Найти в Дзене

Новые нации в седьмой «Циве»: Индия Чола, Рим, Египет, Майя

За последнюю неделю ребята из Firaxis поделились новыми нациями для Sid Meier's Civilization VII, поэтому спешу рассказать о них и вам :) Напомню, что игровой процесс будет делиться на три эпохи, представленные нации у нас из Античности и Эпохи Открытий. Лидеры в Civilization VII не будут привязаны к цивилизациям в отличие от предыдущих игр серии. Наций объявили немало, поэтому это вторая статья, в первой рассказал про Миссисипийцев, Индию Маурьев, Грецию, Шауни и Аксум. Индия Чола в Civilization VII – цивилизация эпохи открытий в Civilization VII. Захватив всю торговлю и транзит религиозного населения по всему Индийскому Океану, Чола контролировала обширную сеть торговцев и морских судов, которые везли на своих бортах индийские тексты и традиции вместе со специями, слоновой костью, чёрным деревом и другими товарами. Доминион Чолы временами простирался даже на её заморских вассалов в Юго-Восточной Азии. Но опасность пришла из родных земель – соседние королевства постепенно загнали Инди
Оглавление

За последнюю неделю ребята из Firaxis поделились новыми нациями для Sid Meier's Civilization VII, поэтому спешу рассказать о них и вам :) Напомню, что игровой процесс будет делиться на три эпохи, представленные нации у нас из Античности и Эпохи Открытий. Лидеры в Civilization VII не будут привязаны к цивилизациям в отличие от предыдущих игр серии. Наций объявили немало, поэтому это вторая статья, в первой рассказал про Миссисипийцев, Индию Маурьев, Грецию, Шауни и Аксум.

Индия Чола

Индия Чола в Civilization VII – цивилизация эпохи открытий в Civilization VII. Захватив всю торговлю и транзит религиозного населения по всему Индийскому Океану, Чола контролировала обширную сеть торговцев и морских судов, которые везли на своих бортах индийские тексты и традиции вместе со специями, слоновой костью, чёрным деревом и другими товарами. Доминион Чолы временами простирался даже на её заморских вассалов в Юго-Восточной Азии. Но опасность пришла из родных земель – соседние королевства постепенно загнали Индию Чола в упадок.

Уникальная способность

Самаям: дополнительный торговый путь от торговых соглашений.

Атрибуты

  • Экономика
  • Дипломатия

Уникальные особенности

  • Пятьсот лордов – уникальный квартал. Увеличивает дальность сухопутных и морских торговых путей.
  • Маниграм – уникальное здание. Производит счастье. Получает дополнительное счастье от соседства с торговыми зданиями. Дополнительное золото от соседства с кварталами.
  • Анджуваннам – уникальное здание. Производит золото. Получает дополнительное золото от соседства с прибрежными клетками и судоходными реками. Увеличенное производство морских юнитов. Должно быть расположено на клетке, прилегающей к прибрежной.
  • Отру – уникальный морской командующий. Вражеские юниты в его радиусе командования имеют сниженную боевую мощь.
  • Калам – уникальный морской юнит. Имеет дополнительную атаку за ход, если это позволяют очки движения.
  • Брахадисвара – чудо света. Добавляет счастье. Все здания, у которых действует бонус за соседство, получают бонус за соседство с судоходными реками в виде дополнительного счастья. Должно быть построено на небольшой реке либо прилежащей к судоходной реке клетке.

Стартовые биомы

  • Прибрежный
  • Тропический

Гражданские институты

Нагарам

  • Уровень 1: разблокирует уникальное здание Маниграм. Увеличивает влияние при создании торговых отношений.
  • Уровень 2: разблокирует уникальное здание Анджуваннам. Увеличивает вместимость ресурсов в столице.

Канакам

  • Уровень 1: увеличенное золото от активных дипломатических действий, которые Индия Чола инициировала или поддержала. Разблокирует традицию «Девакошта».
  • Традиция Девакошта: здания, производящие золото, получает увеличенную культуру.

Дигвиджая

  • Уровень 1: уникальный морской юнит Калам получает увеличенные очки движения и радиус обзора. Разблокирует традицию «Мараккалам».
  • Традиция Мараккалам: сниженное содержание морских юнитов.

Муссонные ветры

  • Уровень 1: увеличивает лимит поселений. Уникальный морской командующий Отру получает повышение Конвои. Разблокирует традицию «Ангади» и чудо света Брахадисвара.
  • Традиция Ангади: поселения, за исключением столицы, получают увеличенный приток золота, если они имеют водные здания.

Рим

-2

Рим – цивилизация античности в Civilization VII. Большинство людей, когда думают об античности, сразу представляют Рим. Со скромных начал это государство превратилось в огромную империю, покрывающую три континента, присваивающее всё богатство и культуры покорённых народов. Во времена республики принцип ad hoc и меритократия породили жесткую конкуренцию, подстегнув профессионализацию военных и чиновников. Но трещины превратились в пропасти, а рухнувшая экономика и повторяющиеся вторжения в конечном итоге привели Рим к его краху.

Уникальная способность

Двенадцать таблиц: добавляет культуру к районам в столице и городским центрам в городах.

Атрибуты

  • Культура
  • Военное дело

Уникальные особенности

  • Форум – уникальный квартал. Добавляет культуру и золото за каждую римскую традицию.
  • Храм Юпитера – уникальное здание. Даёт счастье. Получает культуру за соседство со зданиями, дающими счастье.
  • Базилика – уникальное здание. Получает влияние за соседство с культурными зданиями.
  • Легат – уникальный юнит-командующий. После ряда повышений может получить способность создать поселение.
  • Легион – уникальны юнит пехоты. Его сила увеличивается за каждую римскую традицию.
  • Колизей – чудо света. Даёт культуру. Увеличивает счастье в кварталах города, где построен. Должен быть построен по соседству с районом.

Стартовые биомы

  • Луга

Гражданские институты

Exercitus Romanus

  • Уровень 1: разблокирует уникальное здание Храм Юпитера. Разблокирует традицию «Ауксилия».
  • Традиция Ауксилия: увеличивает производство военных юнитов в столице за каждый город.
  • Уровень 2: Легат, уникальный римский командующий, получает повышение «Оплот» бесплатно.

Civis Romanus

  • Уровень 1: разблокирует уникальное здание Базилика. Разблокирует традицию «Cursus Honorum».
  • Традиция Cursus Honorum: производство юнита пехоты даёт культуру, эквивалентную части его стоимости.
  • Уровень 2: увеличение производства золота в столице за каждый город.

Legatus Pro Praetore

  • Уровень 1: даёт бесплатный пехотный юнит в новых поселениях. Увеличивает лимит поселений. Разблокирует традицию «Latinitas».
  • Традиция Latinitas: увеличивает производство еды, золота и культуры в городах со специализацией.

Senatus Populusque Romanus

  • Уровень 1: увеличивает социальную политику. Увеличивает лимит поселения. Разблокирует традицию «Princeps Civitatis» и чудо света Колизей.
  • Традиция Princeps Civitatis: добавляет производства в кварталы столицы.

Египет

-3

Египет – цивилизация античности в Civilization VII. Кемет, плодородная полоса поймы Нила, была сердцем Древнего Египта. Его более чем пятитысячелетняя история поддерживалась рекой и живительным илом, ставшим источником торговли, завоеваний и памятников бессмертию. Его богатства были легендарными — и заманчивыми. Египет пал перед Персией в 525 г. до н. э., но Нил все еще течёт.

Уникальная способность

Дары Осириса: увеличивает производства на судоходных реках.

Атрибуты

  • Культура
  • Экономика

Уникальные особенности

  • Некрополис – уникальный квартал. Даёт золото каждый раз, когда в городе, где он построен, возводится чудо света.
  • Мастаба – уникальное здание. Даёт культуру. Даёт золото, если находится по соседству с клетками пустыни.
  • Храм Погребения – уникальное здание. Даёт золото. Даёт счастье, если находится по соседству с клетками судоходной реки.
  • Чати – уникальный юнит визирь/архитект. Может быть построен только в городах, где есть некрополис. Каждый раз при найме создаётся один из случайных типов Чати, который может быть получен только один раз и имеет уникальные бонусы. Каждый последующий Чати увеличивается в стоимости.
  • Меджаи – уникальный пехотный отряд. Имеет повышенную боевую мощь на дружественной территории, которая удваивается при размещении в поселении Египта.
  • Пирамиды – чудо света. Увеличивает золото и производство на клетках с малыми и судоходными реками в городе. Пирамиды должны быть построены на клетке пустыни, которая соседствует с судоходной рекой.

Стартовые биомы

  • Судоходные реки
  • Пустыня

Гражданские институты

Прибытие Хапи

  • Уровень 1: разблокирует уникальное задание Храм Погребения. Малые реки не прекращают движение юнитов. Разблокирует традицию «Ахет».
  • Традиция Ахет: увеличивает производство пищи на судоходных реках.

Весы Анубиса

  • Уровень 1: разблокирует уникальное здание Мастаба. Уникальный пехотный отряд Меджаи производит золото, когда находится в поселениях Египта. Разблокирует традицию «Богатства Дуата».
  • Традиция Богатства Дуата: увеличивает производство для чудес света.

Свет Амона-Ра

  • Уровень 1: увеличивает производство золото Дворцом. Увеличивает лимит поселений. Разблокирует традицию «Кемет» и чудо света Пирамиды.
  • Традиция Кемет: увеличивает культуру от судоходных рек.

Майя

-4

Майя – цивилизация античности в Civilization VII. Связанные союзами города-государства Майя процветали в джунглях Центральной Америки. Майя сумели превратить недружелюбный ландшафт в настоящий рай из площадей, площадок для игры в мяч и пирамид, которые возвышались над зарослями в открытое небо. Однако из-за политического кризиса и тяжёлого климата цивилизация Майя в конце концов пришла в упадок, а старые города снова покрылись обильными зарослями.

Уникальная способность:

Небеса Ицамны: Дворец получает науку за соседство с клетками с растительностью.

Атрибуты

  • Дипломатия
  • Наука

Уникальные особенности

  • Увайбиль К’ух – уникальный квартал. Каждый раз при исследовании новой технологии город получает производство, равное небольшому проценту от её стоимости.
  • Джалав – уникальное здание. Даёт прирост счастья. Даёт культуру за соседство с кварталами.
  • Ку На – уникальное здание. Даёт прирост науки. Даёт науку за соседство с клетками с растительностью.
  • Воины-ягуары – уникальный юнит разведки. Имеет способность «Ловушка ягуара», которая создаёт невидимую ловушку, доступную для размещения в клетках с растительностью. Она наносит урон вражеским юнитам, входящим в клетку, и прерывает их движение. Способность перезаряжается через несколько ходов.
  • Хульче – уникальный юнит дальнего боя. Может видеть сквозь растительность и не имеет штрафа к движению при их пересечении.
  • Мундо-Пердидо – увеличивает счастье и науку на тропических клетках в городе. Должен быть размещён на тропической клетке.

Стартовые биомы

  • Растительность
  • Тропический

Гражданские институты

Дождь Чаака

  • Уровень 1: разблокирует уникальное здание Ку На. Алтарь получает науку за соседство с клетками с джунглями. Разблокирует традицию Пет Кот.
  • Традиция Пет Кот: увеличивает науку на клетках с джунглями.

Лорды Шибальбы

  • Уровень 1: разблокирует уникальное здание Джалав, уникальный юнит Хульче. Уникальный разведывательный юнит Воины-ягуары получает невидимость на клетках с растительностью. Разблокирует традицию «Чудеса Бизнецов».
  • Традиция Чудеса Близнецов: юниты получают способность отравление, которое даёт бонус в бою против раненых юнитов.

Календарь

  • Уровень 1: после изучения технологии Майя получают очки культуры, равные небольшому проценту от стоимости технологии. После принятия гражданской модели Майя получают науку, равную небольшому проценту от её стоимости.
  • Уровень 2: увеличивает лимит поселений. Разблокирует традиции «Цольк» и «Хааб», а также чудо света Мундо-Пердидо.
  • Традиция Цольк: здания, генерирующие счастье, дают науку.
  • Традиция Хааб: здания, генерирующие счастье, дают культуру.

На этом на сегодня всё :) Но впереди еще Кхмеры, Ханьский Китай и другие, оставайтесь на связи!

Рекомендуемые статьи:

Индия
37 тыс интересуются