За последнюю неделю ребята из Firaxis поделились новыми нациями для Sid Meier's Civilization VII, поэтому спешу рассказать о них и вам :) Напомню, что игровой процесс будет делиться на три эпохи, представленные нации у нас из Античности и Эпохи Открытий. Лидеры в Civilization VII не будут привязаны к цивилизациям в отличие от предыдущих игр серии. Наций объявили немало, поэтому это вторая статья, в первой рассказал про Миссисипийцев, Индию Маурьев, Грецию, Шауни и Аксум, а во второй про Индию Чола, Рим, Египет и Майя.
Аббасиды
Аббасиды – цивилизация эпохи открытий в Civilization VII. Объединённые новой религией Ислама, ранние арабские халифаты быстро расширили своё влияние на средиземноморье и Ближний Восток, в направлении Персии. Багдад, столица династии Абассидов, процветал в роли научного и культурного центра. Араббские учёные изучали продвинутую астрономию, математику, философию и искусство – всё это продолжалось до того, пока как гром среди ясного неба не нагрянули монголы.
Уникальная способность
Медина. Даёт золото за каждую единицу сельского населения в городе при создании специалиста. Эффект масштабируется в зависимости от скорости игры.
Атрибуты
- Наука
- Культура
Уникальные особенности
- Улема – уникальный квартал. Даёт науку всем специалистам в городе, в котором построен.
- Медресе – уникальное здание. Основано на науке. Бонус к науке за соседство с кварталами и научными зданиями.
- Мечеть – уникальное здание. Основано на счастье. Бонус к счастью за соседство с культурными зданиями и бонус к культуре за соседство со зданиями счастья. Разблокирует способность основания религии.
- Алим – уникальный юнит великого человека. Может быть произведён только в городах, в которых есть Улема. Каждый раз производится случайный Алим, который даёт уникальные бонусы для своего типа и может быть получен лишь один раз. Стоимость каждого нового Алима увеличивается.
- Мамлюк – уникальный кавалерийский юнит. Когда находится в поселении или оккупирует его, получает увеличенную боевую мощь за каждую единицу городского населения.
- Дом Мудрости – ассоциированное чудо света. Добавляет науку. Получает определённое число реликвий. Увеличивает науку для великих проектов. Имеет определённое количество слотов великих проектов. Должен быть построен по соседству с городской клеткой.
Стартовые биомы
- Верблюды
- Берег
Гражданские институты
Круглый город
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Мечеть. Увеличивает производство зданий в городах с определённым числом населения.
- Уровень 1: научные здания получают дополнительную еду. Разблокирует традицию «Город мира».
- Традиция Город мира: все здания получают научное соседство с ратушей и дворцом.
Мавла
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Медресе. Получает процент золота от дохода от торговли в виде науки. Ресурсные клетки увеличивают счастье в поселениях с храмом.
- Уровень 2: уникальный кавалерийский юнит мамлюк получает свойство Клещи, которое увеличивает урон с фланга. Разблокирует традицию «Паруса и торговля».
- Традиция Паруса и торговля: увеличивает науку и приток золота за каждый ресурс, приписанный к городам с определённым числом населения.
Аль-джебр
- Уровень 1: увеличивает науку в городах с определённым числом населения. Разблокирует традицию» Книга о восполнении и противопоставлении».
- Традиция Книга о восполнении и противопоставлении: увеличивает науку в городах.
- Уровень 2: снижает содержание специалистов в счастье на определённый процент. Разблокирует чудо света Дом Мудрости.
Империя Хань
Хань была не самой первой династией Древнего Китая, но возможно самой великой. В результате восстания Лю Бана против жесткого правления династии Цинь возникло равновесие между централизованной властью и конфуцианской меритократией, а также прошла волна инноваций в государственном управлении, философии и науке. С помощью армии из учёных бюрократов Ши Дафу на родине и колесниц, тяжёлой пехоты и арбалетчиков заграницей, династия Хань на протяжении сотен лет удерживала Небесный мандат.
Уникальная способность
Новые провинции: столица и новые города получают дополнительное население с первым событием роста.
Атрибуты
- Дипломатия
- Наука
Уникальные особенности
- Великая Стена – уникальное улучшение. Производит культуру, увеличивает счастье для прилежащих к ней сегментов, увеличивает силу всех юнитов, которые ведут защиту на этой клетке. Может быть построена только в линию.
- Ши Дафу – уникальный научно-бюрократической юнит. Может быть создан в столице как только она достигнет определённого количества населения. Конкретный из 10 видов Ши Дафу появляется случайным образом. Каждый Ши Дафу может быть получен только один раз, активируется в разных зданиях и даёт различные бонусы. Стоимость каждого последующего Ши Дафу увеличивается.
- Чо-ко-ну – уникальный юнит дальнего боя. Имеет зону контроля и увеличенную защиту. Получает дополнительную силу когда атакует юнитов на прилегающих клетках.
- Дворец Вэйян – чудо света, даёт большое количество влияния. Должно быть построено на клетке с лугами.
Стартовые биомы
- Луга
Гражданские институты
Чжи
Уровень 1: разблокирует уникальное улучшение Великой Стены. Научные здания получают соседство от кварталов, увеличивается лимит поселений.
Ли
Уровень 1: увеличивает влияние от Дворца. Разблокирует традицию Гуаньси.
Традиция Гуаньси: увеличивает влияние от научных зданий.
И
Уровень 1: уникальный дальнобойный юнит Чо-ко-ну получает увеличенную силу при защите. Разблокирует традицию Цзю Цин.
Традиция Цзю Цин: увеличенное влияние от зданий, генерирующих счастье.
Цзюнь Цзы
Уровень 1: увеличивает науку в столице. Разблокирует традицию Поднебесная и чудо света Дворец Вэйян.
Традиция Поднебесная: увеличивает науку от специалистов.
Персия
Персия – цивилизация эпохи античности в Civilization VII. Персия в эпоху своего величия была центром античного мира – в её владениях находилась большая часть Месопотамии, Египта и Анатолии. Это было сильное, централизованное государство с эффективной коммуникацией, развитой логистикой и профессиональной армией. Персия накапливала в себе всю роскошь античного мира до тех пор, пока не была завоёвана Александром.
Уникальная способность
Совет Хамараны: пехотные подразделения получают повышенную боевую мощь при атаке.
Атрибуты
- Экономика
- Военное дело
Уникальные особенности
- Пайридаэза – уникальное улучшение. Даёт культуру и золото. Не может быть построена по соседству с другой пайридаэзой.
- Хазарапатис – уникальный командующий. Сразу имеет повышение Инициатива, которое позволяет ему юнитам двигаться после «распаковки» из командующего.
- Бессмертные – уникальный юнит пехоты. Исцеляется на определённое количество HP после уничтожения вражеского юнита.
- Ападана – ассоциированное чудо света. Увеличивает поддержку во всех войнах. Должно быть построено по соседству с районом.
Стартовые биомы
- Пустыня
- Равнины
Гражданские институты
Спада
- Уровень 1: снижение стоимости содержания военных юнитов. Разблокирует традицию «Кара».
- Традиция Кара: увеличивает производство пехотных юнитов.
Сатрапии
- Уровень 1: разблокирует уникальное улучшение Пайридаэза, традицию «Ангариум» и чудо света Ападана.
- Традиция Ангариум: увеличивает золото за каждый город.
- Уровень 2: увеличивает лимит поселений. Уникальное улучшение Пайридаэза получает увеличенное счастье за соседство с кварталами.
Империя Ахеменидов
- Уровень 1: даёт золото за каждое поселение каждой новой цивилизации, которое захватила Персия.
- Уровень 2: увеличивает лимит поселений, разблокирует традицию Шаханшах.
- Традиция Шаханшах: увеличивает боевую мощь против юнитов на вражеской территории.
Кхмеры
Кхмеры – цивилизация античности в Civilization VII. Кхмерская империя представляла собой буддистско-индуистский азиатский рай, который распространил своё влияние на весь регион. Истинная сила Кхмеров заключена в воде – разливы реки Меконг питали множество крупных городов. Но вместе с уходом разливов ушла и империя Кхмеров, руины которой остались на территории современного Тайланда, Лаоса и Вьетнама.
Уникальная способность
Ксекам Чамнон – городские районы на реках не уничтожают природные ресурсы клетки.
Атрибуты
- Экспансия
- Наука
Уникальные особенности
- Барай – уникальное улучшение, которое добавляет еду и увеличивает добычу еды на поймах. Лимит в одно улучшение на поселение, должен быть размещён на ровной клетке.
- Вайшья – уникальный юнит-торговец, имеющий иммунитет к урону от потопов и игнорирующий штрафы к перемещению на наводнённых клетках.
- Ютахати – уникальный юнит-кавалерия, имеющий увеличенную боевую мощь, но низкую дальность перемещения; имеет иммунитет к урону от наводнения.
- Ангкор Ват – чудо света, увеличивает счастье, увеличивает лимит специалистов в городе, должен быть размещён на речной клетке.
Стартовые биомы
- Пойма
- Тропический
Гражданские институты
Мусонг
Уровень 1: разблокирует уникальное здание Барай. Улучшения, здания и районы не разрушаются наводнениями. Разблокирует традицию Пити Чит, которая даёт юнитам увеличенную боевую силу на поймах.
Амнах
Уровень 1: уникальный конный юнит Ютахати получает увеличенное передвижение. Разблокирует традицию Варна и чудо света Ангкор-Ват. Традиция увеличивает приток золота от специалистов.
Чакраварти
Уровень 1: увеличивает прирост населения в столице, снижает счастье за каждый город не столицу. Разблокирует традицию Камбу-Мера, которая снижает стоимость содержания специалистов.
Уровень 2: увеличивает Слоты Кодекса в Дворце.
На этом на сегодня всё :) Но если вам интересны новости по новой Циве - оставайтесь на связи!
Рекомендуемые статьи: