Найти тему
ggsel

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в срок? - СМИ оказались в восторге от игры

Ну что ж… никто не верил, а S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, судя по всему, все-таки доберется до релиза. Причем не через год и не два, а уже в ближайшее время. Да, обнадеживаться не стоит и, на всякий случай, стоит скрестить пальцы, но игровые СМИ уже прямо намекают на скорый выход “ждалкера”. Рабочий билд уже готов и GSC Game World позвали к себе игрожуров из разных издания. Если коротко - у всех восторг.

Журналисты поиграли в S.T.A.L.K.E.R. 2 и уже опубликовали свои впечатления. Давайте кратко пробежимся по основным тезисам. Что же им так понравилось?

  • Игрожуры поиграли в S.T.A.L.K.E.R. 2 примерно три часа. По их словам, не обязательно знать наизусть сюжет прошлых частей. В прологе игрока быстро введут в курсе дела. Сюжет сиквела стартует с ночного вторжения в Зону Отчуждения. Скиф (так кличут нового протагониста) пытается найти мощную аномалию, чтобы зарядить некий загадочный артефакт. Но его миссия заканчивается крахом, так как проводник вероломно придает Скифа. Теперь наша задача заключается в том, чтобы найти негодяя и отомстить.
  • Сюжет игры никуда не спешит. Местные сталкеры не будут многословными и болтливыми. Так что никто за ручку нас вести не станет. В S.T.A.L.K.E.R. 2 появились элементы “выживача”, так как припасов будет очень мало. Также в игре будут разные конфликтующие группировки, в разборках которых Скифу придется участвовать. Миссии, кстати, нелинейные. Только от игрока зависит, кому помогать, а кому нет. И процессе Скиф легко может передумать и предать какую-либо банду ради более щедрой награды.
  • NPC в S.T.A.L.K.E.R. 2 хорошо проработаны и чувствуются “живыми”. Они будут реагировать на разные поступки Скифа. Например, персонаж разозлиться и не даст награду герою, если тот, например, бесцеремонно обчистит труп его погибшего друга.
  • Также журналисты отметили очень большой и детально проработанный открытый мир. Несмотря на мрачность и заброшенность, изучать локации очень интересно. Геймдизайн тонко намекает, что в том или ином месте может быть нечто занятное. Хотя при этом в игре есть масса заданий, которые можно запросто пропустить. Поэтому исследование - это важнейшая часть геймплея. Например, журналист от IGN рассказал, как спас какого-то рандомного NPC, которого он вполне мог бросить. Но спасение в итоге обернулось цепочкой интересных квестов.
  • Журналист из GamesRadar+ боялся, что S.T.A.L.K.E.R. 2 оказуалят, чтобы угодить массовой аудитории. Но его опасения не оправдались. В игре есть челлендж и хардкорность. Например, игрожур наткнулся на бандитов и еле-еле пережил эту перестрелку. Однако, по итогу, все равно умер. Почему? А потому что он не успел перевязать рану и погиб от кровопотери. И не стоит расслабляться, даже если вы вышли победителем в перестрелке. На звук выстрелов может примчаться стая диких собак. А поскольку патроны всегда в дефиците… вас спасет только бегство. Но это не точно.
  • Кстати, о перестрелках. В S.T.A.L.K.E.R. 2 она сделана очень даже не плохо. У каждого оружия есть своя отдача и стрельба чувствуется по-разному. В перестрелках с людьми неплохо проработана физика. То есть, пуля в лоб - это смерть. Пуля в колено - минус нога. А вот с мутантами все иначе. Монстры по сути являются “губкой для всасывания патронов”. Логически это можно понять, но перестрелки с ними уже не так интересны, как с людьми.
  • Аномалии - это отдельный вид испытаний на смекалочку и терпение. Журналист из GamesRadar+ рассказал про квест, где ему нужно было вынести раненого сталкера из ущелья, заполненного аномалиями. Один Скиф может пропрыгать сложный участок. Но с мужиком на плече это уже почти не выполнимая задача. После десятка загрузок, игрожур психанул и просто замочил NPC и обчистил его карманы. Это… своего рода тоже вариант для завершения квеста. Как говорится, никто не говорил, что Скиф - это паладин в сияющих доспехах.
  • Также много слов было сказано о красивой графике и “густой” атмосфере игры. По словам журналистов, некоторые пейзажи выглядят словно настоящие картины. Поэтому иногда можно сделать паузу и просто насладиться пейзажем. Например, созерцать закат в маковом поле! Но… только долго не любуйтесь. Если долго стоять в маковом поле, то Скиф может заснуть. И больше не проснуться.
  • И игрожуры добавили ложку дегтя в эту медовую бочку хвалебных отзывов. По их словам, единственное о чем пока стоит беспокоиться - это оптимизация и баги. Маленькие косяки есть, но они не сильно портили игровой опыт. Однако были и критические ошибки, которые банально не давали завершить квест. Но разработчики из GSC Game World заверили, что в релизной версии все будет, как говорится, без сучка, без задоринки.
  • А последнее, что немного смутило журналистов - это скудноватый и не совсем удобный интерфейс. Например, в стелс-эпизодах абсолютно невозможно понять видно вас или нет. Обнаружение оповещается, как правило, пулей в череп. Но этот нюанс можно списать на хардкорность и реализм.

Вот такие оптимистичные и позитивные отзывы успели отметить игровые издания. Мы напоминаем, что по плану релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl состоится уже совсем скоро - 20 ноября. Ждать осталось буквально считанные дни. Долгожданный сиквел выпустят на ПК (Steam, EGS, GOG) и Xbox Series. Ну что, друзья, неужели “ждалкер” все-таки увидит свет? Кто рискнет сделать ставку на своевременный выход игры? Ждем всех на обсуждении в комментариях!