В Witchfire магия это не украшение. Основной инструмент контроля боя. Пули убивают врагов, заклинания решают, кто, когда и как умрёт. Система магии здесь работает как тактический слой поверх шутера. Неправильно используешь заклинания, проигрываешь даже с лучшим оружием. Правильно комбинируешь, побеждаешь в безнадёжных ситуациях. Четыре элемента, два типа заклинаний, десятки комбинаций. Разбираемся, что работает на практике. В Witchfire магия построена на четырёх элементах: Вода, Земля, Огонь, Воздух. Каждый элемент имеет свои свойства. Подожжённые враги получают больше урона. Замороженных можно разбить. Заклинания делятся на лёгкие и тяжёлые. Лёгкие быстро кастуются, стоят 40 стамины, быстро перезаряжаются. Тяжёлые медленнее, стоят 60 стамины, но наносят серьёзный урон или дают мощный контроль. Нет универсальных заклинаний. Есть правильные инструменты для конкретных ситуаций. Frost Cone замораживает толпу на пути. Несколько секунд передышки, чтобы перезарядиться или сменить позицию. Ic