Найти в Дзене

Создатели Songs of Conquest рассказали про юнитов из дополнения Vanir

В новом дневнике разработчики игры-наследницы «Героев меча и магии» рассказали о юнитах новой фракции и дополнении, которое её включает. Мы усердно работали над разработкой новых способностей юнитов, добавлением героев, улучшением баланса и, конечно же, добавлением множества новых артов. В прошлом дневнике разработчиков мы познакомили вас с хускарлами и корфанами, двумя из стартовых юнитов, доступных войскам Ванир. Сегодня мы углубимся в состав фракций с некоторыми новыми лицами (или мордами). Встречайте Кабан и его устрашающее улучшение, Серимнаана ! Кабан — это ваш стандартный бронированный кабан, известный своей свирепостью и — давайте будем честны — своим восхитительным вкусом. Но наполните его дикой магией Вильдра, и он превратится в Серимнаана, вечного зверя, вдохновленного Саримнером, мифической свиньей, которая возрождается после каждой битвы. Если Серимнаан падает в битве, он на самом деле не умирает — он просто возвращается в ваш пул рекрутов, готовый снова ринуться в бой. А
Оглавление

В новом дневнике разработчики игры-наследницы «Героев меча и магии» рассказали о юнитах новой фракции и дополнении, которое её включает.

Мы усердно работали над разработкой новых способностей юнитов, добавлением героев, улучшением баланса и, конечно же, добавлением множества новых артов.

Кабан/Серимнаан

В прошлом дневнике разработчиков мы познакомили вас с хускарлами и корфанами, двумя из стартовых юнитов, доступных войскам Ванир. Сегодня мы углубимся в состав фракций с некоторыми новыми лицами (или мордами). Встречайте Кабан и его устрашающее улучшение, Серимнаана !

Кабан — это ваш стандартный бронированный кабан, известный своей свирепостью и — давайте будем честны — своим восхитительным вкусом. Но наполните его дикой магией Вильдра, и он превратится в Серимнаана, вечного зверя, вдохновленного Саримнером, мифической свиньей, которая возрождается после каждой битвы. Если Серимнаан падает в битве, он на самом деле не умирает — он просто возвращается в ваш пул рекрутов, готовый снова ринуться в бой. А со способностью Свирепость быка он идеально подходит для сближения с вражескими дальнобойными отрядами и принуждения их к ближнему бою.

-2

Бакахорс/Голод

Теперь давайте рассмотрим более темный уголок скандинавского фольклора: Бакахорса. Это жуткое существо, вдохновленное легендами о лошади, которая заманивает детей в водную могилу, приносит на поле боя пугающее присутствие. Внутри себя мы называем его «Страшным пони», но в игре он известен как Бакахорс и его улучшенная форма — Голод.

Эти немертвые, наделенные магией лошади созданы, чтобы отражать свое ужасающее происхождение. Как и рыцари Арлеона, они являются мощными скакунами, получающими повышенную атаку в ближнем бою с каждым шагом. Чтобы оставаться верными их мистической природе, мы дали им 50% иммунитета к магии, что сделало их реальной угрозой на поле боя.

Но мы хотели, чтобы у Голода было что-то еще, поэтому мы ввели новый вид способности: атаку по площади под названием Feed, которая высасывает жизнь из врагов, исцеляя себя в процессе.

-3

Вожди/Джормы

Конечно, вы можете задаться вопросом, как Ваны могут выстоять против огнедышащих драконов Раны или Адских пушек Барии. Ответ кроется в их Вождях и могучих Джормах!

Лидеры общества Ванов известны как Вожди. Они усиливают отряды, находящиеся рядом с ними, своей чертой Вдохновения и ведут их вперед, используя свои большие топоры, чтобы рубить врагов в стремительной атаке.

Джормы — это улучшенная версия Вождей. Все лидеры Ванов стремятся к величию, чтобы их помнили по делам и историям. Некоторые из них достаточно амбициозны, чтобы обратиться к опасным Вильдрам, чтобы достичь этой цели. Когда Ваны наделяют себя магией Вильдра, они могут превратиться во что-то по-настоящему злое и великолепное. Вожди становятся сильными бегемотами, которые могут противостоять самым опасным врагам. Из-за их силы и размера мы дали им устрашающую черту, ослабляющую любого, кто стоит в пределах одного гекса от отряда. Также было бы немного слабо для гиганта атаковать только одного врага, а поскольку они владеют настоящим деревом, у них есть доступ к атаке «Удар».

-4

Люкт/Люктваан

Songs of Conquest не зря называется Песнями — музыка играет важную роль в игре, и у каждой фракции есть свои музыканты. Некоторые, как барды Арлеона, поют, чтобы вдохновить своих товарищей, в то время как другие, как барабанящие, верхом на пауках лягушки Раны, вселяют страх в своих врагов, снижая их инициативу и защиту.

Итак, что же привносят ваны на это музыкальное поле битвы?

Познакомьтесь с Люктами и их усовершенствованной формой, Люктваанами. Название «Lykta» на шведском означает «фонарь», и эти жуткие, несущие фонари существа столь же таинственны, сколь и угрожающи. Излучая потусторонний зеленый свет, они, как известно, обитают вокруг ферм ванов, распространяя обман и дисгармонию, при этом яростно защищая свою территорию.

В бою Люкс вдохновляют своих союзников с помощью навязчивой скрипичной музыки, усиливая как ближнюю, так и дальнюю атаку, а также обеспечивая небольшое количество сопротивления урону от заклинаний. Эти загадочные музыканты — больше, чем просто группа поддержки: они орудуют своими инструментами в ближнем бою, когда их загоняют в угол.

-5

Надеемся, вам понравилось это немного более глубокое погружение в холодные, темные и мутные воды, которые представляет собой фракция Ваниров Мрачного Востока. Есть еще несколько войск и способностей, о которых мы пока не говорили, но мы хотели бы оставить некоторые для вас, чтобы вы могли исследовать и открыть их самостоятельно!

Ожидайте, что мы скоро вернемся с дополнительной информацией о дате выхода и Владельцах Ваниров.

Рекомендуемые статьи: