Найти в Дзене
Design BOOOOST! 🚀

Не заставляйте меня думать" (3-е издание)

"Не заставляйте меня думать" — это не просто книга, а настоящее откровение для каждого, кто хоть раз пытался разобраться, как сделать интерфейсы по-настоящему удобными. Лично для меня это настольная библия юзабилити и UX, к которой я возвращаюсь снова и снова. Написанная в лёгком, разговорном стиле, она учит нас главному — избавлять пользователя от ненужных размышлений. Ведь, как говорит сам Круг, пользователь пришёл на ваш сайт не для того, чтобы разгадать ребус. Эта книга словно даёт пощёчину каждому из нас, кто усложняет простое. Главная идея Круга кристально ясна: "Если ваш интерфейс заставляет пользователя думать, значит, что-то пошло не так." Поначалу кажется, что это слишком очевидно, но, открывая первую главу, понимаешь — многие из нас и правда забывают о простоте. "Если что-то кажется неправильным, оно и есть неправильное." — Стив Круг Вот вам классический пример. Представьте, что вы зашли на сайт интернет-магазина и пытаетесь найти кнопку "Добавить в корзину". Но вместо того,
Оглавление

"Не заставляйте меня думать" — это не просто книга, а настоящее откровение для каждого, кто хоть раз пытался разобраться, как сделать интерфейсы по-настоящему удобными. Лично для меня это настольная библия юзабилити и UX, к которой я возвращаюсь снова и снова. Написанная в лёгком, разговорном стиле, она учит нас главному — избавлять пользователя от ненужных размышлений. Ведь, как говорит сам Круг, пользователь пришёл на ваш сайт не для того, чтобы разгадать ребус.

О чем книга и почему она меняет подход к дизайну

Эта книга словно даёт пощёчину каждому из нас, кто усложняет простое. Главная идея Круга кристально ясна: "Если ваш интерфейс заставляет пользователя думать, значит, что-то пошло не так." Поначалу кажется, что это слишком очевидно, но, открывая первую главу, понимаешь — многие из нас и правда забывают о простоте.

"Если что-то кажется неправильным, оно и есть неправильное." — Стив Круг

Вот вам классический пример. Представьте, что вы зашли на сайт интернет-магазина и пытаетесь найти кнопку "Добавить в корзину". Но вместо того, чтобы увидеть её сразу, вам нужно сперва прочитать описание, найти нужную вкладку, а потом еще и догадаться, что неяркая серо-голубая надпись — это и есть нужная кнопка. Круг бы сказал, что интерфейс этого сайта — настоящий "криминал" против юзабилити.

Главные принципы, которые стали моими правилами

1. Не заставляйте пользователя думать.
Это основа основ. Круг объясняет, что пользователи — существа простые. Мы сканируем страницу, пока взгляд не зацепится за что-то полезное.
Думать о том, куда нажать или куда идти дальше, никто не хочет. Например, если меню навигации внезапно уедет в нижнюю часть экрана, ваши пользователи просто закроют сайт, вместо того чтобы искать, где же находится их любимое "Меню".

"Мы не читаем страницы. Мы их сканируем, стремясь найти то, что ищем." — Стив Круг

Для меня эта мысль стала откровением. Я понял, что любой элемент на странице — это как дорожный знак. Представьте, если бы знаки на дорогах были в хаотичном порядке — водители постоянно ошибались бы и злились. Сайты — не исключение.

2. Навигация должна быть предсказуемой.
Люди любят предсказуемость, особенно когда дело касается навигации. Круг объясняет, что пользователь должен чётко понимать, где он находится и как вернуться назад, а также видеть свой путь по сайту как на ладони.
Не нужно изобретать велосипед — привычные решения и паттерны всегда работают лучше. Я перестал "художественно переосмысливать" меню и стал придерживаться логичных схем навигации — и заметил, что тесты проходят куда лучше.

"Если у пользователя возникают проблемы с навигацией, это не его вина. Это ваша вина." — Стив Круг

Круг в этом пункте как бы напоминает нам: если пользователь не может найти путь к нужной странице, не надо винить его в этом. Исправьте структуру навигации, и все встанет на свои места.

3. Проводите юзабилити-тесты, даже если у вас всего один друг и три минуты свободного времени.
Стив Круг разбивает стереотипы о том, что юзабилити-тесты — это дорого и сложно. Один тест с коллегой может спасти вам часы (или недели) работы! После этой главы я стал использовать тесты на всех этапах проекта. Самый простой тест, например, — показать макет случайному прохожему или коллеге и спросить, что он об этом думает.

"Проведите тест, даже если это тест "на коленке". Это всё равно лучше, чем не проводить его вообще." — Стив Круг

Один из самых полезных советов, который я применил на практике, выглядел так: я отправил прототип сайта друзьям, просто чтобы услышать их мнение. Это привело к нескольким неожиданным открытиям, которые я никогда бы не заметил самостоятельно.

Самые важные главы и почему они достойны внимания

  • Глава 1: "Не заставляйте меня думать!" — как сделать так, чтобы пользователи могли интуитивно понять, что от них требуется. Если интерфейс хотя бы на секунду заставляет их задуматься, значит, есть проблема.
  • Глава 4: "Должна быть естественная навигация" — простая, как дверная ручка, навигация, которая ведет пользователя точно туда, куда нужно. Я стал делать тесты на навигацию ещё на этапе разработки, чтобы понять, насколько логична структура.
  • Глава 6: "Как писать тексты, которые работают" — не думайте, что пользователи готовы читать длинные описания или пытаться понять сложный язык. Они хотят ясности и краткости. Например, фраза "Подпишитесь на рассылку, чтобы не пропустить обновления" эффективнее, чем "Заполните форму ниже, чтобы получать уведомления об актуальных новостях".
  • Глава 9: "Тестируем с минимальными затратами" — простые тесты с минимумом ресурсов могут выявить основные проблемы, и это правда! Даже пара тестов уже даёт ключевую обратную связь.

Заключение: почему "Не заставляйте меня думать" — книга, которая должна быть у каждого дизайнера

Эта книга научила меня ставить себя на место пользователя. После её прочтения я осознал, что дизайн — это не об элементах, которые нам, дизайнерам, нравятся, а о том, как пользователи взаимодействуют с продуктом. Важно, чтобы они могли понять интерфейс с первого взгляда.

"Не заставляйте меня думать" — это не только практическое руководство, но и философия. Она учит уважать пользователя, делать продукты, которые просты и удобны. Круг показывает, что делать жизнь пользователей проще — это не дополнительная опция, а обязательная часть работы дизайнера.

Если вы работаете в дизайне или разработке и хотите сделать свои продукты удобными, читайте эту книгу. Она сэкономит вам часы работы и подарит множество инсайтов.