Сейчас я расскажу вам игрогрехи "Сталкера", именно первой части – "Тень Чернобыля". Постараюсь пройтись только по основному сюжету, ну и немного по мелочи. Ну что же, поехали.
Самый главный грех – это сама по себе вселенная "Сталкера". То есть представьте, что кто-то в зоне после распада СССР, то есть в современной Украине, где уже присутствуют наблюдатели и ученые из разных стран, кто-то прямо у самой ЧАЭС строит громадные антенны странного назначения и также строит под саркофагом лаборатории.
Чтобы такое сделать, нужно много техники, времени и людей, и как бы никого это ни разу не напрягло, что прямо под миной замедленного действия кто-то что-то роет и проводит эксперименты. Это, в принципе, никто бы не позволил сделать, так как это могло быть опасно для саркофага, и велик шанс повторной аварии. Получается, всей этой вселенной бы не случилось, конец, расходимся. Ладно, шучу, знаю, что изначально планировалось сделать отдельную локацию для лаборатории осознания, но что-то пошло не так к релизу игры.
С самого начала игры, а точнее даже со вступительного ролика, мы начинаем задаваться вопросами: куда делся водитель грузовика смерти?
Ведь если верить тому, что мы видим, в момент вспышки молнии мы видим человека в черном комбинезоне с красными вставками, и далее по игре мы знаем, что такие комбинезоны носят только бойцы группировки "Долг".
Однако, если пройти к предполагаемому месту крушения того самого грузовика смерти, там мы найдем только трупы монолитовцев, судя по расцветке комбинезонов.
Можно предположить, что это другой грузовик смерти, но, судя по тому, что на Кордоне дорога всего одна асфальтированная, как мы видим в ролике, можно предположить, что водитель оказался очень вкусным, и его утащили мутанты, тогда почему других не растащили, да и вообще на этой локации нет ни одного долговца, ни живого, ни мертвого. Остается предположить, что он выжил и каким-то чудом ушел к своим, но встает еще более серьезный вопрос: он же наверняка зомбированный, или, точнее, запрограммированный установкой "Сталкер" на одну задачу – вывезти тела к периметру зоны, и, как и Меченный, не должен что-либо помнить.
В общем, муть на мути мутью погоняет, и тут вообще к каждой моей доколёбке говорить: "Ну, это же зона, это очередная ее аномальная фигня".
А как вам тогда аномальная татуировка на руке Меченного, которая есть в каждом сиджиай ролике,
но вот к финалу Меченный, видимо, вывел ее. Смотрите, вот та же самая рука.
Игра еще даже не началась, мы все еще на вступительном ролике, и тут третий грех: телевизор за Сидоровичем сломан вдребезги.
Видно, что кинескоп разбит, хотя, правда, и горит почему-то огонек питания, а когда мы очнемся в бункере Сидора, телевизор будет уже вполне рабочим.
Также на столе Сидоровича лежит какой-то журнал,
это видно очень хорошо, и даже виден заголовок, хоть и не читаем. Смена кадра, и на месте журнала оказывается газета.
Сидорович говорит нам по рации когда мы видим попавшую в аномалию псевдоплоть:
Прикинь! В следующий раз на её месте можешь быть ты. Короче. Возле аномалий будь предельно внимателен.
Каким образом Сидорович, сидя в бункере, увидел эту влетающую в аномалию псевдоплоть? Камер слежения вокруг нет, и я не думаю, что он бы стал гоняться по зоне за псевдоплотями и ставить на них GPS маячки, чтобы увидеть, когда хрюшка влетит в аномалию.
Пройдемся немного по мелким придиркам.
Сталкеры пьют водку, не откручивая крышку,
энергетик пьют и, ничем не закрывая, кладут в рюкзак, заливая все внутри.
Да и вообще, видимо, у них специальные сталкерские рюкзаки, в которые вещи кладутся не сверху вниз, а наоборот, через дно.
Играя на гитаре, нужно обязательно трясти губами.
Любая еда лечит наверняка, видимо, прижав к ране батон хлеба, мы смогли заткнуть рану.
Энергетик тут что-то вроде батарейки, моментально придает сил, прямо как в рекламе редбула.
Водка на самом деле не выводит радиацию.
Зачистив АТП от бандитов мы слышим сообщение от сталкеров напарников:
Волк. Фабрику зачистили. Выдвигаемся на исходную позицию. Конец связи
Это не фабрика, а АТП(автотранспортное предприятие).
И вообще, что-то вы не сильно торопитесь на исходную позицию, ох уж эти вруны-сталкеры.
Итак, Сидорович посылает недо-сталкера, что только что очнулся и нихрена не понимает, без снаряги прямо вглубь зоны, где, как он сам говорит, никто пройти не может, даже круто-вооруженные отряды. Это настолько же логично, как понадеяться, что ваш кот ну точно не стащит колбасу со стола ночью.
Руки растут из вагона, ох уж эта зона.
Эта часть Сталкера – симулятор грибника, ведь артефакты тут видны всегда.
Крот приводит нас к переходу в подземелья НИИ Агропром и говорит:
Серый сказал мне, что ты ищешь. Это здесь - где-то под землёй. Не могу сказать где именно, сам не знаю.
Говоришь, ты точно не знаешь, а почему же тогда маркер установил там, где надо?
Как бы ты не старался, Долг ты не впечатлишь.
Важные документы всегда подсвечены, хотя непонятно зачем, ведь других тут нет.
Сидорович, я понимаю, что ты хочешь, чтобы я снова за "спасибо" для тебя поработал, но, блин, это всего-то несколько вояк, в лаборатории больше было.
Из разговора наёмников по рации на дикой территории:
... Волкодав, я не понял. Он чё один наших снайперов перестрелял?
Снайперы у наемников – это бойцы с калашами, а не хотя бы с СВУ или винторезом, ну хорошо хоть не с ПМами.
Круглов во время замеров неожиданно говорит:
Чёрт. Судя по всему надвигается выброс. Меченый прячься! Сейчас такое начнётся...
Первый в зоне выброс, который не убивает, а так, лишь немного контузит.
Из диктофона учёного Васильева:
... я на болота́х... Где бункер? Чёрт, чёрт подери! Я не могу определить, где я нахожусь. Сахаров... не отвечает. *звуки выстрелов и зомби на фоне* Что происходит?! Кругом зомби, у меня кончаются патроны... *звук смерти учёного и прерывания записи*
Васильев, находясь в 50 метрах от бункера ученых, потерялся. А в ПДА, который у него есть, судя по серой метке, видимо, лень было глянуть. ПДА у него есть точно, так как Сидорович нам давал пояснение, что ПДА мертвых сталкеров высвечиваются серой меткой.
Сны меченного, которые являются его воспоминаниями, почему-то постоянно показываются не от его лица, то есть не от первого лица, а от третьего.
Контроллер вблизи в этой части серии даже руку боится поднять на вас.
Клише. Монстры всегда выскакивают из-за угла по скрипту, даже если ты шел беззвучно.
Дорисовать здесь миникарту, видимо, не представлялось возможным на протяжении кучи патчей.
Большинство локаций в Сталкере как швейцарский сыр, выйдешь из неё и летишь в пропасть.
Кстати, не первый раз рассказываю, но засунуть сюжетную ветку истинной концовки в самый конец списка заданий – это свинство, при том, что мы привыкли, что основной сюжет всегда сверху. Ниже этого квеста только второстепенные квесты на убийства сталкеров.
Тыкать в лицо кривыми полигонами – это как минимум некультурно.
Зная игру Сталкер, увидеть Волка не в костре – это как минимум не нормально.
Вообще странно, что в лаборатории Х-16, чтобы выключить небольшой выжигатель, нужно было отключать 4 рубильника, а на мощном выжигателе на радаре всего 1, да и охраны даже нет, зато уж когда отключишь, сразу кучу народу набежит, в принципе, как и в каждой лаборатории до этого.
Хах, а чтоб вот так умереть – это надо умудриться. И ведь не падает.
Не понимаю, на Меченом жучок что ли повесили, откуда Бармен знает, что мы на связи и живы. Такое же и с Сидором происходит вплоть до того, что он знает, когда мы взяли кейс.
Вам не кажется, что Запорожец не должен быть больше Нивы что в длину, что в высоту?
Припять в ТЧ – сборная солянка и не совсем соответствует реальности, к примеру, эта надпись и некоторые дома.
Монолит в роликах и в игре разного размера.
Спасибо за прочтение!
У этой статьи есть видео вариант ссылка.
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас.
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг