Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mizhgunit

Carmageddon: Max Damage. Как испортили Carmageddon

Доброго времени, господа. Как вы (надеюсь) поняли, я отношусь к почитателям Carmageddon. Игрушка из конца 90-х, геймплей которой до сих пор уникален, а общая задумка одновременно отвратительна и весела. Спорный статус игры, впрочем, как привлек огромное количество фанатов, так и наложил... Скажем так, ограничения. У нас есть много игр, где можно весело бить машинки, но ничего подобного оригинальной «карме» нет до сих пор... Точнее, до недавнего времени. Дело в том, что создатели оригинальной игры - Stainless steel - выпустили «ремейк», который вроде бы и не тянет на новую номерную часть, однако и не совсем ремейк. Изначально, я возлагал на Carmageddon: Max Damage большие надежды, но это тот случай, когда игру испортили создатели оригинальной части. Это ремейк (не ремастер, а именно ремейк) первой части франшизы. Первая часть, собственно, считается самой лучшей и "правильной", а за разработку ремейка взялись создатели оригинала - Stainless Steel Games. Если вам угодно, то что-то подобно
Оглавление

Доброго времени, господа. Как вы (надеюсь) поняли, я отношусь к почитателям Carmageddon. Игрушка из конца 90-х, геймплей которой до сих пор уникален, а общая задумка одновременно отвратительна и весела. Спорный статус игры, впрочем, как привлек огромное количество фанатов, так и наложил... Скажем так, ограничения. У нас есть много игр, где можно весело бить машинки, но ничего подобного оригинальной «карме» нет до сих пор... Точнее, до недавнего времени.

Дело в том, что создатели оригинальной игры - Stainless steel - выпустили «ремейк», который вроде бы и не тянет на новую номерную часть, однако и не совсем ремейк. Изначально, я возлагал на Carmageddon: Max Damage большие надежды, но это тот случай, когда игру испортили создатели оригинальной части.

Что же ты такое, Max Damage?

Это ремейк (не ремастер, а именно ремейк) первой части франшизы. Первая часть, собственно, считается самой лучшей и "правильной", а за разработку ремейка взялись создатели оригинала - Stainless Steel Games. Если вам угодно, то что-то подобное произошло и с первой "Мафией", ремейк которой, во многом, оказался даже лучше оригинала.

В Max Damage добавили новые трассы, добавили парочку новых оппонентов, но в основе лежит "тот самый" шарм оригинала, где безумные гонщики творят мясо на улицах вымышленных локаций. Тут, в целом, все так и есть. Есть тут и бочки с усилениями, правда, они тут довольно сильно поменялись, но идея осталась прежней: на полминуты или на какое-то количество применений, твоя машина или становится быстрее, или бьет сильнее, или пешеходы начинают танцевать... А вот этого в оригинальной "карме" не было, но ладно.

-2

Правда, при первом запуске у меня сложилось ощущение, что из оригинальной мрачной атмосферы старой игры, меня насильно затащили в цирк. Интерфейс какой-то цветастый, картинка кислотно-яркая, и явно не такая, как была в оригинальной части. Не скажу, что это плохо, скорее игра просто ощущается более "мультяшной" и несерьезной. В какой-то степени, это было сделано для одобрения современной цензурой, но вот это:

Почему персонажам так плохо?
Почему персонажам так плохо?

Заметно бьет по восприятию, все больше убеждая, что костюм клоуна этим ребятам шел бы куда больше, чем оригинальная одежда.

Есть тут и приятные моменты

Система повреждений тут довольно приятная: машины разлетаются на части, от них отваливаются куски, а при некоторой сноровке, машину соперника можно вообще "располовинить". Впрочем, тут есть и нюанс, который смело можно записать в недостатки, но об этом позже.

Зато добавили новых режимов: помимо "классической кармы", которая является аналогом оригинального режима Carmageddon, добавили некий аналог дерби, погоню за лисицей, и даже гонки. Не скажу, что все они вписываются в оригинальную задумку, но никто вас в них играть не заставляет, так что почему нет?

Режимов стало сильно больше
Режимов стало сильно больше

Ну и отдельная приятность - звуки оригинального Кармагеддона, начиная от саундтрека, заканчивая этими "пиу" при нажатии на пункты в меню. Музыку "разжали", звучит она теперь как нормальный саундтрек, так что у кого-то случится приступ ностальгии и атака на олд-скулы.

Но плохих, увы, сильно больше

Даже не знаю, с чего начать. Оригинальная «карма» лично мне нравилась физикой автомобилей - физика была чересчур реалистичной, чувствовался вес машин, ты ощущал момент, когда покрышки теряют сцепление с дорогой, и по современным меркам, первая "карма" могла бы стать автосимулятором среднего пошиба.

В переиздании же... Ну, в общем, как в цирке. Управление стало куда более отзывчивым, что не упрощает его, а только делает хуже - ведь машины по-прежнему обладают весом, а покрышки не магнитятся к земле. В итоге получился какой-то неумелый микс из аркадного управления и физикой, схожей с NFS: Pro Street, только ощущается она крайне неприятно.

-5

А помните я говорил про "нюанс", который связан с системой повреждения машин? Так вот, дело в том, что разбить оппонентов стало ну слишком тяжело, под "слишком" я подразумеваю, что одна гонка может идти почти час (!), потому что стоит в хлам разбитый бульдозер, который, по какой-то причине, игра считает живым - в нег надо влететь со всего разбегу еще раз 10, прежде чем тот, наконец, взорвется.

Показательный случай был с полицейским броневиком Suppressor, который в оригинальной игре получается за 20 минут (будучи самой прочной и тяжелой машиной в игре). В Max Damage, его получение на минимальной сложности, заняло у меня два с половиной часа, получал я его на King Merc, подбирал "рывки" и "увеличители урона". Два часа на то, чтобы разбить одну, пускай и самую прочную машину в игре.

-6

При этом твоя машина разлетается от малейшего чиха. Тот же "подавитель", например, спокойно разваливается об того же King Merc, при этом грохнуть его быстро не получится, то есть искусственно увеличена прочность машин соперников, и сильно, раз в 10, снижена прочность нашей машины.

Это не было бы проблемой, если бы на ремонт не требовались очки, аза которые мы открываем доступ к следующим уровням, а очков этих нужно очень много - игру как будто старались искусственно растянуть, не понимая, как именно это можно сделать (сделали, в итоге, наихудшим способом - через гринд).

Прокачка теперь ограничена только 12 слотами, то есть улучшить машину полностью у вас не получится (максимальный апгрейд двигателя, брони или атаки занимает 5 слотов), к тому же для апгрейда нужно подбирать жетоны. Это не откровенно плохое решение, но и далеко не самое лучшее.

Это далеко не все печальные стороны, но, на мой взгляд, самые значимые.