В разработке игр оптимизация производительности является одной из ключевых задач, влияющих на конечный результат и пользовательский опыт. Хорошо оптимизированная игра работает плавно, быстро загружается и предоставляет игрокам наилучший опыт взаимодействия. В данной статье мы рассмотрим различные техники оптимизации, ориентируясь на уровень, освещение и материалы, а также предоставим примеры кода и ссылки на обучающие ресурсы. 1. Оптимизация уровня Оптимизация уровня — это процесс уменьшения количества объектов, необходимых для рендеринга в каждый момент времени. Для этого используются следующие техники: 1.1. Упрощение геометрии Сложные модели могут сильно нагружать систему. Используйте LOD (Level of Detail), чтобы уменьшить количество полигонов, отображаемых на больших расстояниях. Пример кода (Unity): // Пример переключения на более низкую детализацию в зависимости от расстояния float distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position); if (distance > 50f) { S
Оптимизация производительности игры: Техники оптимизации уровня, света и материалов
17 октября 202417 окт 2024
3 мин