Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Navygaming Channel

"Бородино" и "Громобой" vs "Микасы" и "Асамы"/... или как можно отойти от основной концепции

Несколько слов о игре "Мир кораблей" и той активности, которая стала доступной в конце октября, но временно. На нашем канале мы иногда рассматриваем некоторые вопросы, которые касаются известной компьютерной игры "Мир кораблей" (когда то она имела название - "World of Warships") от разработчиков компании "Леста" (Санкт-Петербург). Но чаще всего мы знакомим читателей с отдельными представителями корабельного состава (в том числе и в видеоформате), чем с игровыми механиками или теми кампаниями и активностями, которые проводятся в игре. Возможно это тоже кому-то интересно, но мы не считаем это нашей главной задачей в рамках канала, тем более, что количество блогеров, игроков, которые обсуждают новости в этой игровой вселенной и без нас достаточно много. Однако на представляемой сейчас и здесь "активности" мы решили остановиться. Итак, с 30 октября в игре "Мир кораблей" стартовала кампания "Эпоха броненосцев", и в игру были добавлены шесть новых кораблей и новый режим боя. И что интересно,
Несколько слов о игре "Мир кораблей" и той активности, которая стала доступной в конце октября, но временно.

На нашем канале мы иногда рассматриваем некоторые вопросы, которые касаются известной компьютерной игры "Мир кораблей" (когда то она имела название - "World of Warships") от разработчиков компании "Леста" (Санкт-Петербург). Но чаще всего мы знакомим читателей с отдельными представителями корабельного состава (в том числе и в видеоформате), чем с игровыми механиками или теми кампаниями и активностями, которые проводятся в игре. Возможно это тоже кому-то интересно, но мы не считаем это нашей главной задачей в рамках канала, тем более, что количество блогеров, игроков, которые обсуждают новости в этой игровой вселенной и без нас достаточно много. Однако на представляемой сейчас и здесь "активности" мы решили остановиться.

-2

Итак, с 30 октября в игре "Мир кораблей" стартовала кампания "Эпоха броненосцев", и в игру были добавлены шесть новых кораблей и новый режим боя. И что интересно, по словам разработчиков эта кампания - "лучшая фича 2024 года"! И знаете, да, с этим можно согласиться. Прежде чем высказать свое мнение и поделиться наблюдениями позволю себе напомнить некоторые особенности данной кампании.

-3

Итак, в первую очередь, обращает на себя период времени и состав участников. Разработчики обратились к русско-японской войне и противостоянию Российского императорского флота и японского императорского флота, исходя из этого были подготовлены игровые модели эскадренных броненосцев "Бородино", "Микаса `04", броненосных крейсеров "Громобой", "Асама", эскадренных миноносцев "Бойкий", "Сазанами". Судя по выбору кораблей, разработчики больше воодушевлялись Цусимским сражением, в котором приняли участие четыре из шести перечисленных кораблей, эсминец "Бойкий" - "дань Порт-Артуру", ну а "Громобой" - вероятно как самый мощный из русских кораблей своего класса" - как достойный противник "Асамы" (но тут могут быть разные мнения).

-4

Хотя с другой стороны - а какой еще русский крейсер здесь можно было бы использовать как "образец"? - "Диана", "Аврора", "Варяг", "Олег", "Богатырь", "Новик" - уже есть в игре. Вот и остается выбор между "Баяном" - "Россией" - Громобоем". Возможно был бы интересен "Аскольд", но он бы выглядел слабо из-за отсутствия броневого пояса, а ведь именно эту фишку разработчики хотели показать особо четко.

-5

Из миноносцев - выбор "Бойкого" - вполне обоснован, один из современных кораблей, близок к цусимским" "Бурным" , и не так слаб как "Соколы". К тому же - успешной вышел из порт-артурской ловушки.

Интересно, что разработчики сразу оговорили, что это все "особые корабли II уровня", которые были созданы специально и только для участия в «Эпохе броненосцев».

-6

А по окончании события они будут списаны - своевременное напоминание, если учесть, что в игре в качестве акционного премиумного уже есть японский эскадренный броненосец "Микаса", причем его внешний вид даже более привлекателен, )). Но как мы видим, для данной кампании разработчики сделали специальных юнитов, хотя думаю компьютерная модель ранее созданного "Микасы" использовалась - а как же иначе! Так что отметка "`04" у "японца" это не просто так, ибо - "Микаса" и "Микаса `04" с точки зрения игры - разные корабли.

-7

Если говорить чем же отличаются эти юниты от тех, которые уже девятый год "бороздят просторы морей в компьтерной игре", то к этим отличиям можно отнести, в первую очередь, новые игровые механики, связанные с системой разрушения брони, многокалиберностью артиллерийского вооружения кораблей (кроме эсминцев) и возвращением в бой эсминцев. "Эльфийность" последней механики здесь обсуждать не вижу необходимости, это сделано для баланса и игровой привлекательности - она не существенна. Как и то, что все новые корабли имеют свой особый "условный уровень" - и пусть он заявлен как "Второй уровень", однако в сравнении с рядовыми кораблями II уровня, которые были и есть игре - все новички отличаются значительно увеличенным запасом боеспособности, да и артиллерия у них более "эффективная" (более настильной траекторией полёта снарядов и высокой точностью). Для сравнения: стандартный "Микаса" имеет боеспособность - 31200 ("линкор 3 уровня "Кавачи" - 35800), а новичок "Микаса `04" - 100000, для крейсеров - тоже сохраняется такой подход, как и для эсминцев.

-8

Но учитывая, что данные корабли используются только в особом режиме боя - никакого влияния на общий баланс игры это не оказывает. А вот - новая система разрушения брони - интересная фича, разработчики отошли от ранее используемой системы, и наградили броненосные корабли (как "всамделешные") отдельными листами брони, которые могут разрушаться сегментно, отдельно от других элементов. Для игры - это нововведение и возможно заинтересует игроков, лично для меня - в этом вижу проявление "историчности". Интересно, но принципиального здесь не вижу - могли и оставить подход, который ранее использовался. Но разработчики молодцы - попробовали и предоставили что то новое.

-9

"Многокалиберность" - более интересная особенность, особенно на японских броненосце и крейсере, так как позволяет переключаться с главного калибра 305-мм(203-мм) на средний калибр - 152-мм, при этом орудия СК "работают" не как известный нам ПМК в основных режимах игры, а позволяют наводить на цель, перезаряжать и так далее. Удивляет, что такую возможность дали только "японцам", именно на "Микасе" и "Асаме" можно вручную пострелять из ПМК, это увлекательно, особенно пока перезаряжается главный калибр. А вот русскому "Бородино" и"Громобою" оставили автоматический огонь ПМК - правда добавив ему эффективности и точности. Что тут скажешь - игра есть игра. По моему мнению, именно "японская многокалиберность" - одна из лучших новинок этого режима, кроме самих кораблей. Для чего сделали такое отличие русских и японских кораблей - тоже понятно: разные нации- разные тактики, в этом случае на "японцах" лучше стрелять издалека, благо дальность стрельбы ГК и СК одинаковая, а на русских кораблях - можно и на "пистолетной дистанции" повоевать - будет больше пользы.

-10

Про восстановление эсминцев - не вижу смысла говорить, сделали ну и сделали, даже определенное обоснование подвели. Удивляет, что заметность эсминцев не уменьшили (они "святятся" как броненосцы), но зато классно и очень правдоподобно их подбрасывает на волнении, и носовой ТА на "Бойком" - интересен. Да, нельзя не сказать - все корабли оборудованы ТА (подводными и (или) надводными, поворотными или неподвижными), это добавляет интереса в морских схватках - требует маневрирования и ограничивает желание "войти в клинч".

-11

Особенность, связанная с тем, что с началом боя корабли уже двигаются, а не стоят на месте - по моему мнению, "притянута за уши" - вообще никакой разницы нет. Разве что добавляют динамичности и подталкивают игрока к более активным решениям в начале боя - а не стоять и наблюдать куда же пойдут союзники. Здесь союзники всегда идут "Вперед!" Кстати интересно, а как ведут себя корабли в статусе АФК? Они стоят или тоже двигаются.

-12

А вот что вызывает позитивные эмоции так это то, что теперь снаряды имеют возможность вызывать затопление! Это становится возможным, если снаряд попал ниже ватерлинии, причем в месте попадания не осталось брони, или она серьёзно повреждена. И это интересно - как мы знаем, в реальных боях такое часто бывало, когда одно попадание крупного снаряда ниже ВЛ приводило к крайне тяжелым последствиям. И здесь даже и торпеды не надо. Понятно, что в игре механика работы затоплений соответствует обычным "Случайным боям", и его также можно исправить. Но сам факт крайне интересен. Я просто помню, что еще перед релизом, лет 10 назад, мы обсуждали подобную тему, и было решено, что в игре (основном режиме) снаряды не могут вызывать затопления - дескать "игрокам не понравится, если корабль затонет в середине боя от снаряда полученного в его начале". Как видим - разработчики изменили свою позицию (возможно это связано и с тем, что изменилась сама команда разработки, со временем).

-13

А вот то, что в этом режиме разработчики оставили только полубронебойные снаряды - на мой взгляд не совсем правильно. Конечно, они обладают своими особенностями - "взрываются при контакте с бронёй и не совершают сквозных пробитий, благодаря чему стрельба и взаимодействие с особой системой бронирования становятся более предсказуемыми" (цитата с сайта). Но если мы сами решили создать кампанию, максимально отражающую конкретные события конкретной войны, то боеприпасы вероятно должны быть разными.

-14

Можно было бы оснастить русские корабли бронебойными (ББ) и полубронебойными (ПББ) снарядами, а японские - ПББ и фугасными (ОФ). при этом ПББ - имели бы возможность не только пробивать броню, но и вызывать пожары (с невысокой вероятностью), а вот - фугасные наоборот, слабое воздействие на броню и высокая вероятность вызывать пожары. Могу предположить что такой подход добавил бы различий в выборе тех или иных тактик. Сразу хочу сказать, не надо в меня бросать тапки - вопросы по сложности реализации я здесь не касаюсь. Но если такая механика бронепробития и пожаров реализована в основной игре - почему ее не должно быть здесь.

-15

Казалось бы это всё, что можно отнести к характеристике новой кампании и нового режима. Но на самом деле - всё это можно было бы и не описывать здесь, для этого есть официальный сайт игры, разработчики даже специальный ролик сняли для этого. Для меня это просто затянувшееся, но необходимое вступление для главной мысли (ведь не все играют в игру "Мир кораблей", и не мало тех, кто про нее не слышал).

-16

Я бы хотел в очередной раз поднять вопрос (правда он риторический) - а почему изначально нельзя было бы в игру включить корабли данного периода. Под "данным периодом" я понимаю "броненосную эпоху", примерно с 1895 года до 1910-1912 годов (когда начали массово в строй вступать линкоры-дредноуты). Дело в том, что был один из самых распространенных вопросов, который задавался разработчикам в самом начале, в 2013-2015 годах. Кстати, почему за отчет был взят примерно 1910-1915 годы (канун Первой мировой войны) - тоже понятно, да потому что две другие игры (про танки, и пр самолеты) именно с этой отметки и начали свое развитие. Но для них то понятно - настоящие массовые танки и самолеты как раз в этот период и появились, и это обоснованно. Но зачем было корабли также привязывать именно к данному периоду.

-17

Мы помним, что одним из планом предусматривалась интеграция всех трех игр в одну, когда в одном сражении могли бы участвовать и танки, и самолеты, и корабли одного периода. Надо сказать - задумка крутая, к счастью от нее очень быстро отказались. Но "Точка отсчета осталась" - поэтому ветки кораблей начинаются с первых дредноутов или их проектов, а не с броненосцев. Но обратите внимание - кое где почти сразу начали появляться корабли из прошлой эпохи: "Олбани", "Микаса", "Диана", "Аврора", "Варяг", "Олег", "Жюрьен де Гравьер", "Альмиранте Бароссо" и др. И на них тоже играли и это было интересно.

-18

Вот и выходит, что сейчас мы наблюдаем временную попытку изменить ситуацию и ввести шесть кораблей двух наций и посмотреть как это все будет реализовано. И обратите внимание - реализовалось очень круто и хорошо, и исторично. И главное то, что нам называли главное проблемой - будет не интересно, всего 4 ствола ГК, скучно и медленно играть - но ведь нашли способ! То же самое говорили про многокалиберность - это сложно реализовать, игроки не успеют переключаться и т.д.

-19

Но что мы видим - у игроков есть возможность выбора пушек, ТА, глубинных бомб, типов снарядов, самолетов, причем у ТА- разные режимы, у пушек - разные режимы стрельбы. И ничего игроки справлялись в Случайных боях. И что они после этого не справятся с выбором между ГК и ПМК? Вряд ли. Это невозможно реализовать? Тоже вряд ли. Вот и начинаешь задумываться над главным вопросом - а будет ли продолжение этой задумки? Появятся ли пусть в отдельном режиме, но на постоянной основе корабли броненосной эры? Или пора их просто добавить в основной состав - правда с нумерацией уровней проблемы возникнут, )).

-20

И ведь это вопрос на перспективу, причем связан с тем, чтобы не пойти по пути "танков" и не совершить их ошибки. Так то уже сейчас можно признать, что в среде игроков сформировалось определенное неудовольствие от того, что в игре на лидирующих позициях находятся не легендарные, еще вчера очень популярные, причем исторические корабли - "Ямато", "Бисмарк", "Атланта", "Мурманск" или "Белфаст" с "Блыскавицей" и "Флетчером", корабли из нереализованных проектов, незавершенных концепций и идей. Танки в свое время, причем раньше кораблей натолкнулись на естественный ограничитель "количества типов боевых единиц", реально существующих в "настоящих" танковых странах, после чего на поле боя выползли монструозноподобные бронированные гиганты.

-21

По такому пути, можно предположить, идут и "корабли", но у них есть преимущество. "Танки" (имеется ввиду игра "Мир танков") начинали с "нулевой отметки" - у них сейчас выхода нет, приходится диверсифицировать типажи в сторону. У кораблей такой выход есть - они начали с отметки 2-3, по сути, что можно двинуть к истокам. И кто знает, может эта активность ("Эпоха броненосцев") и появилась потому, что уже где то в далеко и разработчики "Лесты" увидели предел развития - стену 50-60-х годов ХХ века и ракетно-ядерный флот. А может все потому, что ветки кончились?

-22

Возможно успех этой кампании, пусть и в отдельном режиме боя даст толчок к тому, что количественно и качественное развитие затронет тот, временной период (начало ХХ века), который был ранее отвергнут. Да, конечно, это не значит, что не должно быть развития в других веток, новых стран и флотов в обычном режиме. Конечно нет. Но хотелось бы чтобы обратили внимание и на данный период, который назван как "Эпоха броненосцев".

А вы как думаете, друзья? Если в теме конечно.