Найти в Дзене
Дейли Днайв

Icewind Dale 2 vs Neverwinter Nights. Навыки

Сравним две очень похожие игры. Что одна, что другая - вышли в 2002 году. И обе базировались на ролевой системы D&D 3-го поколения. Правда Icewind Dale 2 была на другом игровом движке и не могла пощеголять современной 3D графикой, как это делала Neverwinter Nights. Хотя не сказать, что Icewind Dale 2 (ID2) выглядит уродской - вовсе нет. У нее красивая рисованная графика и непередаваемый шарм, который тянется еще со времен Baldur’s Gate. Но не красивости я хочу сравнить. Я хочу разобрать различия навыков, у наших героев, между двумя этими играми. Напомню, что «навык» это такая штука, которую мы выбираем при создании героя, на первом уровне, и потом получаем его каждые три уровня. У некоторых классов (типа воина, вора, волшебника) есть исключения и они получают чуть больше навыков во время достижения определенных level-up. Навыки, в основной своей массе, почти те же, что мы видели в Neverwinter Nights (NN). Здесь они прописаны текстом, в NN же изображены стильными иконками. Описание удоб
Оглавление

Сравним две очень похожие игры. Что одна, что другая - вышли в 2002 году. И обе базировались на ролевой системы D&D 3-го поколения. Правда Icewind Dale 2 была на другом игровом движке и не могла пощеголять современной 3D графикой, как это делала Neverwinter Nights. Хотя не сказать, что Icewind Dale 2 (ID2) выглядит уродской - вовсе нет. У нее красивая рисованная графика и непередаваемый шарм, который тянется еще со времен Baldur’s Gate.

Но не красивости я хочу сравнить. Я хочу разобрать различия навыков, у наших героев, между двумя этими играми. Напомню, что «навык» это такая штука, которую мы выбираем при создании героя, на первом уровне, и потом получаем его каждые три уровня. У некоторых классов (типа воина, вора, волшебника) есть исключения и они получают чуть больше навыков во время достижения определенных level-up.

Навыки, в основной своей массе, почти те же, что мы видели в Neverwinter Nights (NN). Здесь они прописаны текстом, в NN же изображены стильными иконками. Описание удобное в каждой игре. Однако, за что мне понравился ID2, так это за открытый список всех навыков. Когда мы получаем доступ к выбору навыков, мы, по сути, получаем доступ ко всем навыкам, имеющимся в игре. Какие-то открыты для выбора, а какие-то затемнены, так как мы не выполнили определенные условия для их достижения. Но здесь же все эти условия можно прочесть и выстроить грамотную стратегию по достижению навыка. В NN словно бы специально навыки закрыли вуалью, введя элемент неожиданности, и, например, Мобильность или Улучшенный бой двумя руками, появится в пуле только тогда, когда вы выполните условия, необходимые для их взятия.

А как узнать эти условия? Только читать описание каждого навыка, или искать гайды в интернете. Это очень не удобно! Очень. У меня был негативный опыт, когда я отыгрывал воина с двумя клинками и развивал цепочку навыков двуручного оружия. Во время прохождения, выяснилось, что при создании персонажа, я некорректно распределил характеристики и важный навык отдалялся для меня на несколько уровней. Но я не знал в точности, сколько и каких характеристик нужно для этого навыка. Пришлось переигрывать, благо я не слишком отдалился от начала. А если бы я сразу мог посмотреть требования навыка, то исправил бы оплошность уже при создании персонажа.

Ладно, довольно нытья. Разберем те навыки ID2, которых не было в NN. И попробуем порассуждать, действительно ли они достойны находиться в игре.

Защита Райама, Aqua Mortis, Дитя бурь, Дух огня

Четыре навыка, схожи по действию. Они дают 5 единиц сопротивления соответствующей стихии и +20% к боевой эффективности. Если первое свойство так себе, то вот значительный прирост в уроне очень сладко. Есть стихия, которой вы бьете чаще всего? Стоит взять один из навыков. Особенно полезно, если вы специализируетесь на боевой школе магии. Требуется минимум четвертый уровень мага и 10 единиц способности Колдовство.

Секреты брони

Еще один полезный навык для мага, но слишком дорогой. На 5% уменьшает неудачу провала заклинания, если вы в броне. Можно взять три раза, доведя общее снижение до 15%. Понятно, что это больше всего применимо к легкой броне, потому что она дает меньший штраф. Маг, бегающий в тяжелых латах, это, во-первых, клиника, во-вторых, даже снижение штрафа на 15% сильной погоды не сделает. А вот легкие доспехи - да. Правда потратить ТРИ единицы навыка на вот это, учитывая что навык вы получаете раз в три уровня, достаточно дорогое и спорное вложение. Тем более, что у мага есть отличные защитные заклинания, которые смотрятся интересней, чем легкая кожаная броня +3.

Кровавый удар

Название-то какое! А, на самом деле, позволяет мошеннику пожертвовать частью урона от скрытой атаки (1d6) чтобы вызвать у врага кровотечение. Напомню, что кровотечение дополнительно отнимаем немного здоровья каждый раунд. Пожалуй, полезно только в начале игры. На поздних этапах у врагов так много здоровья и такая большая сопротивляемость, что большого эффекта не дождетесь.

Отравленное оружие

Еще одна плюшка для мошенника. Наносит урон ядом по конституции со сложностью DC 20. Причем, отравленный противник, в течении 10 раундов, должен кидать спасбросок, и в случае неудачи, терять 1d6 конституции. Шикарный яд, способный убить неудачливого бросателя кубиков. Ведь если телосложение упадет до нуля, то придет смерть. В NN похожий навык был у престиж-класса Убийца, но только там было не отравление, а парализация врага.

Истребитель зла

Всего лишь +2 к атаке против химер, демонов, драконов и полудраконов. Не слишком «жирно» согласитесь? А для него еще нужен минимум восьмой уровень (ну да, раньше вы драконов не встретите), и фокусировка на длинных или больших мечах. По мне так проходной навык, не удивляющий своими бонусами. Я думаю зло можно истреблять и без него.

Стреножье

Вор жертвует 2d6 уроном от скрытой атаки, но снижает скорость врага на 50% аж на 10 ходов. Короче, подрезает сухожилия. Что-то вора балуют. Навык ценен не всегда, но, если вы сражаетесь против одного-двух сильных врагов, то вот такое «подрезание» позволит расстрелять врага вашими лучниками и магами, пока он медленно к вам подбирается.

Проклятие еретика

+1 атака против клириков и друидов. Ну это еще хуже чем Истребитель зла. Такие «зверюги» встречаются еще реже, и, более того, как вы определите принадлежность того или иного гражданина к классу клириков иди друидов? Даже Маркс вам здесь не поможет.

Героическое воодушевление

Когда уровень здоровья падает ниже 50%, персонаж получает +1 к атаке, урона и спасброскам. Только для варваров, бардов и паладинов. Странная подборка классов для заклинания, да и вообще сам навык странный. Какой-то у него мизерный бонус, и я предпочитаю не держать здоровье своих бойцов так низко, вовремя их подлечивая.

Максимальная атака

Все атаки наносят максимальное повреждение на протяжении 10 секунд. Доступно 1 раз в день. Это прекрасный навык для всех воинов, ведь не будет никаких бросков: 1d8, 1d10 и т.д., даешь сразу 8 или 10 или 12 с прибавкой всех бонусов к атаке. В отличие от NN, здесь, на легком уровне сложности, ваши герои не будут всегда наносить максимальной урон - так или иначе придется бросать кубики атаки оружия, поэтому навык очень полезен. Требуется 4 очка Концентрации и фокусировка аж на двух видах оружия. Но оно того стоит. Использовать во время самый жарких битв, или против босса. Лучше всего себя раскрывает на высоких уровнях персонажа.

Купеческое происхождение

Скидка 5% у торговцев и возможность продать дороже на 5%. Для этого навыка нужно быть человеком, глубинным гномом или серым дворфом. Не брать! Такая низкая скидка - просто издевательство. А денег вам будет хватать, потому что снаряжения от врагов очень много, как и всякого барахла для продажи. Тем более что многие крутые и дорогие шмотки вы будете снимать с корчащихся в жутких муках врагов.

Обличия друида: жук-точильщик, пантера, задерживающая насыпь

Помимо форм, которые друид получает автоматически, он может затарить себе несколько дополнительных превращений, которые открываются при достижении определенных уровней. Для друида не бесполезно, особенно если вы развиваете боевого дитя природы. Пантера особенно прекрасна. В NN такие навыки-формы открывались для класса Превращенец при достижении эпического уровня. Перевод существа "Задерживающая насыпь" вызывает у меня некие сомнения, ведь в оригинале он называется "SHAMBLING MOUND". Но, если мы попытается перевести это словосочетание самостоятельно, то получится почти то же самое. Толко я бы лучше его перевел как "Волочащаяся насыпь". Выглядит зверь вот так:

-3