Я когда-то уже обращал внимание своих читателей на то, что несмотря на кажущуюся вариативность сценариев в игре Detroit: become human, по сути, главным и наиболее продуманным разработчиками является ровно один путь - путь признания андроидов новой полноценной расой. Именно по нему нас подталкивают и сами разработчики в диалогах и сценах, и именно по нему нас ведёт стандартная общечеловеческая эмпатия. В том, что это так, можно убедиться, посмотрев статистику в конце прохождения каждого уровня - в случаях, когда стоит выбор между эмпатией, мирным решением и прочими такими вещами с одной стороны и каким-то насилием с другой - перевес в сторону первого варианта будет всегда составлять процентов 80-90, а то и больше (что, кстати, забавно коррелирует с процентами людей со склонностью к психопатии, то есть, людей, у которых сложности с проявлением эмпатии). Так что можно довольно смело говорить о том, что у игры есть довольно конкретный посыл, и она пытается научить игрока довольно определён