За последнюю неделю ребята из Firaxis поделились новыми нациями для Sid Meier's Civilization VII, поэтому спешу рассказать о них и вам :) Напомню, что игровой процесс будет делиться на три эпохи, представленные нации у нас из Античности и Эпохи Открытий. Лидеры в Civilization VII не будут привязаны к цивилизациям в отличие от предыдущих игр серии. Наций объявили немало, поэтому это вторая статья, в первой рассказал про Миссисипийцев, Индию Маурьев, Грецию, Шауни и Аксум.
Индия Чола
Индия Чола в Civilization VII – цивилизация эпохи открытий в Civilization VII. Захватив всю торговлю и транзит религиозного населения по всему Индийскому Океану, Чола контролировала обширную сеть торговцев и морских судов, которые везли на своих бортах индийские тексты и традиции вместе со специями, слоновой костью, чёрным деревом и другими товарами. Доминион Чолы временами простирался даже на её заморских вассалов в Юго-Восточной Азии. Но опасность пришла из родных земель – соседние королевства постепенно загнали Индию Чола в упадок.
Уникальная способность
Самаям: дополнительный торговый путь от торговых соглашений.
Атрибуты
- Экономика
- Дипломатия
Уникальные особенности
- Пятьсот лордов – уникальный квартал. Увеличивает дальность сухопутных и морских торговых путей.
- Маниграм – уникальное здание. Производит счастье. Получает дополнительное счастье от соседства с торговыми зданиями. Дополнительное золото от соседства с кварталами.
- Анджуваннам – уникальное здание. Производит золото. Получает дополнительное золото от соседства с прибрежными клетками и судоходными реками. Увеличенное производство морских юнитов. Должно быть расположено на клетке, прилегающей к прибрежной.
- Отру – уникальный морской командующий. Вражеские юниты в его радиусе командования имеют сниженную боевую мощь.
- Калам – уникальный морской юнит. Имеет дополнительную атаку за ход, если это позволяют очки движения.
- Брахадисвара – чудо света. Добавляет счастье. Все здания, у которых действует бонус за соседство, получают бонус за соседство с судоходными реками в виде дополнительного счастья. Должно быть построено на небольшой реке либо прилежащей к судоходной реке клетке.
Стартовые биомы
- Прибрежный
- Тропический
Гражданские институты
Нагарам
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Маниграм. Увеличивает влияние при создании торговых отношений.
- Уровень 2: разблокирует уникальное здание Анджуваннам. Увеличивает вместимость ресурсов в столице.
Канакам
- Уровень 1: увеличенное золото от активных дипломатических действий, которые Индия Чола инициировала или поддержала. Разблокирует традицию «Девакошта».
- Традиция Девакошта: здания, производящие золото, получает увеличенную культуру.
Дигвиджая
- Уровень 1: уникальный морской юнит Калам получает увеличенные очки движения и радиус обзора. Разблокирует традицию «Мараккалам».
- Традиция Мараккалам: сниженное содержание морских юнитов.
Муссонные ветры
- Уровень 1: увеличивает лимит поселений. Уникальный морской командующий Отру получает повышение Конвои. Разблокирует традицию «Ангади» и чудо света Брахадисвара.
- Традиция Ангади: поселения, за исключением столицы, получают увеличенный приток золота, если они имеют водные здания.
Рим
Рим – цивилизация античности в Civilization VII. Большинство людей, когда думают об античности, сразу представляют Рим. Со скромных начал это государство превратилось в огромную империю, покрывающую три континента, присваивающее всё богатство и культуры покорённых народов. Во времена республики принцип ad hoc и меритократия породили жесткую конкуренцию, подстегнув профессионализацию военных и чиновников. Но трещины превратились в пропасти, а рухнувшая экономика и повторяющиеся вторжения в конечном итоге привели Рим к его краху.
Уникальная способность
Двенадцать таблиц: добавляет культуру к районам в столице и городским центрам в городах.
Атрибуты
- Культура
- Военное дело
Уникальные особенности
- Форум – уникальный квартал. Добавляет культуру и золото за каждую римскую традицию.
- Храм Юпитера – уникальное здание. Даёт счастье. Получает культуру за соседство со зданиями, дающими счастье.
- Базилика – уникальное здание. Получает влияние за соседство с культурными зданиями.
- Легат – уникальный юнит-командующий. После ряда повышений может получить способность создать поселение.
- Легион – уникальны юнит пехоты. Его сила увеличивается за каждую римскую традицию.
- Колизей – чудо света. Даёт культуру. Увеличивает счастье в кварталах города, где построен. Должен быть построен по соседству с районом.
Стартовые биомы
- Луга
Гражданские институты
Exercitus Romanus
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Храм Юпитера. Разблокирует традицию «Ауксилия».
- Традиция Ауксилия: увеличивает производство военных юнитов в столице за каждый город.
- Уровень 2: Легат, уникальный римский командующий, получает повышение «Оплот» бесплатно.
Civis Romanus
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Базилика. Разблокирует традицию «Cursus Honorum».
- Традиция Cursus Honorum: производство юнита пехоты даёт культуру, эквивалентную части его стоимости.
- Уровень 2: увеличение производства золота в столице за каждый город.
Legatus Pro Praetore
- Уровень 1: даёт бесплатный пехотный юнит в новых поселениях. Увеличивает лимит поселений. Разблокирует традицию «Latinitas».
- Традиция Latinitas: увеличивает производство еды, золота и культуры в городах со специализацией.
Senatus Populusque Romanus
- Уровень 1: увеличивает социальную политику. Увеличивает лимит поселения. Разблокирует традицию «Princeps Civitatis» и чудо света Колизей.
- Традиция Princeps Civitatis: добавляет производства в кварталы столицы.
Египет
Египет – цивилизация античности в Civilization VII. Кемет, плодородная полоса поймы Нила, была сердцем Древнего Египта. Его более чем пятитысячелетняя история поддерживалась рекой и живительным илом, ставшим источником торговли, завоеваний и памятников бессмертию. Его богатства были легендарными — и заманчивыми. Египет пал перед Персией в 525 г. до н. э., но Нил все еще течёт.
Уникальная способность
Дары Осириса: увеличивает производства на судоходных реках.
Атрибуты
- Культура
- Экономика
Уникальные особенности
- Некрополис – уникальный квартал. Даёт золото каждый раз, когда в городе, где он построен, возводится чудо света.
- Мастаба – уникальное здание. Даёт культуру. Даёт золото, если находится по соседству с клетками пустыни.
- Храм Погребения – уникальное здание. Даёт золото. Даёт счастье, если находится по соседству с клетками судоходной реки.
- Чати – уникальный юнит визирь/архитект. Может быть построен только в городах, где есть некрополис. Каждый раз при найме создаётся один из случайных типов Чати, который может быть получен только один раз и имеет уникальные бонусы. Каждый последующий Чати увеличивается в стоимости.
- Меджаи – уникальный пехотный отряд. Имеет повышенную боевую мощь на дружественной территории, которая удваивается при размещении в поселении Египта.
- Пирамиды – чудо света. Увеличивает золото и производство на клетках с малыми и судоходными реками в городе. Пирамиды должны быть построены на клетке пустыни, которая соседствует с судоходной рекой.
Стартовые биомы
- Судоходные реки
- Пустыня
Гражданские институты
Прибытие Хапи
- Уровень 1: разблокирует уникальное задание Храм Погребения. Малые реки не прекращают движение юнитов. Разблокирует традицию «Ахет».
- Традиция Ахет: увеличивает производство пищи на судоходных реках.
Весы Анубиса
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Мастаба. Уникальный пехотный отряд Меджаи производит золото, когда находится в поселениях Египта. Разблокирует традицию «Богатства Дуата».
- Традиция Богатства Дуата: увеличивает производство для чудес света.
Свет Амона-Ра
- Уровень 1: увеличивает производство золото Дворцом. Увеличивает лимит поселений. Разблокирует традицию «Кемет» и чудо света Пирамиды.
- Традиция Кемет: увеличивает культуру от судоходных рек.
Майя
Майя – цивилизация античности в Civilization VII. Связанные союзами города-государства Майя процветали в джунглях Центральной Америки. Майя сумели превратить недружелюбный ландшафт в настоящий рай из площадей, площадок для игры в мяч и пирамид, которые возвышались над зарослями в открытое небо. Однако из-за политического кризиса и тяжёлого климата цивилизация Майя в конце концов пришла в упадок, а старые города снова покрылись обильными зарослями.
Уникальная способность:
Небеса Ицамны: Дворец получает науку за соседство с клетками с растительностью.
Атрибуты
- Дипломатия
- Наука
Уникальные особенности
- Увайбиль К’ух – уникальный квартал. Каждый раз при исследовании новой технологии город получает производство, равное небольшому проценту от её стоимости.
- Джалав – уникальное здание. Даёт прирост счастья. Даёт культуру за соседство с кварталами.
- Ку На – уникальное здание. Даёт прирост науки. Даёт науку за соседство с клетками с растительностью.
- Воины-ягуары – уникальный юнит разведки. Имеет способность «Ловушка ягуара», которая создаёт невидимую ловушку, доступную для размещения в клетках с растительностью. Она наносит урон вражеским юнитам, входящим в клетку, и прерывает их движение. Способность перезаряжается через несколько ходов.
- Хульче – уникальный юнит дальнего боя. Может видеть сквозь растительность и не имеет штрафа к движению при их пересечении.
- Мундо-Пердидо – увеличивает счастье и науку на тропических клетках в городе. Должен быть размещён на тропической клетке.
Стартовые биомы
- Растительность
- Тропический
Гражданские институты
Дождь Чаака
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Ку На. Алтарь получает науку за соседство с клетками с джунглями. Разблокирует традицию Пет Кот.
- Традиция Пет Кот: увеличивает науку на клетках с джунглями.
Лорды Шибальбы
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Джалав, уникальный юнит Хульче. Уникальный разведывательный юнит Воины-ягуары получает невидимость на клетках с растительностью. Разблокирует традицию «Чудеса Бизнецов».
- Традиция Чудеса Близнецов: юниты получают способность отравление, которое даёт бонус в бою против раненых юнитов.
Календарь
- Уровень 1: после изучения технологии Майя получают очки культуры, равные небольшому проценту от стоимости технологии. После принятия гражданской модели Майя получают науку, равную небольшому проценту от её стоимости.
- Уровень 2: увеличивает лимит поселений. Разблокирует традиции «Цольк» и «Хааб», а также чудо света Мундо-Пердидо.
- Традиция Цольк: здания, генерирующие счастье, дают науку.
- Традиция Хааб: здания, генерирующие счастье, дают культуру.
На этом на сегодня всё :) Но впереди еще Кхмеры, Ханьский Китай и другие, оставайтесь на связи!
Рекомендуемые статьи: