Найти в Дзене

Майя в Цивилизация 6: Гайд

Майя удобны для построения компактной империи крупных городов и достижения научной победы, и это относительно простая в изучении цивилизация. Здесь я подробно опишу стратегии игры за майя, поехали! Майяб Селение рядом с пресной водой и побережьем не дает дополнительного жилья. Вместо этого каждая ферма дает дополнительные +1 ед. жилья, +1 производства для каждой соседней обсерватории и +1 золота.+1 довольства за каждый редкий ресурс рядом с городским центром. Иш-Вак-Чан-Ахав - Иш-Муталь-Ахав Города, не являющиеся столицами и находящиеся в пределах 6 клеток от столицы, получают +10% ко всем доходам и получают строителя при основании. Остальные нестоличные города получают -15% ко всем доходам. +5 к боевой мощи юнитов в пределах 6 клеток от столицы. Хульче - юнит дальнего боя Античности, заменяющий лучника. +3 силы (28 вместо 25 при атаке) и +5 силы в случае, если у соперника неполное здоровье. Обсерватория, которая заменяет Кампус. +2 ед. науки за плантации по соседству и +1 ед. наук
Оглавление

Майя удобны для построения компактной империи крупных городов и достижения научной победы, и это относительно простая в изучении цивилизация. Здесь я подробно опишу стратегии игры за майя, поехали!

Уникальная способность

Майяб

Селение рядом с пресной водой и побережьем не дает дополнительного жилья. Вместо этого каждая ферма дает дополнительные +1 ед. жилья, +1 производства для каждой соседней обсерватории и +1 золота.+1 довольства за каждый редкий ресурс рядом с городским центром.

Лидер и его бонусы

Иш-Вак-Чан-Ахав - Иш-Муталь-Ахав

Города, не являющиеся столицами и находящиеся в пределах 6 клеток от столицы, получают +10% ко всем доходам и получают строителя при основании. Остальные нестоличные города получают -15% ко всем доходам. +5 к боевой мощи юнитов в пределах 6 клеток от столицы.

Уникальный юнит

-2

Хульче - юнит дальнего боя Античности, заменяющий лучника. +3 силы (28 вместо 25 при атаке) и +5 силы в случае, если у соперника неполное здоровье.

Уникальный район

Обсерватория, которая заменяет Кампус. +2 ед. науки за плантации по соседству и +1 ед. науки за каждые две фермы или два района по соседству. Ну и, как водится, строится быстрее кампуса :)

Варианты победы

Культурная победа — стандартное направление для майя. Бонусы к еде, жилью и производству делают города майя успешными в строительстве чудес. Однако стимул размещать города близко друг к другу оставляет мало места для улучшений клеток, приносящих туристов.

Дипломатия — возможный, хоть и далеко не самый перспективный путь. Дополнительное золото с ферм и способность Иш-Вак-Чан-Ахав полезны для участия в чрезвычайных ситуациях, которых позволят нам набирать очки победы.

Военная победа — вполне разумный путь, особенно на небольших картах. Хотя 15% штрафа к доходам для отдаленных городов означают, что завоеванные города будут намного слабее, но жить с этим можно. Дополнительное золото с ферм помогает с поддержанием отрядов, а некоторые бонусные удобства от соседства с роскошью могут немного помочь справиться с усталостью от войны. Что еще более важно, уникальный отряд Хульче имеет хороший ранний потенциал для наступления с отличным уроном за свою цену.

Религия — вероятно, самый слабый путь для майя. Доходы от веры обычно масштабируются с количеством ваших городов, поскольку районы Священных мест, как правило, являются основным источником веры. Таким образом, штраф в 15% к доходности веры в отдаленных городах может быть серьезным ограничением. При этом майя могут достичь хорошего раннего результата веры, быстро расширяясь в пределах шести клеток от столицы и наслаждаясь бонусом доходности в 10%. Дополнительная сила вблизи столицы работает в теологической битве, помогая вам защитить свою религию на вашей собственной территории.

Наука — безусловно, лучший путь для майя. Район обсерватории, хотя и не имеет многих типичных бонусов за соседство с наукой, имеет мощные альтернативы, которые вам легче контролировать. Лидерская способность Иш-Вак-Чан-Ахав может предоставить многим городам 10%-ный прирост науки вдобавок. Наконец, более крупные города благодаря 10%-ному бонусу за еду и фермерскому жилью более способны спешно проходить проекты космической гонки на поздних этапах игры — особенно с помощью 10%-ного прироста производства.

Использование бонусов

Тщательно спланированная компактная империя даст майя хорошие преимущества и создаст эффективную, хорошо защищенную империю на всю оставшуюся игру. Проявляя осмотрительность и осторожность при размещении своего города на раннем этапе, вы можете организовать себе отличный старт после этого момента.

-3

Первый ход

Для большинства цивилизаций лучше всего обосноваться в столице как можно скорее. Потерянные ходы на раннем этапе могут поставить вас в значительно невыгодное положение на протяжении всей игры.

Однако для майя у вас есть варианты.

Более безопасная стратегия

Основание столицы сразу означает, что вы можете начать исследования, развитие города и тому подобное раньше. Я бы рекомендовал этот путь менее опытным игрокам, так как он позволяет избежать риска потери драгоценного времени. Кроме того, стартовые локации, как правило, имеют хороший набор ресурсов.

Более рискованная стратегия

Вы можете выбрать безопасный вариант и обосноваться в столице сразу или использовать несколько ходов для разведки и поиска области, которая максимизирует бонусы, которые вы можете получить с лидерской способностью Иш-Вак-Чан-Ахав. Это рискованная стратегия, и она помогает вам ознакомиться с тем, как выглядит местность в игре.

-4

У вашего стартового Воина и Поселенца по два очка движения. У вашего Воина 2 очка зрения, а у Поселенца 3. При открытии новых земель держите их достаточно близко друг к другу для защиты, если это необходимо, но на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы вы могли открыть как можно больше земель. Двигайтесь по одной тайлу за раз, чтобы знать, что будет дальше, и иметь возможность отреагировать соответствующим образом.

Ваша цель — достичь места, где как можно больше земель находится в радиусе шести клеток от вашей столицы, и желательно, чтобы это не были города-государства или изначальные столицы других цивилизаций.

-5

Размещение в городах

Независимо от того, выбрали ли вы более безопасную или более рискованную стратегию открытия, ваша столица должна начать с обучения по крайней мере одного Пращника для защиты — они не только будут более эффективны, чем обычно, из-за бонуса силы Иш-Вак-Чан-Ахав, но и позже их можно будет обновить до отрядов Хульче. Хорошей идеей будет обучить Поселенца, когда ваша столица достигнет примерно 2 или 3 уровня, а затем Строителя. В новых городах Майя всего 2 жилья независимо от местоположения, что делает Строителей для ферм необходимыми.

Чтобы максимально использовать лидерские способности Иш-Вак-Чан-Ахав вам нужно будет основать как можно больше городов в пределах шести клеток от вашей столицы.

-6
-7

Используйте маркеры на карте, чтобы четко обозначить пределы лидерских бонусов Иш-Вак-Чан-Ахав.

Если цивилизация противник заселяет город путем, который нарушает шаблон, рассмотрите возможность атаки на них, чтобы стереть этот город с лица земли. Лучше всего это сделать на ранней стадии, когда отряд Хульче может помочь. Столицы конкурирующих цивилизаций и города-государства в пределах досягаемости вашей столицы являются хорошими потенциальными целями для раннего завоевания.

Доходы

После того, как города размещены и заселены, пришло время насладиться рядом бонусов! Сразу после основания города дадут стартовых строителей, чтобы вы могли построить несколько ферм для дополнительного жилья и еды, плантаций или других полезных улучшений плиток.

Еда

Еда позволяет вашим городам расти, если у них также достаточно жилья. Фермы майя обеспечивают много и того, и другого, поэтому предлагаемый здесь бонус за еду будет в основном полезен для ускорения роста города. Каждый уровень населения дает 0,5 науки и 0,3 культуры, поэтому более крупные города помогут вам быстрее пройти через технологии и гражданские институты.

Производство

Вам понадобится много производства для обучения юнитов, строительства зданий и чудес, а также завершения городских проектов. Поскольку у майя есть начальный уклон в плоскую землю, производства может не хватать. У вас может быть мало холмов для шахт и/или мало лесов/тропических лесов для лесопилок. Бонус производства помогает частично это полечить)

Однако в индустриальную эпоху дела значительно улучшаются. Стимул майя селиться в городах близко друг к другу означает, что фабрики могут давать бонусы к производству многим городам одновременно. Разместите губернатора Магнуса (управляющего) в своей столице с помощью бонуса «Вертикальная интеграция», и остальная часть вашей империи сможет обеспечить его большим количеством продукции. Хотя ваша столица не получает выгоду от 10%-ного прироста производства, тем не менее, это, как правило, лучшее место для размещения Магнуса.

Золото

Золото полезно для покупки юнитов и зданий, их содержания, торговли с другими игроками, покровительства великих людей и т. д. Благодаря способности цивилизации майя фермы генерируют золото, поэтому как правило майя имеют наибольшее преимущество в добыче золота по сравнению с другими цивилизациями на ранних этапах игры.

Вера

Вера имеет множество полезных применений, но для майя она в основном полезна для покровительства великих людей или покупки зданий района обсерватории, если у вас есть доступ к вере в иезуитское образование. Немного больше веры не имеет большого значения для майя, так как ограниченное количество городов, которые вы можете разместить в пределах досягаемости вашей столицы, ограничивает вашу конкурентоспособность в религиозной схватке.

Наука

Вероятно, самый полезный доход, чтобы получить 10%-ный прирост, так как наука необходима для технологического развития и, следовательно, для научной победы. Обсерватории уже являются отличным источником науки, но этот бонус делает ее еще лучше!

Культура

Получение 10%-ного прироста культуры помогает в прохождении гражданских институтов, накоплении тайлов и защите от туризма культурных цивилизаций.

Бонус силы

В дополнение к разнообразным доходам, Иш-Вак-Чан-Ахав дает бонус силы +5 всем юнитам в пределах шести тайлов от вашей столицы. Это отлично подходит для защиты от варваров и воинственных наций, и может быть использовано для атаки на города других цивилизаций, которые подойдут слишком близко. Это работает даже в теологическом бою, поэтому, если у вас есть собственная религия, вам будет легче держать в страхе конкурирующие религиозные юниты.

Города вне зоны действия

Хотя обычно вы должны стремиться ограничить свое расширение радиусом в шесть клеток вокруг своей столицы, есть обстоятельства, при которых вы, возможно, захотите расшириться за ее пределы даже с 15% штрафами за доходность:

Обеспечение ключевых стратегических ресурсов

Недопущение того, чтобы другие цивилизации селились слишком близко к вашим основным городам (особенно Финикии, которая может обойти давление лояльности)

Захват городов других цивилизаций с помощью Хульче.

Кроме того, хотя 15% штрафа к шести различным доходам довольно суровы, вы все равно можете извлечь выгоду из основания новых городов за пределами зоны действия, если сосредоточитесь на ключевых районах, например, Обсерватории.

Вывод

Способность Иш-Вак-Чан-Ахав является полезным бонусом к обороне и развитию. Хотя для ее наилучшего потенциала требуется точное позиционирование города, преимущества этого очевидны и просты в использовании. Немного планирования в древности щедро окупится на протяжении всей игры, не ленитесь :)

Фермы

-8

Отсутствие жилья из-за доступа к воде

Обычно города начинаются с 5 жилья, если они соседствуют с пресной водой (реками и озерами), что позволяет им расти на полной скорости до размера 4. Прибрежный город без доступа к пресной воде начинает с 3 жилья. Город без ни того, ни другого начинает всего с 2, что означает, что ему будет трудно расти даже немного.

Для майя все города начинаются всего с 2 очками жилья (кроме столицы, которая начинает с 3 из-за наличия Дворца). Хотя это означает, что новым городам будет трудно расти без поддержки улучшений тайлов, это также означает, что вам не нужно размещать города с учетом доступа к пресной воде. Это упрощает оптимальное расположение городов для лидерской способности Иш-Вак-Чан-Ахав.

Хотя города майя не получат никакого жилья от прямого доступа к пресной воде, они получат полные +4 жилья от акведуков. Это делает их очень полезными районами для строительства в городах, которые могут с ними справиться.

Фермерское жилье

Фермы для майя обеспечивают +1,5 жилья, что является наибольшим улучшением любого тайла на этом раннем этапе игры. Две фермы дадут новому городу достаточно жилья, чтобы быть на одном уровне с новым городом другой цивилизации, смежным с пресной водой. Города, основанные в пределах шести клеток от вашей столицы, получат бесплатного строителя благодаря лидерской способности Иш-Вак-Чан-Ахав, что упрощает достижение этой цели.

Что еще важнее, как только в городах будет не менее четырех ферм, они начнут иметь заметное преимущество в жилье по сравнению с городами большинства других цивилизаций. Размещайте эти фермы вокруг районов обсерватории, где это возможно, для бонусов за соседство с наукой, но в остальном старайтесь строить их треугольниками, чтобы они обеспечивали дополнительную еду с помощью гражданского общества средневековой эпохи феодализма. Хорошая еда и жилье вместе могут позволить городам майя вырасти очень большими, даже с ограниченным пространством.

Фермы становятся значительно сильнее с современной технологией сменных деталей, которая находится всего в одной технологии от химии, необходимой для строительства последнего района обсерватории. С заменяемыми частями фермы получают +1 еды за каждую соседнюю ферму, что позволяет вашим городам расти очень быстро.

Золото фермы

Все фермы майя дают +1 золота каждая, что может составить впечатляющий доход золота в начале игры. Хорошим использованием этого золота является покупка тайлов ресурсов плантации, потенциальных мест обсерватории рядом с ними, улучшение пращников до юнитов хульче, покупка и обслуживание юнитов хульче и покупка строителей.

Хотя этот бонус наиболее эффективен в начале игры, он остается неизменно полезным на протяжении всей игры для покрытия расходов на содержание юнитов и зданий.

Производство фермы

Фермы, прилегающие к району обсерватории, получают +1 производства. Это делает эти тайлы особенно ценными для работы, и, учитывая, что фермы уже обеспечивают научную смежность для обсерваторий, это простой способ сделать ваши города более продуктивными.

Счастье от предметов роскоши, прилегающих к городским центрам

Города майя получают +1 счастья за каждую смежную роскошь. Хотя в теории это звучит как полезный бонус в дополнение к фермерскому жилью, важность размещения как можно большего количества городов в радиусе шести клеток от вашей столицы затрудняет активную игру вокруг этого бонуса. Обычно вам нужно искать другие источники для удовлетворения ваших потребностей в счастье, например, обменивать другие цивилизации на предметы роскоши или строить развлекательные комплексы.

Резюме по фермам

Убедитесь, что вы можете как можно скорее отправить строителей в новые города, чтобы построить фермы, чтобы они могли расти, за исключением тех, которые находятся в пределах досягаемости вашей столицы и получить бесплатных строителей.

Стройте акведуки, если у вас есть место в городах для надежного повышения жилья +4.

Используйте золото с ферм, чтобы помочь вашему раннему развитию.

Не беспокойтесь слишком сильно о размещении городов рядом с предметами роскоши; это менее важно, чем размещение большего количества городов вблизи вашей столицы.

Обсерватории

-9

Обсерватории — надежный источник науки, который теряет определенные бонусы за смежность, основанные на ландшафте, как у обычных кампусов, но компенсирует это двумя более надежными бонусами за смежность и вдвое меньшей стоимостью строительства. В сочетании с 10%-ным бонусом к научным достижениям Иш-Вак-Чан-Ахав эти районы могут дать вам огромное преимущество в научной игре.

Строительство

Для строительства обсерваторий требуются только технологии гончарного дела и письменности. Благодаря относительно низкой стоимости новые города могут позволить себе их строительство — хотя убедитесь, что у них достаточно ферм для роста и расширения производства, иначе вам придется долго ждать.

При размещении обсерваторий старайтесь, чтобы они соседствовали с как можно большим количеством плантационных ресурсов. К ним относятся:

  • Бананы
  • Цитрусовые
  • Какао
  • Кофе
  • Красители
  • Благовония
  • Оливки
  • Шелк
  • Специи
  • Сахар
  • Чай
  • Табак
  • Вино

Типичный город сможет получить 1-2 плантационных ресурса рядом со своей обсерваторией.

Иногда лучшим местом для обсерватории для города будет место рядом с местом, где вы захотите позже основать новый город. Если это так, обязательно купите соответствующие плитки и начните строительство обсерватории до того, как вы основали новый город. Это связано с тем, что районы нельзя размещать рядом с городскими центрами других городов, в то время как можно основать город рядом с существующим районом.

Соседство плантаций

Обсерватории получают огромный доход от соседства +2 науки от плантаций. Простого соседства плантационных ресурсов недостаточно — их нужно улучшить (требуется технология орошения). Это означает, что плитка ресурса плантации должна сначала принадлежать кому-то. Если вы контролируете плитку, вы можете просто потратить заряд строителя на ее улучшение, но если плитку контролирует другая цивилизация или город-государство, вам нужно будет либо подождать, пока они не соберутся ее улучшить, либо захватить культурной бомбой, либо захватить их город.

Обычно вы не получите больше пары плантаций рядом с обсерваторией, но бонус +4 к науке очень силен в начале игры, и вы можете легко увеличить его еще больше с помощью ферм или районов.

Соседство с фермой

Обсерватории получают +1 к науке за каждые две соседние фермы. Хотя это гораздо меньший бонус, чем у плантаций, он невероятно надежен. Фермы можно размещать на плоских лугах, плоских равнинах или пустынных поймах с самого начала игры, и благодаря способности цивилизации майя фермы являются отличным источником жилья. Обсерватории, окруженные фермами, могут иметь надежный бонус соседства +3, в то время как город с миксом плантаций и ферм по соседству может получить доходность соседства +6.

Соседство районов

Хотя обсерватории не получают те же бонусы соседства с местностью, что и обычные кампусы, они все равно получают +1 науку за два соседних района и дополнительную +1 науку, если они соседствуют с вашей правительственной площадью.

Получение науки от соседних районов означает, что вы можете заменить некоторые соседние фермы дополнительными районами, если это необходимо позже в игре, не жертвуя наукой, в то время как новые районы также могут выиграть от соседства с существующим районом.

Что касается правительственной площади, лучше всего расположить ее в месте, находящемся на расстоянии двух плиток от как можно большего количества ресурсов плантации. Таким образом, близлежащие обсерватории могут выиграть как от мощного соседства с плантацией, так и от соседства с правительственной площадью.

Дальнейшее повышение доходности

Есть смысл с помочью экономической карточки удвоить бонусы смежности всех обсерваторий. Эта карта политики настолько сильна для майя, что ее стоит держать активной вплоть до замены на превосходную карту политики «Пятилетний план» в гражданской модели современной эпохи «Идеология».

С цивиком эпохи Возрождения «Просвещение» вы можете взять карту экономической политики «Рационализм». Это увеличивает урожайность науки всех зданий в районе обсерватории на 50%, если бонус соседства района составляет не менее 4 или размер города составляет не менее 15. Учитывая сильные бонусы соседства плантаций обсерваторий и способность цивилизации майя предлагать много жилья, это требование легко выполнить.

Итого по обсерваториям:

Разместите обсерватории рядом с как можно большим количеством плантационных ресурсов, затем окружите их фермами.

Не беспокойтесь о замене ферм, прилегающих к обсерватории, на районы; город получит тот же бонус за смежность.

Мой вариант игры за Майя:

Надеюсь, вам понравился обзор нации, и вы попробуете разыграть интересный сценарий за неё :)

Рекомендуемые статьи: