Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

DnD Лор "Обреченные Забытые королевства" (Трон изначального Единства)

Ранее известный как Долина Дессарин Население: 10 280 (30% элементали, 23% дженази, 17% люди, 5% эльфы, 25% другие расы). Защита: Первая линия обороны города — негостеприимная погода и рельеф четырёх стихий: жара, ветер, землетрясения и высокие волны. Любой, кто выживает за пределами внешнего круга, сталкивается с легионами культистов и подневольных элементалей. Во времена острой необходимости Принцы Стихийного Зла сами вступают в бой, где одним лишь своим появлением отпугивают врагов. Организации: Четыре меньших культа, составляющих Культ Старшего Элементального Ока, сражаются между собой за господство, но все они объединяются, чтобы подавить любую пятую фракцию, которая попытается пустить здесь корни. Трон Изначального Единства — город, посвящённый культу Старшего Элементального Ока и его четырём подкультам: Черная Земля, Сокрушительная Волна, Вечное Пламя и Воющая Ненависть. Все культы имеют равное положение в городе, отбрасывая любые разногласия ради поддержания цивилизованности
Оглавление
Ранее известный как Долина Дессарин

Долина Дессарин
Долина Дессарин

Население: 10 280 (30% элементали, 23% дженази, 17% люди, 5% эльфы, 25% другие расы).

Защита: Первая линия обороны города — негостеприимная погода и рельеф четырёх стихий: жара, ветер, землетрясения и высокие волны. Любой, кто выживает за пределами внешнего круга, сталкивается с легионами культистов и подневольных элементалей. Во времена острой необходимости Принцы Стихийного Зла сами вступают в бой, где одним лишь своим появлением отпугивают врагов.

Организации: Четыре меньших культа, составляющих Культ Старшего Элементального Ока, сражаются между собой за господство, но все они объединяются, чтобы подавить любую пятую фракцию, которая попытается пустить здесь корни.

Трон Изначального Единства — город, посвящённый культу Старшего Элементального Ока и его четырём подкультам: Черная Земля, Сокрушительная Волна, Вечное Пламя и Воющая Ненависть. Все культы имеют равное положение в городе, отбрасывая любые разногласия ради поддержания цивилизованности и порядка. Улицы спиралью тянутся к центру, мимо домов высокопоставленных культистов и святилищ, связывающих могущественных элементалей, пока не упираются в перевёрнутый зиккурат в центре города. Внутри зиккурата находится пустующий трон. Именно здесь культы ожидают возвращения Старшего Элементального Ока и ведут дела первобытного единства.

Несмотря на то, что город един, внешний круг подчеркивает фундаментальный раскол, который раньше разделял все культы. Каждый культ контролирует свою четверть местности, окружающую город, а их Принцы Стихийного Зла обустраивают подконтрольный квартал по своему вкусу.

Огненные владения Имикса — это сровненная с землёй пустошь, покрытая пеплом и копотью. Вся бывшая дикая природа стала жертвой лесных пожаров или стойкого смога, который стелется по ландшафту. Дороги вулканических расщелин пронизывают землю, делая весь регион негостеприимным для тех, кто не переносит жару. К югу от него возвышается изваянная Огремохом территория земли. Туннели проложены через горные вершины и глубокие пещеры, а непредсказуемые сейсмические толчки часто меняют форму земли. Здесь нужно быть осторожным.

По другую сторону трона находятся территории водоёма, на который претендует Ольгидра, и плавучий ледяной пейзаж Ян-Си-Бина. Квартал, посвящённый воде, больше похож на глубокий бассейн, заполненный до краёв водой и отдельными островами. В бассейне образуются необузданные и мстительные волны, и никто не может проплыть мимо, не заплатив за это высокую цену. Наконец, владения Ян-Си-Бина взбираются высоко в облака с опасными острыми пиками — полная противоположность владениям Ольгидры. Постоянный леденящий холод жутко ревёт, а свирепые ветра рассекают воздух, неся за собой потоки обломков. С каждым порывом горные вершины становятся острее, словно кинжалы, готовящиеся рассечь небо.

Для элементально мыслящих личностей, Трон Изначального Единства — пристанище стихий в их чистейшей необузданной форме. Для некультистов он находится в непосредственной близости от четырёх расходящихся местностей, которые опасны сами по себе, без присутствия культистов или элементалей. Немногие выживают достаточно долго, чтобы добраться до самого трона, но всё, что их ждёт, — это ярость стихий.

История

Когда-то в густонаселённой Долине Дессарин располагались поселения Красная Лиственница, Три бор, Вестбридж и город Яратар. Но жители долины не знали, что под их ногами, в дварфийском редуте Тиар-Безил, действует Культ Элементального Зла. В этом замке в холмах Самбер каждый культ открывал порталы на стихийные планы, вызывая Принцев Элементального Зла. С их приходом неописуемое разрушение ожидало Долину Дессарин.

После того как пыль улеглась, и долина стала принадлежать им, четыре Принца объединили свои силы, чтобы переделать весь регион. Земля была разделена на четыре квартала, по одному для каждого Принца, чтобы он мог претендовать на свои владения за пределами своего элементального плана. Там, где сходились четыре угла, находилась их столица — Трон Изначального Единства. Четыре Принца Элементального Зла планировали свой следующий шаг – набег на планетарную тюрьму с целью освободить своего повелителя Тариздуна из его бездонной темницы. Они обратились к единственной сущности, которую считали достаточно могущественной: Векне.

В обмен на то, что Векна переделает часть Побережья Меча по своему вкусу, он провёл в Сильверимуне мощный ритуал, призвав Тариздуна, закованного в цепи. Принцы действуют осторожно и соглашаются на требования Векны, ведь если кто и знает, как убить их бога, так это Бог Смерти.

И вот Трон Изначального Единства пустует, призывая Тариздуна занять его и начать своё правление. До тех пор Принцам Элементального Зла остаётся лишь повиноваться приказам Векны и ждать своего часа. Одно можно гарантировать: когда ярость элементалей наконец вырвется наружу, они никому не уступят.

-4

Правительство

Несмотря на объединение, каждый культ по-прежнему сохраняет независимые города государства и управляет последователями по своему усмотрению. Только когда им приходится иметь дело с миром за пределами Долины Дессарин, все четыре культа объединяются на Совете Старшего Элементального Ока. Каждый элементальный пророк, а в редких случаях и один или все элементальные принцы собираются там, чтобы обсудить планы или определить приоритеты угроз их образу жизни.

Хотя культы стихий больше не являются врагами, все низшие слои населения соперничают друг с другом. Это неуместное противостояние сходит на нет по мере того, как элита поднимается по служебной лестнице, а самые могущественные разделяют единую цель — обеспечить безопасное возвращение Тариздуна.

Каждый культ действует по строгим законам, веря в разрушительную силу выбранной ими стихии; каждый из них без труда обращает её на предателей. Нечистые мысли сжигает Вечное Пламя, тех, кто ограничивает свободу, душит Воющая Ненависть, на упрямцев обрушиваются потоки ярости Сокрушительной Волны, а за злоупотребление тем, что свободно даёт земля, Черная Земля отвечает тяжестью горы.

Население

В ряды Культа Старшего Элементального Ока попадают представители самых разных рас и народов. На самом деле Трон Изначального Единства предлагает беспрецедентное разнообразие гуманоидов, будь то небесные ааракокры, морские тритоны или земные дварфы. Любой человек, принадлежащий к определённой стихии, может внести свой вклад. Озадаченные новобранцы могут так и не узнать, как далеко готов зайти культ, чтобы не пустить неверующих в свою переменчивую утопию.

Основная масса жителей обучена работать вместе со зверями, которых предпочитает каждый элементальный культ. Черная Земля очарована норовистыми существами вроде панцирниц, а Воющая Ненависть выращивает гиппогрифов и грифонов. Нередко в награду адепты получают молодое животное, за которым можно ухаживать и привязывать к себе.

Панцирница
Панцирница

Экономика и торговля

За пределами кварталов четырёх стихий Культ Старшего Элементального Ока проявил достаточную предусмотрительность, чтобы основать небольшие фермерские поселения для самообеспечения. Вся торговля и экономика координируется между различными культами, что обеспечивает достаточные запасы продовольствия и ресурсов.

Каждый стихийный культ играет свою роль: Культ Чёрной Земли обнаруживает руды, не требующие добычи, и передает их Культу Вечного Пламени, который используют негасимый огонь для ковки оружия и доспехов. Культ Сокрушительной Волны обеспечивает питьевую воду, ирригационные и канализационные системы, а Культ Воющего Ветра формирует ветер так, что даже драконам трудно пролететь сквозь него, отпугивая чужаков.

На Троне Изначального Единства царит извращённая нормальность, словно именно такой мир мог бы существовать, если бы Векна не поднялся к власти. Их объединенной мощи стихий оказалось достаточно, чтобы отразить угрозу со стороны драконов или сил Векны, но равновесие шаткое. Большинство Принцев Элементального Зла скорее сбегут в свои родные планы, чем рискнут быть уничтоженными.

Религия

Члены каждого из четырёх культов продолжают поклоняться своему стихийному принцу, слушают наставления своего пророка и часто приносят жертвы в угоду своим повелителям. Только те, кто находится в высших эшелонах культа Старшего Элементального Ока, активно молятся или идеализируют Тариздуна Скованного. Многие рядовые члены культа совершенно не знают о его принадлежности к божеству, создавшему Бездну; раскрытие этого факта может стать гибелью для самого культа.

Пророки знают, что Тариздун заперт где-то в руках Векны, поскольку он говорит с ними в ясных видениях. Тариздун требует постоянного поклонения, чтобы оставаться сильным, и Принцы Элементального Зла наделяют его силой с помощью ритуалов, которые их последователи не до конца понимают. После возвращения Тариздуна многие жители стали смотреть на жизнь апокалиптически. Когда мир погружен в хаос, покончить с ним и его страданиями — справедливое дело. Многие последователи слышат дикий лепет Тариздуна, совершенно не осознавая его подсознательных призывов к стихийному катаклизму. Тариздун создал Бездну, которая смотрит во все стороны, и в этой цели, по крайней мере, он и демоны идеологически совпадают.

Стихийные Пророки

дальше могут быть спойлеры к приключению "Принцы Бездны"

Напротив Принцев Элементального Зла стоят их смертные двойники — пророки, которые проложили дорогу к открытию стихийных порталов, и чья элементальная сила уступает только силе самих принцев.

Вейнифер, Пророк Огня. Вейнифер сжигала мосты в прямом и переносном смысле, чтобы добиться своего. Она знает, как огонь завораживает и притягивает, и использует это, чтобы манипулировать другими и добиваться желаемого. Те, кто играет с огнём и изживает свою полезность, в конце концов сгорают.

Вейнифер, Пророк Огня
Вейнифер, Пророк Огня

Марлос Урнрейл, Пророк Земли. Марлос обожает украшения из золота, серебра и драгоценных камней. Он был благородным представителем высшего общества, пока роковая встреча не превратила его в медузу, закрепив его презрительное отношение ко всем, кто ниже его. Тех, кто не согласен с методами Марлоса, он просто превращает в камень.

Марлос Урнрейл, Пророк Земли
Марлос Урнрейл, Пророк Земли

Гар Шаттеркил, Пророк Воды. После тяжёлой жизни Гар оказался на мели в море. После того как акула отгрызла ему левую руку, он уже потерял надежду, но внезапное течение вынесло его на безопасный берег, и за это, по мнению Гара, он обязан морю своей жизнью. Несмотря на ненависть ко всем окружающим, Гар борется со своей природой, чтобы лучше служить в своём статусе пророка. В конце концов, вода разрушает всё, к чему прикасается, а Гар очень терпелив.

Гар Шаттеркил, Пророк Воды
Гар Шаттеркил, Пророк Воды

Аериси Калинос, Пророк Воздуха. Аериси ведёт себя с царственностью королевы. Иллюзорные крылья вьются вокруг неё, когда она милостиво позволяет бардам своего двора развлекать её. За внешним благородством скрывается бушующая буря, которую невозможно укротить. Аериси — из тех, кто так или иначе заставляет всех встречных затаить дыхание.

Аериси Калинос, Пророк Воздуха
Аериси Калинос, Пророк Воздуха

Принцы Элементального Зла

Принцы Элементального Зла — выходцы из соответствующих стихийных планов с испорченными ядрами. Именно этих четырёх принцев Тариздун обманом заставил поверить в то, что он их создатель; возможно, если бы нашлись неопровержимые доказательства его уловки, они бы ополчились на хозяина, которому фанатично служат.

Имикс, Принц Злого Огня. Имикс это столб чистого огня со всей яростью и бессмысленным разрушением, которые олицетворяет эта стихия. С таким темпераментом, как у его стихии, в действиях принца нет ни смысла, ни причины, ведь никто не может предсказать капризы огня.

Имикс, Принц Злого Огня (5е)
Имикс, Принц Злого Огня (5е)

Огремох, Принц Злой Земли. Известный также как Гора, Которая Ходит, Огремох имеет гуманоидную форму из камня и кристалла. Он считает, что вся земля, от её минералов до драгоценных камней, принадлежит ему. Взять даже медный самородок без его благословения — значит почувствовать на себе всю тяжесть горы.

Огремох, Принц Злой Земли (5е)
Огремох, Принц Злой Земли (5е)

Ольгидра, Принцесса Злой Воды. Появляясь в виде титана огромной волны, Ольгидра скрывается в водоёмах гораздо больших, чем она сама. Всех, кто осмеливается пересечь её воды, она считает жертвами, разбивая их суда до тех пор, пока океан не окрасится в красный цвет. Ольгидра — это и неумолимый поток, и мягкая эрозия волн, и к ужасу своих врагов, она точно знает, когда переключиться между этими двумя крайностями.

Ольгидра, Принцесса Злой Воды (4е)
Ольгидра, Принцесса Злой Воды (4е)

Ян-Си-Бин, Принц Злого Воздуха. Ян-Си-Бин редко показывает себя во всей красе; вместо этого его можно найти в завывающем ветре или танцующем порыве холода. Ни один из элементальных принцев не может сравниться с ним в мудрости или злобе. Считается, что у Ян-Си-Бина мало врагов — и это отчасти правда, ведь тех, кто выступает против него, он ловит в засаде и душит, а их дыхание перехватывает ветер.

Ян-Си-Бин, Принц Злого Воздуха (4е)
Ян-Си-Бин, Принц Злого Воздуха (4е)