Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Driver 2: как эта игра задала новый темп для уличных погонь

🛣 Driver 2: игра, которая вырвала экшен из-за руля
После успеха первой части студия Reflections пошла дальше — и в 2000 году выпустила Driver 2 для PS One. Это было не просто продолжение: игра кардинально изменила жанр гоночных боевиков, внедрив механику выхода из машины и перемещения по открытому миру. Наш канал в телеграм - GamezTop 💡 Важно: Driver 2 стала мостом между классическими гонками и будущими экшенами вроде GTA 3. Таннер возвращается. Но теперь его расследование выходит за пределы США. В Driver 2 игрока ждут сразу четыре города: Чикаго, Гавана, Лас-Вегас и Рио-де-Жанейро. 📌 Каждый город — не просто локация, а стилизованная криминальная сцена:
• В Чикаго — суровый уличный стиль и погони между кирпичными кварталами
• В Гаване — солнечные улочки и мафия в духе революционных разборок
• В Лас-Вегасе — ночные огни и сговор с казино
• В Рио — фавелы, холмы и драйв на грани хаоса 💬 Вдохновлённый криминальными сагами вроде “Лица со шрамом” и “Крестного отца”, сюжет Driver 2 стал
Оглавление

🛣 Driver 2: игра, которая вырвала экшен из-за руля
После успеха первой части студия Reflections пошла дальше — и в 2000 году выпустила Driver 2 для PS One. Это было не просто продолжение: игра кардинально изменила жанр гоночных боевиков, внедрив механику выхода из машины и перемещения по открытому миру.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💡 Важно: Driver 2 стала мостом между классическими гонками и будущими экшенами вроде GTA 3.

🌎 История, у которой колёса — и паспорт

Таннер возвращается. Но теперь его расследование выходит за пределы США. В Driver 2 игрока ждут сразу четыре города: Чикаго, Гавана, Лас-Вегас и Рио-де-Жанейро.

📌 Каждый город — не просто локация, а стилизованная криминальная сцена:
• В Чикаго — суровый уличный стиль и погони между кирпичными кварталами
• В Гаване — солнечные улочки и мафия в духе революционных разборок
• В Лас-Вегасе — ночные огни и сговор с казино
• В Рио — фавелы, холмы и драйв на грани хаоса

💬 Вдохновлённый криминальными сагами вроде “Лица со шрамом” и “Крестного отца”, сюжет Driver 2 стал не просто поводом для погони, а полноценным боевиком со шпионским напряжением.

🚗 Когда погони перестали быть линейными

Driver 2 впервые дал игроку возможность выйти из машины.
Теперь Таннер мог:
• угонять авто на лету
• скрываться в переулках
• действовать не по сценарию, а по ситуации

💡 Это не был open-world, но это уже была свобода действий, которая меняла каждую миссию.
Погоня больше не была коридором — она стала шахматной партией.

🚨 Погоня как проверка рефлексов

Driver 2 поднял ставки: полиция больше не просто едет за тобой — она охотится.
ИИ стал умнее, манёвры — острее, а каждая ошибка — почти приговор.

📌 Что изменилось:
• Патрули перекрывают выезды, реагируют на маршрут
• Манёвры требуют точности: резкий поворот, удар в бочину, дрифт через встречку
• Машины с разной массой — решают: будешь ли ты прорываться или вертеться

💬 Пробки в Чикаго, петли в Гаване, перекрёстки в Вегасе — каждая локация тестировала тебя по-своему.
Driver 2 сделал погоню не эпизодом, а
центральной механикой.
Здесь не побеждаешь. Здесь уходишь — с потом на лбу, пальцами на крестовине и сиреной в ушах. Только если хватит дыхания.

-2

🧠 Когда PS One показала больше, чем могла

Driver 2 выжал из консоли всё. И даже больше.
Это была не просто аркада с машинами — это был
open-world до open-world'ов.

📌 Что стало технологическим прорывом:
• Четыре города без подгрузок — на одной из самых слабых систем
• Пешее перемещение — впервые для серии
• Новая физика: не просто ускорение, а вес, сцепление, занос

⚠️ Для своего времени Driver 2 выглядел невозможным.
Здания с узнаваемой геометрией, улицы с трафиком, поведение машин, которое
запоминалось руками.
💡 Reflections не просто сделали игру. Они
переписали лимиты железа — чтобы ты почувствовал каждый поворот, как удар по геймпаду.

🎬 Город, где пули летят быстрее слов

Driver 2 — это не просто экшен с машинами. Это криминальный триллер на колёсах.
📌 Сюжет больше не про "гонщика под прикрытием". Это война сетей.
Таннер — не герой, а тень в системе, где правду прячут в багажнике.

Что делает историю живой:
• Персонажи не делятся на добрых и злых — каждый что-то скрывает
• Задания подаются без пафоса — но с темпом фильма категории R
• Атмосфера — смесь “Лица со шрамом” и “Дороги в ад” на VHS

💡 Здесь Гавана — не курорт, а улей.
Рио — не открытка, а ловушка.
И каждый город — не декорация, а новая ступень в падении.

🛣 Почему Driver 2 не забывается — даже спустя поколения

Driver 2 — это не просто сиквел. Это момент, когда гонки стали историей.
📌 Игра не добавила "фишки". Она поменяла ритм жанра:
• дала свободу вне машины
• сделала города частью нарратива
• превратила погони в персональную битву за выживание

💡 Здесь не играешь — уходишь от кого-то.
Не исследуешь —
прячешься.
И потому Driver 2 помнят не за миссии, а за то,
как сердце билось под сирену на хвосте.

Driver 2 это пыльный диск, в который вложена свобода до GTA. И если ты помнишь, как в Лас-Вегасе уходил на последнем повороте — значит, ты был там по-настоящему.

-3

💬 А в каком городе Driver 2 ты уходил от самой жёсткой погони?
— Чикаго с его поворотами?
— Или Рио, где каждый угол — ловушка?
Расскажи,
где ты впервые понял, что Driver 2 — это не просто игра, а выживание на скорости.

-4

🎮 Подпишись на GamezTop — здесь вспоминают не ради ностальгии, а ради того, как это игралось на самом деле.