не просто кряхтят), а кнопка спринта добавила мобильности. Всё это лучше сочетается с доработанной камерой от третьего лица — играть так по-прежнему неидеально, но уже терпимо.
Уровень сложности стал мягче, что порадует казуальных игроков. Однако сама механика боя все равно далека от идеала. Удары не чувствуются, веса нет, а большинство схваток сводится к блоку и отступам, пока противник бежит на вас. В 2006-м это прощалось, но в 2025-м такие моменты режут глаз.
К счастью, система прокачки дает больше свободы. Надоело рубиться мечом? Переключись на лук. Устал стрелять? Колдуй. Утомила магия? Призывай скелетов. Элегантности тут мало, но хотя бы не наскучивает.
Кстати, я всегда предпочитал систему прокачки Oblivion «скайримовской». Выбор класса и специализация с самого начала заставляли глубже вживаться в роль. Мой персонаж мог быть мастером в одном и полным нулем в другом — и это было частью кайфа. Ремастер сохранил эту механику: вы по-прежнему выбираете класс с основными навыками, которые ускоряют прокачку. Но если через 10 часов захочется вдруг заняться иллюзиями — никто не мешает.
Остались и странные атрибуты вроде Athletics (прыжки выше) и Speed (бег быстрее). Я из любопытства прокачал скорость и… теперь мой герой бегает быстрее лошади даже без спринта. Главное, теперь сложнее создать «неиграбельного» персонажа и застрять на слабом уровне — а вот в детстве я с этим сталкивался постоянно.
Баги и производительность
Как и положено RPG от Bethesda, баги есть, но в этот раз их не так много. За 20 часов у меня был всего один вылет, плюс парочка графических глюков (в основном с тенями и отражениями). На RTX 4080 Ti игра летает, но в открытом мире случаются просадки FPS. А вот на Steam Deck Oblivion Remastered работает плохо: картинка мутная, частота падает ниже 30 FPS, да и подтормаживает регулярно. Если есть выбор — лучше играть на чем-то другом.
Заключение: Почему Oblivion — это Oblivion
Ремастерить Oblivion — задача неблагодарная. На бумаге Skyrim превзошел его почти во всем: боевка, визуал, дизайн подземелий, озвучка, внешность персонажей… Но если бы Virtuos и BGS попытались пересобрать Oblivion с нуля, стремясь переплюнуть Skyrim, они бы упустили суть.
Разве можно представить Oblivion без рыка Уэса Джонсона: «ТОГДА ЗАПЛАТИ КРОВЬЮ!»? Разве «Трактир Рокси» был бы тем самым без бессмысленного гвалта голосов при загрузке? А без странной механики убеждения, которую я до сих пор не до конца понимаю спустя 20 лет?
Эти шероховатости и делают Oblivion уникальным. Стоит их сгладить — и получится очередная фэнтези-RPG без души.
Ремастер сохранил достаточно того самого шарма, чтобы остаться достойной версией одной из самых любимых игр Bethesda.
Другие обзоры:
Понравилась статья? Поддержите канал лайком и подпиской! Не пропустите новые обзоры, игровые новости и интересные подборки!