Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Обзор игрового сборника "Лучшие RPG. Выпуск 2" от издателя Пурум: Divinity, Dungeon Lords и Icewind Dale 2

Мощный DVD-сборник, примечательный тем, что когда я его купил, знал (читал в одном из журналов) я только про одну игру из перечисленных здесь - Icewind Dale 2, и то лишь про её первую часть. Повезло, что диск появился в моей коллекции как раз незадолго до нового года, так что на долгих зимних каникулах мне удалось окунуться во все три игры, но, вот досада - ни одна из них не стала моей любимой. И даже не вызвала какого-то сильного интереса. Поэтому, у меня возник закономерный вопрос к сборнику: "А точно здесь лучшие RPG?". Давайте рассмотрим их по отдельности. Из всех перечисленных здесь игр, больше всего уделил ей времени. Напоминая второй Diablo, она, тем не менее, имела ряд выделяющихся отличий, что позволило игре не утонуть в сонме Diablo-клонов. Например, что я сразу отметил, в Divine Divinity можно было взаимодействовать с огромным количеством предметов окружающего мира: собирать, передвигать, ломать, кидать, добавляя изрядную долю интерактива. Прокачка не была строго завязана
Оглавление

Мощный DVD-сборник, примечательный тем, что когда я его купил, знал (читал в одном из журналов) я только про одну игру из перечисленных здесь - Icewind Dale 2, и то лишь про её первую часть.

Повезло, что диск появился в моей коллекции как раз незадолго до нового года, так что на долгих зимних каникулах мне удалось окунуться во все три игры, но, вот досада - ни одна из них не стала моей любимой. И даже не вызвала какого-то сильного интереса. Поэтому, у меня возник закономерный вопрос к сборнику: "А точно здесь лучшие RPG?". Давайте рассмотрим их по отдельности.

-2

Divine Divinity

-3

Из всех перечисленных здесь игр, больше всего уделил ей времени. Напоминая второй Diablo, она, тем не менее, имела ряд выделяющихся отличий, что позволило игре не утонуть в сонме Diablo-клонов. Например, что я сразу отметил, в Divine Divinity можно было взаимодействовать с огромным количеством предметов окружающего мира: собирать, передвигать, ломать, кидать, добавляя изрядную долю интерактива. Прокачка не была строго завязана на определенном классе, и мага можно было заставить выучить пару боевых приёмов, или, например, сильного воина превратить в благородного вора. Хотя в целом, прокачка и получение опыта напоминало любой Action-RPG того времени. Кстати, еще Divinity позволяла взять и поторговать практически с любым дружественным вам NPC. Правда, у кого-то были горы товара, если он торговец, а у кого-то лишь дохлая крыса да гнилое яблоко. Симпатичной в игре мне показалась и графика, уходящая в сторону классического фэнтези, в отличие от тёмной и мрачной стилистики того же Diablo (но ни в коем случае не терявшего от этого своего шарма). Жаль до конца игры меня не хватило, и вскоре монотонный игровой процесс с обилием однообразных сражений, начал надоедать. Существует продолжение, под названием Beyond Divinity - в него вообще играл кто-нибудь? Почему-то сиквел не обрёл популярности.

-4

А вот третью игру серии, Divinity II, под заголовком Ego Draconis, я имел удовольствие затестить. Обычная RPG от третьего лица с открытым миром и современной графикой. Вторая Divinity стала тяготеть к таким ролевым играм как Gothic или Oblivion, и растеряла свой шарм, как мне показалось. Всё такой же монотонный игровой процесс разбавлялся долгими путешествиями по огромным локациям, возможностью читать мысли NPC (но, конечно же, никто не добавлял ChatGPT в неписей, поэтому думают они о том, на что хватило фантазии разработчика), и способностью превращаться в дракона. Жаль что драконий облик открывается далеко не сразу, и многим игрокам не хватило выдержки добраться до этой стадии игры. Потом вышел симулятор дракона Divinity: Dragon Commander, но тоже особо коммерческой популярности не снискавший. После всех экспериментов серия вернулась к корням, но добавив пошаговую боевую механику, чтобы битвы не превращались в однообразное рубилово. Получилось чертовски здорово!

Dungeon Lords

-5

Ролевой экшен от третьего лица, c продуманной боевой системой. Некоторые источники утверждают, что боёвка очень напоминает оную из Mount & Blade. Я не поиграл в неё не потому что Dungeon Lords собрала вереницу негативных отзывов и провалялась в продажах, вовсе нет. Просто она слишком сильно тормозила на моем компе, настолько, что некомфортно было играть. Я знаю, что к созданию данной RPG приложил руку дизайнер ранних серий Wizardry. Здесь, как и в Divine Divinity, нет жёсткого разделения на классы, и вы можете гибко развить персонажа, но, я подозреваю, что есть нюансы. Меня сильно заинтриговала возможность прохождения игры в сетевом кооперативе - я даже как-то пытался с братом скооперироваться в Dungeon Lords, но соединение так и не получилось. Если кто-то проходил игру в кооперативе, да и вообще, если кто-то в неё играл, отпишитесь о своих впечатлениях.

В 2012 году вышел ремейки под названием Dungeon Lords MMXII, с реверансом в сторону упрощения геймплея. Только неясно, где этот ремейк купить, так как в стиме продается оригинальная версия игры, за довольно высокую цену для проекта двадцатилетней давности. Да и кто будет ее покупать, когда в цифровом архиве old-games можно игру скачать по самой "доступной" цене.

Icewind Dale II

-6

Здесь уже графика гораздо проще, и мой комп легко "принял" на себя вторую часть Долины Ледяных Ветров. Долго, правда, в долине я не выдержал, из-за холодного ветра, страшной графики и топорного игрового процесса. Это я передаю свои впечатления того времени, сейчас-то я так не думаю. Но тогда, после Neverwinter Nights, окунуться в Icewind Dale 2 (IW2), было все равно что залезать в холодную прорубь: непривычный игровой процесс, хотя и 3-й редакции DnD, управление отрядом из шести существ, изометрическая графика, отсутствие красивых анимаций и т.д. Где-то после пролога, то есть, после отражения нападения гоблинов, я игру забросил. Через несколько лет вернулся, чтобы вместе с братом пройти кампанию по локальной сети. В этот раз прохождение заняло какое-то время, но в итоге и его мы забросили, не осилив игру (хотя вот Neverwinter Nights вместе с удовольствием прошли). Год назад, к IW2 я решительно вернулся, вдохновленный прохождением The Temple of Elemental Evil. Есть даже статься на канале, где я сравниваю навыки в IW2 и NWN. Ввиду занятости, прохождение пришлось поставить на паузу, но я планирую однажды вернуться и все-таки игру закончить. Замечу, что проходить большим отрядом все-таки сложнее, чем одним персонажем, особенно не на самой низкой сложности, где не только ваши классные площадные заклинания накрывают союзников, но и какой-нибудь луч огня, проникая в наглую морду тролля, обязательно пройдет сквозь рёбра нашего танка.

К слову, игровой процесс ощущается интересным, и приходится больше мыслить тактически, иногда прибегая даже к бесшумному прохождению, вместо простого "мясницкого" набега, если у вас в команде есть вор. И всегда приходится следить за расстановкой отряда. Порадовали уникальные заклинания, которых не было в NWN. Как-нибудь их отдельно опишу. А вот что бесит - особенности поиска пути у ваших персонажей, которые постоянно теряются или запинаются, останавливаясь на полпути от намеченной цели, или резко делая крюк там, где этого не нужно.