Найти в Дзене
Днд хочет жить

DnD Лор "Сигил" Районы Сигила (Внешние Земли/Автомата)

Внешние Земли или план единства противоположностей — абсолютно нейтральный план в форме диска, находящийся в центре Внешних планов. Всё, что угодно может процветать на непредвзятом и сбалансированном полотне Внешних земель — обширного региона, чей бескрайний ландшафт гармонирует с экстремальными силами, которые его формируют. Выжженные засушливые равнины сменяются героическими горными хребтами, подобными изваянию богов, заплесневелыми пещерами под правлением разумных грибов,
бездонными морями и прочими местами, которые просто созданы для великих приключений. В обширных и разнообразных царствах Внешнего плана повсеместно распространён бартер. В денежном обращении используются «путеводные
звёзды» (или просто «звёзды») — слабомагнитные кобальтовые монеты с пятиконечной звездой, отштампованной на обеих сторонах. Их чеканят
в портальном городе Торговые врата, везде за 1 звезду дают 1 зм. Несмотря на то, что на этом плане нет видимых солнц, лун или звёзд, во Внешних землях присутствуют дн
Оглавление

Внешние Земли или план единства противоположностей — абсолютно нейтральный план в форме диска, находящийся в центре Внешних планов. Всё, что угодно может процветать на непредвзятом и сбалансированном полотне Внешних земель — обширного региона, чей бескрайний ландшафт гармонирует с экстремальными силами, которые его формируют. Выжженные засушливые равнины сменяются героическими горными хребтами, подобными изваянию богов, заплесневелыми пещерами под правлением разумных грибов,
бездонными морями и прочими местами, которые просто созданы для великих приключений.

Жизнь во Внешних землях

Валюта и торговля

В обширных и разнообразных царствах Внешнего плана повсеместно распространён бартер. В денежном обращении используются «путеводные
звёзды» (или просто «звёзды»)
 — слабомагнитные кобальтовые монеты с пятиконечной звездой, отштампованной на обеих сторонах. Их чеканят
в портальном городе
Торговые врата, везде за 1 звезду дают 1 зм.

Время и направление

Несмотря на то, что на этом плане нет видимых солнц, лун или звёзд, во Внешних землях присутствуют дневные и ночные циклы, иногда называемые кульминацией и антикульминацией соответственно. Утром небо постепенно светлеет, а через 12 часов темнеет до наступления ночи. В отсутствии чётко видимых небесных тел путешественники ориентируются по Шпилю. Направление к нему называется «к шпилю». Противоположным
направлению «к шпилю» является «к краю».

Космическое перестроение

Кроме владений богов на царства Внешних земель воздействует планарное явление, известное как космическое перестроение. Когда местность слишком сильно воплощает сущность одного из Внешних планов, он поглощает её саму и её обитателей, расширяясь и восстанавливая баланс Внешних земель. Некоторые существа борются с космическим перестроением, совершая действия прямо противоположные характеру связанного плана. В то же время другие с радостью приветствуют свою судьбу или вообще идут ей навстречу.

Религия и боги

Существа Внешних земель почитают богов так же, как и все остальные. В центре Великого Колеса религии столь же разнообразны, как и их почитатели, пришедшие с соседних планов или далёких миров Материального плана. Во Внешних землях находятся владения нескольких богов, например, сокрытая башня создателя великанов Аннама Всеотца и царство газообразного бога бехолдеров Гземнида. Живые и мёртвые благочестивые поклонники тянутся к своим богам, чтобы исполнять их волю.

Языки

Как и Сигил, Внешние земли являются домом для носителей всех языков, но обычно здесь говорят на Общем. Однако некоторые места привлекают говорящих на определённом языке. Например, жители городов с высокой долей дьяволов в населении как правило говорят на Инфернальном, в то время как обитатели мест, которые часто посещают ангелы, предпочитают возносить святую хвалу на Небесном.

Портальные города

Кольцо из шестнадцати равноудалённых друг от друга и от Шпиля городов лежит на краю Внешних земель. Каждый из них построен вокруг портала на
один из
Внешних планов, и находится под его поразительным влиянием. Города и их жители сильно отличаются друг от друга, отражая многие крайние
свойства соответствующих планов.

Автомата

Пункт назначения: Механическая нирвана Механуса
Основные граждане: модроны
Правители: Совет Порядка

Автомата — это отлаженный механизм закона и порядка. География города столь же строга, как и его бюрократия. Его здания тщательно поддерживаются в сохранности и возводятся с математической точностью. Почти полностью идентичные друг другу прямоугольные учреждения портального города
сбивают с толку посетителей, но дружелюбные жители-модроны, составляющие основную часть населения, с лёгкостью ориентируются в «интуитивно понятной» сетке пронумерованных улиц.

Автомата подчиняется строгой иерархии закона, контролируемой Советом Порядка — триумвиратом чиновников, которые представляют три опоры общества. Каждое важное решение подлежит тщательному рассмотрению советом, но не раньше, чем пройдет через бюрократическое сито формуляров и незначительных согласований, чтобы получить желанное окончательное утверждение.

В состав Совета Порядка входят следующие члены:

Аристим, законно-нейтральный гитцераи-футурист, возглавляет городскую стражу.

Джульетта-314, жизнерадостный, но беспощадный модрон октотон, контролирует местную торговлю и выступает в качестве высшего аудитора Автоматы.

Серафил, самодовольная законно-нейтральная тифлингша, священник [priest], говорящая от имени храмов портального города.

Под отполированными улицами Автоматы граждане спасаются от верховенства закона. Преступники, беглецы и недовольные горожане ведут свои дела в оживлённом подземелье портального города — Инверсии, свободной от бесконечных правил, но не от властей. Совет Анархии, состоящий из
конфликтующей между собой тройки законно-злых модронов декатонов, осуществляет руководство
Инверсией и своё собственное извращённое правосудие.

Врата

Огромная зубчатая шестерня, медленно вращаясь, поднимается из центра города. Существа могут входить и выходить с любой стороны стоящего диска портала в конце Пути модронов — широкой дороги к шпилю, вымощенной мерцающими металлическими пластинами. На противоположной стороне от ворот находится межпланарная железнодорожная станция Конкорд. Перед телепортацией существо должно быть допущено к ней уполномоченным модроном.

Великий марш модронов

Каждые 289 лет тысячи модронов выходят из врат Автоматы для участия в событии, известном как Великий марш модронов — планарном параде эпических масштабов, в котором модроны посещают все портальные города и Внешние планы. Хотя мотивация модронов неизвестна, планарные космологи предполагают, что марш — это вид массового сбора данных или средство калибровки мультивселенной. Великий марш модронов совпадает с каждым семнадцатым Великим циклом — временем, за которое самая большая шестерня Механуса совершает один оборот. Однако, по крайней мере в одном случае марш начался раньше, и легионы модронов повсеместно сеяли хаос, вытаптывая планы и их ничего не подозревающих жителей.

Местные эффекты

Регион с планарными вратами Автоматы находится под влиянием магии Механуса, создающей один или несколько следующих эффектов внутри и вокруг портального города:

Механический метроном. Ворота тикают, вращаясь в такт с шестернями Механуса. Повторяющиеся звуки щебетания птиц, забивания гвоздей рабочим или марша стражника на улице синхронизируется с ритмом ворот.

Окружающий порядок. Здания, скальные образования и растительность в Автомате идеально симметричны, а климат в городе всегда умеренный.

Достопримечательности

Автомата разделена на множество блоков, упорядоченных по категориям и функциям. Вместо того, чтобы рассеивать предприятия по всему городу,
постановления совета требуют, чтобы похожие учреждения были сгруппированы в одном квартале. Посетителей сбивают с толку ряды почти одинаковых магазинов.

«Божественная машина»

«Божественная машина» — самая популярная гостиница Автоматы, принадлежащая проницательной и суетливой бизнес-леди по имени Белда
Фасоленожка. Простые комфортабельные номера заведения обслуживают посетителей, ожидающих разрешения на путешествия через врата. Кроме ночлега гости гостиницы могут подкрепиться в кофейне «Конгруэнтное кафе» на первом этаже, где баристы монодроны [monodrone] готовят горячие напитки правильной температуры. К большому разочарованию своих работников, способных хорошо выполнять лишь одну задачу за раз,
Белда многого требует от них. Из-за этого в кофейне наблюдается большая текучка кадров.

Зал Порядка

Зал Порядка — трёхэтажное правительственное здание с тремя вращающимися колоннами, украшенными витиевато расположенными шестерёнками. В лабиринте дворов и административных офисов члены Совета Порядка оформляют кипы бумажных документов и выносят решения по обострившимся вопросам. Им неведомо, что под их резиденцией скрывается нелепое правительство — Зал Беспорядка. Обитатели Инверсии выступают с заявлениями в ветхом здании суда перед Советом Анархии и шумными присяжными, которые наслаждаются каждым судебным процессом. Совет судит обвиняемых на основании абсурдности их защиты: чем нелогичнее аргумент, тем легче наказание.

Станция Конкорд

Этот великолепный вокзал принадлежит «Конкорд-экспрессу» — межпланарному поезду, тщательно обслуживаемому модронами. Механическое
чудовище проезжает сквозь планы через сеть порталов, ключом к которым и является, чтобы в кратчайшие сроки доставлять грузы и пассажиров через всю мультивселенную. Поезд отправляется из крупнейшего царства
Механуса Регулуса, и часто заезжает на станцию Конкорд через врата Автоматы.

Планарные путешественники с билетами в руках снуют туда-сюда по вечно людным платформам, а бригады модронов-рабочих разгружают грузовые
вагоны. За всеми операциями на станции Конкорд следит модрон нонатон по имени Табельщик. При поддержке пентадронов силовиков он следит за своевременным отправлением и прибытием поезда.

-2