Квесты Гильдии Магов Бравила.
…Среди горожан Бравила ходили слухи о том, что глава местного отделения Гильдии Магов Куд-Ай разыскивает своего друга, Хенантьера.
Ох уж эти маги, вечно кто-нибудь из них попадает в неприятности из-за своей любознательности и тяги к опасным экспериментам…
Конечно же, я спросил Куд-Ай о пропаже:
Аргонианка как-то помялась и… сообщила, что она прекрасно знает, где находится Хенантьер. На самом деле он здесь, в городе, но в плену (??!) и она не знает, как его освободить.
Заручившись моим согласием помочь, чем смогу, Куд-Ай повела меня к своему другу. Это на самом деле оказалось совсем рядом с Гильдией Магов – дом Хенантьера стоял напротив.
Куд-Ай отперла дверь и сразу же свернула к лестнице. Следом за ней я поднялся на второй этаж.
На кровати глубоким сном спал тот самый пропавший Хенантьер. Он не проснулся при нашем появлении, лишь немного поворочался, и всё…
…Мне уже доводилось видеть такое – в башне Аркведа:
Если виновницей столь глубокого сна является Вермина, то боюсь, у меня плохие новости для аргонианки – разбудить её друга не получится…
Но тут Куд-Ай поведала о Мире Грёз:
Короче, этот дрыхнущий без задних ног парень каким-то образом умудрился создать амулет, позволяющий ему управлять своими снами. И решил использовать свой Мир Грёз в качестве площадки для испытания своих способностей.
Но, как обычно, что-то пошло «не так», и в итоге Хенантьер уже несколько дней не может проснуться – видать, сон, в который он вошёл, оказался не очень-то управляемым.
Куд-Ай считает, что я, незнакомый магу человек, смогу войти в сон мага и вытащить его оттуда – сейчас она снимет амулет Хенантьера, а мне лишь остаётся надеть его и завалиться спать на соседнюю койку.
Я сделал так, как она сказала.
В Мире Грёз меня ожидал неприятный сюрприз: я перенёсся туда голышом, без доспехов, оружия… и даже без магии.
Всё, что оказалось на мне – это набедренная повязка и тот самый амулет. Халтура какая-то, а не амулет - если б я действительно управлял этим сном, то прибыл бы сюда во всеоружии, да к тому же, бессмертным.
Создатель амулета стоял передо мной. Он понял, что я не плод его воображения, а прибыл из реального мира:
Ну надо же! Его собственный Мир Грёз ему не нравится!
Хенантьер боится даже выход поискать из своих сновидений; к тому же, он что-то здесь потерял – что-то важное, и ясен пень, мне придётся самому это искать.
Дом Хенантьера в Мире Грёз выглядел как-то по-другому, слегка зловеще – какие-то завалы земли и камней, сдвинутая и опрокинутая мебель, висящие вверх ногами картины…
Но я всё же обшарил все тумбочки и шкафчики в поисках хоть какой-то амуниции. Ни брони, ни оружия, к моему глубокому сожалению, не нашлось; только несколько зелий лечения. Ну что же, оденем прогулочный костюмчик Хенантьера, не щеголять же голышом, хоть это и сон.
В стенах спальни появились две двери-портала, отсутствующие в реальном мире. Я решил начать поиски потерянного с дощатой двери и прошёл через неё.
Ведущую куда-то вдаль каменную галерею окружала кромешная тьма.
Рядом со входом стоял сундук-ларь, типа тех, что мне доводилось находить в айледских руинах, и я заглянул в него:
Свиток, сплошняком покрытый даэдрическими символами… Пожав плечами, я пошёл дальше и увидел несколько рядов нажимных пластин, перекрывающих дорогу.
В массивных колоннах по обоим сторонам виднелись отверстия, чей вид мне совсем не понравился. Из них наверняка вылетят отравленные дротики, стоит лишь активировать механизм, наступив куда не следует.
Попробовать проскочить по-быстрому? Без доспехов рискованно…
Наверно, в том свитке подсказка! Я вновь развернул его и смотрел, смотрел… пока не заметил, что некоторые одинаковые символы расположены рядом друг с другом, и, если провести по ним пальцем, можно «пройти» от низа таблицы до верха…
Приготовившись если что, сразу же отскочить назад, я наступил на первую пластину, чьё расположение на полу соответствовало повторяющемуся символу в свитке. Ничего не произошло!
Значит, догадка верна, и нужно следовать этой подсказке… Я успешно преодолел первую ловушку, а затем ещё две, лишь один раз оступившись и получив в плечо дротик.
Впереди показался постамент, в центре которого сверкала какая-то фиговина.
Это оказался элемент терпения, и, стоило мне лишь прикоснуться к нему, как я тут же оказался в комнате рядом с Хенантьером.
Следующий портал был копией дверей айледских руин.
Я прошёл внутрь и вновь оказался среди мрака на каменном мосту. В сундуке у входа лежал факел.
Искривлённый мост состоял из каменных плит.
С чего-то решив, что они рухнут вниз, едва я на них наступлю, я рванул вперёд и что-то активировал: сверху посыпались камни, а на круглой площадке заработали маятниковые лезвия, от которых я едва увернулся.
Полученные раны оказались серьёзными, но не смертельными; захваченных из дома Хенантьера зелий хватило для полного исцеления.
Следующей ловушкой оказались лезвия – гильотины, резко опускающиеся на мост и вновь подымающиеся. Их я преодолел легко – тут главное терпение и умение попасть в такт…
Впереди вновь показался постамент с сверкающей фиговиной, и я быстро добежал до него, перепрыгивая через попадающиеся кое-где нажимные пластины на плитах моста.
Это был элемент восприятия, перенесший меня в комнату к Хенантьеру при прикосновении.
Третий портал в реальном мире был входной дверью жилища Хенантьера.
В Мире Грёз он привёл меня в пещеру, затопленную водой.
В сундук у входа кто-то любезно подложил зелье водного дыхания, как бы ненавязчиво намекая, что нырять по-любому придётся.
Эх, где моё кольцо Румаре – с ним-то я бы точно ничего не боялся…
Нырять пришлось очень глубоко и плыть по узким подводным тоннелям. На дне одного из них попался ещё сундук с таким же зельем, которое я прихватил, проплывая мимо.
Запутавшись в нырках и поворотах, я запаниковал и уже хотел выпить вторую дозу, как вдруг увидел деревянный люк, открыл его и - вынырнул на поверхность.
Под кроваво-красными небесами Обливиона в центре разрушенного форта сверкал элемент мужества. И никаких врагов, ловушек и прочих подлянок – очевидно, испытанием являлся сам заплыв под водой.
Опять оказавшись рядом с магом, я спустился на первый этаж дома к последнему порталу.
Над оформлением этой двери как следует постарались неведомые дизайнеры, чьей целью было нагнать побольше жути. Скелет, лужи крови, глубокие царапины…
За дверью оказался коридор, точь-в-точь похожий на тот, по которому бойцы выходят на Арену Имперского Города. А в сундуке – оружие и доспехи, причём даже в двух вариантах – лёгкие и тяжёлые.
Из жадности я выгреб из сундука всё, ещё не зная, что вытащить это из Мира Грёз не удастся. Снарядился полностью в даэдрическое – в тяжёлой броне буду чувствовать себя уверенней – и отправился на арену.
Противниками оказались (всего лишь!) два минотавра; убивать этих рогатых тварей я наловчился на настоящей Арене, поэтому расправился с обоими без труда.
Выдвинулась лестница, ведущая на балкон, к очередной блестящей финтифлюшке. Это оказался элемент решимости – последний из тех, что растерял здесь спящий маг.
Хенантьер вроде бы пришёл в норму – поукоряв самого себя за самоуверенность, он попрощался… и мы оба очнулись уже в реальном мире.
Дом вновь приобрёл свой прежний уютный вид, зловещий полумрак и прочие потусторонние детали интерьера исчезли.
Хенантьер искренне поблагодарил за спасение, насовав мне в руки в виде благодарности целую кучу свитков и томиков с заклинаниями.