Найти тему

Магия, классы, умения и Грааль - свежие детали о новых Героях

Оглавление

В нескольких видео с сессиями вопросов и ответов разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era поделились новой информацией. Разработчики заявили, что Olden Era в большей степени основана на знакомых механиках из Heroes III и Heroes V. Они были адаптированы, улучшены и расширены, чтобы создать более продвинутую версию игры.

Умения


У каждого героя теперь могут быть дополнительные умения (далее под-умения) - как в Героях 4 и Героях 5.

Разработчикам очень понравилась система умений из пятых Героев, с множеством дополнительных умений и связей, которые впоследствии объединили в колесо умений. Но её решили немного упростить:

  • Теперь у каждого умения будет пять под-умений
  • Под-умения могут усилить основной скилл или расширить его функциональность

Разработчики объясняют, что под-умения могут быть действительно эффективными,

если вы тщательно планируете развитие героя и создаете хорошие комбинации. Например, один из под-умений магии восстанавливает больше маны каждый день, а в логистике под-умение увеличивает количество очков передвижения. Некоторые скилл даже дают эксклюзивные заклинания или мощные бонусы к урону.

-2

Говоря об умениях, разработчики затронули умение Дипломатия.

Дипломатия позволяет героям нанимать нейтральных существ, которых они встречают на карте, что потенциально позволяет пополнить армию без боя. Однако разработчики изменили формулу, чтобы умение не было чрезмерно мощным, обеспечивая баланс и не позволяя игрокам доминировать только благодаря крупным армиям, собранным через дипломатию. Менее популярное умение Орлиный Глаз осталось в игре, но теперь оно стало переработанным под-умением, а не отдельным основным умением.

Герои

Классы героев, как и в предыдущих играх, будут разделены на воинов и магов,и каждый класс будет обладать своей уникальной способностью.

В Heroes V каждый герой мог совершать базовую атаку на своём ходу. В Olden Era воины будут иметь подобную атаку, но маги получат другую особую способность, которая пока не была раскрыта. Цель — предложить различные игровые стили для воинов и магов, чтобы выбранный вами класс влиял на стиль игры.

-3

Все герои будут иметь специализации, как и в других играх серии Heroes, и разработчики стараются сделать их более интересными и уникальными. Например, герои, специализирующиеся на магии, могут начинать с конкретного заклинания, которое также будет иметь уникальные эффекты. Когда вы зайдёте в таверну, вы сможете выбрать одного из двух героев с армией, как в Heroes 3. Также будет третья скрытая ячейка для поверженного героя. Эта ячейка предназначена только для уже имеющихся у вас героев, поэтому они не будут заменяться новыми героями в начале каждой новой недели, как в третьих Героях.

Магия и заклинания

Магия была переработана в Olden Era. В отличии от Heroes III, где магия была разделена на стихии, такие как Земля, Вода, Огонь и Воздух, в Olden Era заклинания организованы в разные школы магии. Эти школы сбалансированы, и заклинания внутри них могут быть дополнительно пересмотрены после тестов, если это будет необходимо. Что касается названий школ магии, то некоторые из них уже раскрыты: Дневная Магия, Магия Теней, Магия Арканы и Первобытная Магия. Также введена новая концепция нейтральной магии, которая исходит из источников, не связанных с гильдиями магов. Например, заклинание «Волшебная стрела», которое в Heroes III можно было выучить во всех школах, теперь принадлежит исключительно к нейтральной магии и не относится ни к одной из базовых школ. И если вы не получите заклинание в гильдии магов,вы сможете купить его за дорогие ресурсы.

-4

Гильдии магов будут иметь пять уровней заклинаний, и некоторые заклинания будут связаны с определёнными умениями, что означает, что их можно будет изучать вне гильдий магов.

-5

Карта, сооружения и перемещения

Камеру на карте приключений нельзя вращать, как в Heroes 5. Разработчики стремились сделать карту похожей на карты из Heroes 2 и Heroes 3. Хотя игроки смогут значительно приближать и отдалять карту, разработчики хотели сделать так, чтобы вращение камеры не было необходимо для чёткого обзора карты. Всё должно быть легко читаемым с фиксированного угла. Будет возможность изменять яркость и контраст, чтобы объекты на карте были чётко видны. Игроки смогут выбирать один из трёх видов тумана войны: бумажный стиль, классический звёздный фон и облачный вариант.

-6

Артефакты играют значимую роль в Olden Era, как и в предыдущих играх. Игроки смогут собирать различные наборы артефактов, и если несколько частей из одного набора будут надеты, они дадут дополнительные бонусы. Артефакты можно будет улучшать с помощью специального ресурса.

-7

В игре вновь появится Грааль — могущественное сооружение из предыдущих игр, но с изменениями, которые сделают их более сбалансированными и доступными по сравнению с предыдущими играми серии. Возвращаются банки существ. Банк существ — это место, где вы можете сразиться с охраной. Победив, вы получите награду, которая может включать существ. Например, Heroes 3, если вы победили в консерватории грифонов, вы получали ангелов. В Olden Era банки существ будут награждать юнитами всех фракций.

Перемещение войск: в Heroes 3 вам нужно было использовать героев для перемещения войск. В Heroes 4 и 5 были введены караваны. В Olden Era будут методы для перемещения войск и артефактов по карте. Появится здание аванпоста, где игроки смогут хранить войска и артефакты, которые можно будет забрать в любом другом аванпосте. Игроки, предпочитающие традиционные методы, смогут по-прежнему использовать цепочки героев.

-8

Команда сохранила все типы ресурсов, известные из Heroes 3, так как считает, что это добавляет игре приятную сложность и глубину. В игре будет ИИ, который ведёт себя как средний игрок из Heroes 3. ИИ будет знать о главных героях и героях-транспортировщиках, и его будет сложно обмануть единичными юнитами. Разработчики также тестируют разные типы поведения ИИ для разных типов юнитов, так что драконы будут умнее крестьян.

-9

Чтобы облегчить игру для новичков, будет предусмотрен подробный туториал и справочник. Для решения проблемы длительных матчей в соревновательном режиме, в Olden Era будут такие функции, как одновременные ходы и система таймера наподобие шахматного. Эти элементы направлены на сокращение времени простоя и поддержание динамики геймплея.

-10

Команда разработчиков планирует выпускать регулярные обновления, а в зависимости от успеха — и дальнейшие расширения, включая новые фракции, юниты и карты, чтобы поддерживать развитие игры после её выхода. В игре не будет микротранзакций. Во время раннего доступа игрокам не потребуется Ubisoft Connect. Разработчики отметили, что Ubisoft приняла это решение, но они могут гарантировать, что версия для раннего доступа на Steam не будет его требовать. Планируется также система поддержки модов, которая позволит сообществу создавать и делиться своим контентом.

-11

Игра будет доступна во второй половине 2025 года на Steam как игра раннего доступа. Другие платформы пока не анонсированы. Olden Era будет лёгкой для освоения, но сложной для мастерства — идеальный рецепт для стратегических игр, который обеспечивает долгосрочную реиграбельность.

Рекомендуемые материалы: