Найти в Дзене
Game-Broker

Enotria: The Last Song: попытка Италии заявить о себе в жанре Souls-like

Итальянская игровая индустрия это своего рода пустыня, в которой едва ли найдётся несколько оазисов. Вспомним Ubisoft Milano, команду, подарившую нам Mario + Rabbids, и пару небольших студий, известных лишь на локальном уровне. В этом контексте появление студии Jyamma Games выглядит как смелая попытка проложить новый маршрут через этот засушливый ландшафт. Их дебютный проект, Enotria: The Last Song, обещает многое: вдохновлённая театральной эстетикой игра адаптирует элементы итальянского фольклора, предлагая свежий взгляд на жанр Souls-like. Но удастся ли игре оставить след в сердцах геймеров, или она утонет в волнах критики, сравнения и скепсиса? Попробуем разобраться. В основе вселенной Enotria лежит концепция театра, доведённая до абсолюта. В этом мире все его обитатели куклы, исполняющие свои роли в нескончаемом спектакле. Однако что-то пошло не так, и великий замысел внезапно рухнул. Актёры начинают терять рассудок, сцены сменяются хаосом, а единственным, кто может остановить эт

Итальянская игровая индустрия это своего рода пустыня, в которой едва ли найдётся несколько оазисов. Вспомним Ubisoft Milano, команду, подарившую нам Mario + Rabbids, и пару небольших студий, известных лишь на локальном уровне.

В этом контексте появление студии Jyamma Games выглядит как смелая попытка проложить новый маршрут через этот засушливый ландшафт. Их дебютный проект, Enotria: The Last Song, обещает многое: вдохновлённая театральной эстетикой игра адаптирует элементы итальянского фольклора, предлагая свежий взгляд на жанр Souls-like.

Но удастся ли игре оставить след в сердцах геймеров, или она утонет в волнах критики, сравнения и скепсиса? Попробуем разобраться.

-2

В основе вселенной Enotria лежит концепция театра, доведённая до абсолюта. В этом мире все его обитатели куклы, исполняющие свои роли в нескончаемом спектакле.

Однако что-то пошло не так, и великий замысел внезапно рухнул. Актёры начинают терять рассудок, сцены сменяются хаосом, а единственным, кто может остановить этот фарс, оказывается герой без маски. В этой метафорической завязке скрывается немало потенциала, но сценарий явно не спешит развивать заложенные темы.

На первый взгляд, мир игры поражает своей визуальной стилистикой. Маски, костюмы, отсылки к эпохе Возрождения и Римской империи создают необычный сеттинг, который мог бы стать сильной стороной игры.

-3

Однако погружение в эту вселенную оказывается обманчиво поверхностным. Информационный раздел, заменяющий традиционные описания предметов, не способен глубоко раскрыть историю, а попытка соединить карты Таро с фольклорными элементами лишь добавляет путаницы.

-4

Если в эстетике чувствуется театральный размах, то боевая система отчётливо заявляет о своей приверженности традициям Sekiro: Shadows Die Twice. В основе сражений лежат парирования и изнурение врагов, что превращает каждый бой в напряжённый танец, где мастерство игрока проверяется на каждом шагу.

Однако разработчики подошли к реализации этой идеи слишком прямолинейно. В игре вообще нет блоков, а перекаты кажутся скорее декоративным элементом: без временных рамок неуязвимости уклонение теряет значительную часть своей эффективности.

-5

Вместо этого игрок вынужден полагаться только на парирование, будь то атаки огромных двуручных мечей или град магических сфер.

Впечатление от боёв портят два ключевых аспекта. Во-первых, это ограниченное количество оружия: мечи, булавы и алебарды. Во-вторых, отсутствие разнообразия в тактике.

Большинство схваток сводятся к чередованию парирований и редких ударов, что начинает утомлять после нескольких часов игры. Даже магия, представленная в четырёх направлениях, не вносит значительного разнообразия, так как её применение часто оказывается слишком рискованным.

-6

Дизайн уровней не стремится к новаторству. Здесь нет вертикальности или свободы передвижения, как в играх FromSoftware. Локации скорее напоминают линейные коридоры с минимальным количеством ответвлений. Однако это упрощение играет на руку тем, кто не хочет часами блуждать в поисках правильного маршрута.

Интересной деталью стали руны, меняющие окружение и предоставляющие доступ к дополнительным сражениям. Эти элементы добавляют небольшую вариативность, но их недостаточно, чтобы компенсировать общую линейность мира.

-7

Игроку предоставляется возможность изменять облик героя, примеряя маски побеждённых врагов. Каждая из них наделяет героя особыми навыками, позволяя экспериментировать с билдом. При этом доступна система смены сборок прямо во время боя, что добавляет гибкости.

Древо навыков предлагает два пути: классическую прокачку параметров и выбор умений в стиле Ведьмак 3. Эти системы выглядят перспективно, но их потенциал ограничен тем, что сборки игрока неизбежно вращаются вокруг парирования и базовых атак.

-8

К сожалению, Enotria: The Last Song страдает от технических недоработок. Баги с поведением врагов, ошибки в ландшафте и проблемы с анимацией нередко выбивают из игрового процесса. В редких случаях боссы просто прекращают атаковать, превращая бой в нелепое зрелище.

Кроме того, музыка, которая должна усиливать атмосферу, скорее раздражает однообразием. Если в начале звучащие композиции радуют слух, то к середине игры возникает желание отключить звук.

-9

Enotria: The Last Song это амбициозный проект, который не боится ставить перед собой высокие цели. Её театральная стилистика, вдохновлённая итальянским фольклором, выделяется на фоне типичных Souls-like игр.

Однако за внешним блеском скрываются проблемы с геймплеем, который слишком сильно зависит от механики парирования, и общая сырость реализации.

Этот проект не затмит творения FromSoftware, но он заслуживает внимания как яркий эксперимент. Если разработчики учтут свои ошибки, Jyamma Games может стать новой звездой на горизонте итальянской игровой индустрии.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. Общение и идеи в комментариях приветствуются. А также вы можете помочь каналу в развитии. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях.
/Куратор Steam/ Интересные статьи: