Игры - социальное пространство. Хотя, что теперь не является пространством доступным для общества? 🤔 Так или иначе, игры являются теперь во многом развлечением публичным и пространством для социального взаимодействия. Социальные действия, такие как внутриигровые чаты и виртуальные события, играют ключевую роль в привлечении игроков. Даже, если говорим про токсичные комьюнити некоторых игр. И в таких случаях часто довольно неприятное и специфическое общение является не недостатком, а особенностью игры. Внутриигровые чаты позволяют игрокам общаться друг с другом в реальном времени, что значительно увеличивает вовлечённость и удовлетворение от игры. "World of Warcraft" (WoW) известна своими гильдиями и чатом, где игроки общаются, организуют рейды и обмениваются опытом. Внутри WoW игроки формируют долговременные связи и сообщества, что способствует их возвращению в игру. Что говорить, некоторые в этой игре создают семьи или приобретают партнёров по бизнесу. Впрочем, в этом возможно обна
Как социальные взаимодействия удерживают игроков: роль чатов и виртуальных событий в играх
21 октября 202421 окт 2024
30
2 мин