Найти в Дзене
VizArt

Проектировать прямо в XR-среде: зачем это нужно и как это работает на практике

В эпоху стремительного развития XR-технологий (виртуальной, дополненной и смешанной реальности) одной из ключевых задач дизайнера становится быстрое и точное прототипирование. Привычные 2D-интерфейсы и статичные мокапы больше не справляются с задачей оценки пространственных UX/UI-решений. Им на смену приходит новый подход — проектирование непосредственно в XR-среде. Вопрос лишь во времени, когда весь цифровой контент, который сейчас ограничен маленькими экранами в наших карманах, станет осязаемой частью нашей реальности. Всё больше контента разрабатывается с учётом смешанной реальности (Mixed Reality, MR), где цифровое и физическое сливаются, так зачем ограничивать себя компьютером, если можно сразу проектировать в реальной среде и сэкономить массу усилий? Преобразование цифрового контента в пространственные опыты открывает новые парадигмы. Для дизайнеров это и возможность, и ответственность — применить знания в области цветовой теории, композиции и взаимодействия с пользователем дл
Оглавление

В эпоху стремительного развития XR-технологий (виртуальной, дополненной и смешанной реальности) одной из ключевых задач дизайнера становится быстрое и точное прототипирование. Привычные 2D-интерфейсы и статичные мокапы больше не справляются с задачей оценки пространственных UX/UI-решений. Им на смену приходит новый подход — проектирование непосредственно в XR-среде.

Почему стоит проектировать MR-приложения прямо в реальных условиях?

Вопрос лишь во времени, когда весь цифровой контент, который сейчас ограничен маленькими экранами в наших карманах, станет осязаемой частью нашей реальности. Всё больше контента разрабатывается с учётом смешанной реальности (Mixed Reality, MR), где цифровое и физическое сливаются, так зачем ограничивать себя компьютером, если можно сразу проектировать в реальной среде и сэкономить массу усилий?

Преобразование цифрового контента в пространственные опыты открывает новые парадигмы. Для дизайнеров это и возможность, и ответственность — применить знания в области цветовой теории, композиции и взаимодействия с пользователем для создания опыта в новом формате. Возможность заключается в том, что это новая среда, и всё создаётся с нуля. А ответственность — в том, что именно дизайнеры обладают навыками, необходимыми для создания интуитивных интерфейсов с самого начала. Разработчики занимаются технической стороной, а дизайнеры — тем, чтобы сделать продукт простым и удобным для пользователя. Пространственный опыт создаёт трёхмерное полотно, что усложняет процесс проектирования: контент больше не статичен, а значит, и гибкости меньше.

Сегодня цифровой дизайн ближе к промышленному дизайну, чем когда-либо, но работа с пространственными приложениями создаёт уникальные вызовы — особенно в вопросах размера и пространства. Понимание масштабов и пропорций человеческого тела становится критически важным. Проектирование прямо на реальной среде — в отличие от виртуального — позволяет быстрее прийти к нужному решению и ускорить итерации. Например с помощью ShapesXR создатели могут проектировать MR-дизайн прямо в реальной среде и сотрудничать с коллегами в реальном времени. Это открывает новые возможности для экспериментов и позволяет создавать новое поколение пространственных интерфейсов. Пользователь может сразу увидеть, как результат будет выглядеть глазами конечного пользователя, и быстро вносить правки, получая обратную связь почти мгновенно.

Новая роль дизайнера в пространстве

Переход к пространственным интерфейсам открывает как новые возможности, так и ответственность. Это новая, ещё не оформленная область, где всё только создаётся. Именно дизайнеры формируют правила — от основ визуального восприятия до интуитивности жестов. Понимание масштаба, эргономики и поведения человека в пространстве становится критически важным. Работа с MR-приложениями требует от дизайнера умения мыслить в 3D, понимать телесные ощущения пользователя и учитывать контекст окружения.

Примеры из ShapesXR

🕛 5 правок за 15 секунд
В ShapesXR дизайнер может тестировать несколько вариантов интерфейса, переключать сцены, перемещать элементы и моментально видеть результат.

✋ Удобство 5 меню за 50 секунд
Проверка размещения меню на руке пользователя с имитацией жестов показывает, какое положение наиболее удобно — за минуты, а не часы.

🤝 Социальные сценарии
Дизайнер моделирует поведение группы пользователей в виртуальной сцене: аудиозоны, приватные группы, зоны общения. Это невозможно протестировать в 2D, но легко реализуемо прямо в MR.

Четыре ключевых преимущества проектирования MR-проектов в реальной среде

1. Проектирование в масштабе, включая беспорядок
Работа в реальном окружении позволяет учитывать реальные размеры объектов и физические препятствия. Это особенно полезно для обучения, медицины или производственных решений.

Для пространственного дизайна точность — всё: объекты, текст и окружение должны быть в правильном масштабе и хорошо читаться. Проектируя в реальной среде, дизайнер получает реальные размеры и может учитывать наличие предметов и хаоса, чтобы адаптировать к ним опыт.

Представьте, что вы создаёте обучающее приложение, и вам нужно поставить стол в комнате. Используя MR, вы можете сразу "поставить" этот стол в пространстве — так, чтобы он ощущался правильным. На этом этапе точные замеры не важны — важны ощущения. А дальше можно приступить к итерациям и точной настройке.

2. Быстрая итерация прямо в MR
Проектировщик может сразу увидеть, слишком ли большой объект, достаточно ли контрастен текст, и моментально внести изменения. Это экономит недели согласований и билдов.

Попробовать разные 3D-модели и размеры в реальной среде — ключ к успеху. Испытание и ошибки — неотъемлемая часть MR-дизайна. Чем быстрее вы сможете тестировать и вносить правки — тем точнее получится результат. В MR вы сразу чувствуете: слишком большой объект или слишком мелкий текст — и корректируете на лету.

Вы можете моментально оценить, подходит ли размер, читается ли текст, видно ли кнопки, а также адаптировать стиль под окружение. Реальная среда даёт мгновенные ответы.

3. Совместное проектирование в реальном времени
Вместо бесконечных обсуждений по Zoom дизайнеры, менеджеры и разработчики встречаются прямо в пространстве и решают задачи мгновенно.

Проектирование вместе с коллегой в MR повышает эффективность обсуждений. Лучшие правки — это те, что сразу предлагаются с решением. В MR дизайнер может сразу показать, как выглядит предложенное изменение, и сравнить подходы. Это значительно ускоряет процесс принятия решений и делает совместную работу по-настоящему продуктивной.

4. Точная и обоснованная обратная связь
Stakeholders больше не оценивают концепт по картинке. Они могут пройти MR-сцену лично, и дать обратную связь, основанную на реальном опыте.

Контекст критически важен при презентации дизайна. Чтобы дать полезную обратную связь, заказчикам и заинтересованным сторонам нужно видеть проект в среде, а не в симуляции на экране. MR даёт именно такой контекст: человек может пройти через опыт как конечный пользователь. Это устраняет недопонимания и позволяет получить конкретные замечания, а не абстрактные пожелания.

Проектирование в XR-среде — это не просто удобство, а приближающаяся необходимость. В пространстве, где живёт продукт, рождаются настоящие ощущения, откровенные выводы и быстрые решения. Такие инструменты, как ShapesXR, делают этот процесс доступным, гибким и масштабируемым.

Приложения и игры в MR предлагают совершенно новый опыт взаимодействия. Хотя у них есть сходства с мобильными и десктопными интерфейсами, взаимодействие в них — принципиально иное. Для дизайнера это значит, что погружение в конечную среду помогает быстрее и точнее создать правильный продукт.

С помощью нужных инструментов дизайнеры могут ускорить разработку, создавать точные прототипы на раннем этапе и меньше зависеть от разработчиков для тестирования идеи.

Если вы работаете с VR/AR, цифровыми интерфейсами и иммерсивными проектами — самое время пробовать проектировать прямо в пространстве, где и будет жить ваш продукт.