Подобно тому, как The Outer Worlds от Obsidian вдохновлялась творением Bethesda и сделала Fallout в космосе, Avowed явно наследует дух The Elder Scrolls V: Skyrim. Её фэнтезийный мир не столь масштабен и бесшовен, но на первый взгляд их легко перепутать — особенно в моменты динамичных боёв от первого лица. Avowed заимствует лучшие черты культовой RPG и даже улучшает их, особенно в плане боевой системы. Однако не все эксперименты разработчиков оказались удачными, из-за чего приключение получилось неровным: насколько игра удивляет, в хорошем смысле, некоторыми геймплейными решениями, настолько же она порой разочаровывает.
Вы — один из Богоподобных, избранных, отмеченных благословением божества при рождении и носящих на лице следы этого дара (порой пугающие). Оказавшись на берегах Живых Земель, вы выполняете поручение далёкого монарха, чьё влияние здесь вызывает бунты среди местных. Ваша задача — найти источник чумы, превращающей людей в кровожадных тварей, прежде чем зараза доберётся до родных краёв.
Хотя Avowed разворачивается во вселенной Pillars of Eternity, игра умело погружает вас в события, не требующие глубоких знаний о происходящем за океаном. Правда, отсылки к прошлому встречаются — но даже если вы что-то пропустите, встроенный глоссарий быстро напомнит ключевые имена и события.
Сильный старт… и неожиданное продолжение
Avowed начинается эффектно: вы — Богоподобный, но ваша личность покрыта тайной — ваш покровитель неизвестен. Уже в первые часы игры происходит событие, которое переворачивает сюжет и делает расследование чумы куда более интригующим. Увы, потенциал этой истории так и не раскрывается. Две ключевые сюжетные линии сливаются в предсказуемый и скучный коктейль, из-за чего общее впечатление от нарратива размывается.
Диалоги временами блещут остроумием — серьёзные и саркастичные реплики позволяют разбавить мрачную атмосферу комедийными нотками. Однако серьёзность чумы и личная драма поиска своего божества не цепляют так, как могли бы. Сюжет идёт по проторенной дорожке, редко сворачивая в неожиданные стороны.
Выборы и последствия — хорошо когда они работают
Ваши решения влияют на мир и ход истории, причём порой весьма изобретательно. Например, персонаж, которого я спас из тюрьмы в первые часы игры, позже помог мне завершить побочный квест без лишней крови.
В другом случае я избежал конфликта, просто выполнив квесты в определённом порядке. Выбор в одном из них открыл новые диалоговые опции в следующем, направив беседу в мирное русло. Такие моменты запоминаются именно естественностью — игра не тыкает вас носом в последствия, а мягко вплетает их в историю.
Спутники: потенциал без харизмы
Одна из слабостей Avowed — скучные компаньоны. Кай, первый попутчик, присоединяется к вам после пары фраз и тут же полностью посвящает себя общему делу — без намёка на мотивацию. Другие, вроде анимантки Джатты и эксцентричной магешки Яцли, чуть выразительнее, но в целом все четверо не блещут глубиной. Они полезны в бою, но их предыстории и отношения с главгероем не вызывают интереса.
Мир: красивый, но не без изъянов
Avowed переносит вас между несколькими локациями-хабами, каждая из которых радует визуальным разнообразием. Идиллические леса Рассветного Берега контрастируют с пустынями Разбитого Утёса, а тёплое освещение и сочные цвета так и манят исследовать каждый уголок.
Передвижение по миру доставляет удовольствие благодаря продуманной вертикальности. Простая, но отзывчивая система платформинга позволяет совершать рискованные прыжки и цепляться за уступы в последний момент. По карте разбросаны несложные, но увлекательные головоломки, награждающие либо ценным лутом, либо живописными видами. Avowed лишен неуклюжего карабканья по скалам как в Skyrim, предлагая более точную механику — и мир идеально под неё заточен.
Бой: лучшее в игре
Боевая система Avowed — явный шаг вперёд по сравнению с её вдохновителями. В вашем арсенале — мечи, щиты, двойные гримуары и даже элементальные мушкеты. Игра поощряет эксперименты: два слота для оружия позволяют мгновенно переключаться между ближним и дальним боем.
Удары ощущаются весомо: топор вгрызается в плоть, а магические взрывы ошеломляют визуальными эффектами. Мощные добивания (после истощения выносливости врага) сопровождаются эффектной паузой, позволяя насладиться жестокостью. Правда, парирование и другие действия анимированы менее чётко и не так приятны в исполнении.
Комбинации способностей героя и спутников добавляют бою глубины, но вот оружия в мире катастрофически не хватает. Уникальные экземпляры редко попадаются в сундуках или в качестве наград, а торговцы запрашивают за них бешеные цены. Это вынуждает довольствоваться тем, что есть, — и убивает весь смысл возможности быстрой смены наборов.
Прогрессия: гриндильня в худшем виде
Вместо традиционных уровней сила врагов зависит от тира их экипировки. Чтобы справляться с ними, вам нужно постоянно улучшать снаряжение — но ресурсы настолько редки, что поддерживать даже один комплект оружия и доспехов крайне сложно. Торговцы дерут за материалы три шкуры, а награды за квесты не покрывают и десятой части затрат.
Из-за этого вы застреваете в одном стиле боя, а второй набор быстро становится бесполезным. Перераспределение очков навыков (за немалые деньги) — не выход, ведь золота тоже не хватает. Даже если вы зачистите все побочные задания, компаньоны всё равно будут орать: «Эй, может, обновим броню?»
На стандартной сложности бои превращаются в затяжные стычки, где вы едва царапаете врагов, а те крошат вас парой ударов. Даже в легком режиме баланс хромает — разница лишь в том, что вы умираете чуть медленнее.
Итог: многообещающе, но сыровато
Avowed — игра контрастов и компромиссов. Эффектные бои дают простор для экспериментов, но система прогрессии душит эту свободу. Мир прекрасен для исследований, но сюжет не оправдывает ожиданий. Игра балансирует между взрывным экшенов и утомительным гриндом — и ближе к финалу второе перевешивает.
Avowed пытается стать новой вехой в жанре, но вряд ли повторит успех Skyrim. Она оставляет после себя смешанные чувства: восторг от удачных моментов и раздражение от упущенных возможностей. Если вам по душе фэнтезийные RPG с акцентом на экшен — попробовать стоит. Но не ждите шедевра уровня TES.
Понравилась статья? Лайк + Подписка = Комбо-удар в поддержку нашего канала! Не пропустите новые обзоры, игровые новости и интересные подборки!
Еще обзоры: