Найти в Дзене

Новые нации в седьмой «Циве»: Миссисипийцы, Греция, Аксум, Шауни и Индия Маурьев

За последнюю неделю ребята из Firaxis поделились новыми нациями для Sid Meier's Civilization VII, поэтому спешу рассказать о них и вам :) Напомню, что игровой процесс будет делиться на три эпохи, представленные нации у нас из Античности и Эпохи Открытий. Лидеры в Civilization VII не будут привязаны к цивилизациям в отличие от предыдущих игр серии. Наций объявили немало, поэтому разобью материал на две части - подписывайтесь, чтобы не пропустить! Миссисипийцы – цивилизация античности в Civilization VII. Её представители не использовали письменность и после себя оставили лишь курганы у реки Миссисипи. Однако археологи утверждают, что в данном обществе была сложная социально-политическая культура, в рамках которой местные города набирали и теряли влияние, выращивали кукурузу, торговали медью, шкурами и ракушками. К 1400 году нашей эры цивилизация исчезла по точно неизвестным причинам. Уникальная способность: Гусиные сообщества: все здания получают еду за соседние ресурсы. Атрибуты Уникал
Оглавление

За последнюю неделю ребята из Firaxis поделились новыми нациями для Sid Meier's Civilization VII, поэтому спешу рассказать о них и вам :) Напомню, что игровой процесс будет делиться на три эпохи, представленные нации у нас из Античности и Эпохи Открытий. Лидеры в Civilization VII не будут привязаны к цивилизациям в отличие от предыдущих игр серии. Наций объявили немало, поэтому разобью материал на две части - подписывайтесь, чтобы не пропустить!

Миссисипийцы

Миссисипийцы – цивилизация античности в Civilization VII. Её представители не использовали письменность и после себя оставили лишь курганы у реки Миссисипи. Однако археологи утверждают, что в данном обществе была сложная социально-политическая культура, в рамках которой местные города набирали и теряли влияние, выращивали кукурузу, торговали медью, шкурами и ракушками. К 1400 году нашей эры цивилизация исчезла по точно неизвестным причинам.

Уникальная способность:

Гусиные сообщества: все здания получают еду за соседние ресурсы.

Атрибуты

  • Экономика
  • Экспансия

Уникальные особенности

  • Поткоп – уникальное улучшение. Добавляет золото. Добавляет еду за каждый соседний ресурс. Должен быть построен на ровной местности.
  • Ватонати – уникальный юнит торговоца. Получает золото за каждый ресурс при создании торговых путей.
  • Горящая стрела – уникальный юнит дальнего боя, имеющий повышенную силу против укреплённых районов и осадных юнитов. Применяет к клетке статус «Горение» на заданное число ходов, которое наносит урон юнитам, которые закончат свой ход на этой клетке.
  • Монаший курган – уникальное чудо света. Добавляет еду. Увеличивает вместимость ресурсов в городе. Должен быть расположен у реки.

Стартовые биомы

  • Пойма
  • Тропический

Гражданские институты

Земляные работы

  • Уровень 1: разблокирует уникальное улучшение Поткоп. Даёт увеличенное производство при строительстве зданий.
  • Уровень 2: увеличивает лимит поселений. Разблокирует традицию Ракушечья керамика и чудо Монаший курган.
  • Традиция даёт зданиям золото за соседство с ресурсами.

Ках-нах-ха

  • Уровень 1: увеличенная вместимость ресурсов в столице. Разблокирует традицию «Экономика дарения».
  • Традиция увеличивает золото и счастье за каждый импортированный ресурс.

Вахих

  • Уровень 1: открывает доступ к уникальному юниту Горящая стрела, который может поджигать клетки, но имеет сниженную дальность перемещения. Разблокирует традицию Атасса.
  • Традиция увеличивает силу юнитам дальнего боя при защите.

Греция

-2

Греция – цивилизация античности в Civilization VII. Города-государства Эллады были созвездием держав, каждая из которых имела богатую историю — милитаристская Спарта, интеллектуальные Афины, богатый Коринф, далёкие Сиракузы. Раздробленные в своих союзах, они лишь однажды объединились на непродолжительное время. Хотя они и были поглощены Римом, греческие города оказали влияние на римскую религию и мышление, математику и науку исламского Золотого века и даже на основополагающие идеи американской демократии.

Уникальная способность

Демократия: увеличивает влияние за ход от дворца.

Атрибуты

  • Культура
  • Дипломатия

Уникальные особенности

  • Акрополис – уникальный квартал. Увеличивает золото от уникального здания Парфенон за каждое город-государство, сюзереном которого является Греция.
  • Парфенон – уникальное здание. Производит культуру. Даёт влияние, если расположено на холмистой местности.
  • Одеон – уникальное здание. Производит счастье. Получает бонус к культуре за соседство с кварталами.
  • Логиос – уникальный юнит-исследователь. Может быть создан только в городах, где есть Акрополис, каждый раз производится Логиос с уникальной способностью, который может быть получен только один раз. Цена каждого последующего Логиоса увеличивается.
  • Гоплит – уникальный юнит пехоты. Увеличенная боевая мощь, если находится рядом с другим гоплитом.
  • Оракул – чудо света. Добавляет культуру. Каждый раз при получении награды от сюжетного события даёт дополнительную культуру за эпоху. Должен быть построен на холмистой местности.

Стартовые биомы

  • Холмистый
  • Луга

Гражданские институты

Экклесия

  • Уровень 1: разблокирует уникальное здание Одеон. Разблокирует традицию Ксения.
  • Традиция Ксения: увеличивает влияние на инициацию и прогресс независимого действия «подружиться».
  • Уровень 2: увеличивает культуру за ход за активные стремления, санкции и проекты, которые Греция начала или поддержала.

Спартанское воспитание

  • Уровень 1: разблокирует уникальное здание Парфенон. Разблокирует традицию Стратегия.
  • Традиция Стратегия: командующие получают увеличенный опыт.
  • Уровень 2: гоплиты получают увеличенную боевую мощь за каждый город-государство, сюзереном которого является Греция.

Симмахия

  • Уровень 1: добавляет культуру за каждый город-государство, сюзереном которого является Греция. Увеличивает лимит поселений.
  • Уровень 2: разблокирует традицию Делосский союз, традицию Пелопоннесский союз и чудо света Оракл.
  • Традиция Делосский союз: увеличивает влияние для инициирования стремлений.
  • Традиция Пелопонесский союз: увеличивает влияние для инициирования санкций.

Аксум

-3

Аксум – цивилизация античности в Civilization VII. Владения Аксума простирались у африканского побережья Красного моря. Пророк Мани назвал Аксум одним из четырёх ведущих держав древнего мира. Большую часть первого тысячелетия нашей эры купцы аксумитов перевозили слоновую кость, золото, специи и другие товары из глубин Африки в Индию, Персию и Средиземноморье. Но эти же торговые пути послужили причиной падения Аксума – когда Арабский халифат подчинил себе Шёлковый путь, изолированный Аксум пришёл в упадок.

Уникальная способность

Царство природных богатств: увеличивает приток золота на ресурсах.

Атрибуты

  • Культура
  • Экономика

Уникальные особенности

  • Хавилт – уникальное улучшение. Производит золото. Увеличивает культуру за каждое соседствующее чудо света или хавилт. Должно быть построено на плоской клетке.
  • Танква – уникальный торговый корабль. Не может быть разорён. Увеличивает дальность торговых путей.
  • Дау – уникальный морской юнит. Увеличенная боевая мощность на прибрежных клетках. Может создать морской торговый путь.
  • Великая Стелла – производит золото за каждую эпоху при завершении постройки чуда светом в этом городе, включая саму стеллу. Может быть построена на плоской клетке.

Стартовые биомы

  • Прибрежный
  • Засушливый

Гражданские институты

Перипл Эритрейского моря

  • Уровень 1: разблокирует уникальное улучшение Хавилт. Увеличивает вместимость ресурсов в поселениях на берегах судоходных рек. Разблокирует чудо света Великая Стелла.
  • Уровень 2: увеличивает золото в кварталах, прилегающих к прибрежным клеткам. Разблокирует традицию «Порт наций».
  • Традиция – Порт наций. Увеличивает культуру и золото за каждый активный торговый путь.

Монументум Адулитанум

  • Уровень 1: алтарь и здания-монументы получают культуру за соседство с уникальным улучшением Хавилт. Разблокирует традицию «Трон моих отцов».
  • Традиция Трон моих отцов: увеличивает золото в поселениях, соседствующих с прибрежными клетками.

Книга Химьяритов

  • Уровень 1: уникальный морской юнит Дау получает особенность Быстрый, которая позволяет ему игнорировать вражескую зону контроля. Разблокирует традицию «Пусть это понравится людям».
  • Традиция Пусть это понравится людям: увеличивает культуру на ресурсах на или прилегающих к прибрежным клеткам.

Шауни

-4

Шауни – цивилизация эпохи открытий в Civilization VII. Шауни – народ, говорящий на алгонкинском языке, проживал на территории, что в современности является восточной частью США. Шауни упорно боролись за сохранение своей земли и традиций против США пока те пытались продвигаться на запад. В попытках создать коалицию с другими коренными народами Америки, Шауни основали поселение Профетстауне, но США уже были на горизонте.

Является частью дополнения Tecumseh and Shawnee Pack DLC, которое включено в Deluxe и Founders Edition издания Civilization VII, а также является бонусом за предзаказ стандартного издания.

Уникальная способность

Непекифаки: поселения, построенные рядом с судоходными реками, получают больше еды на клетках реки, но все остальные поселения получают меньше еды.

Атрибуты

  • Экономика
  • Дипломатия

Уникальные особенности

  • Маваскаве Скот – уникальное улучшение. Даёт еду, увеличивает золото за каждый соседствующий ресурс. Должно быть расположено на клетке с растительностью, которая не соседствует с другим Маваскаве Скот.
  • Ходжепкилени – уникальный юнит-миссионер. Имеет увеличенные очки передвижения, реки не прекращают его движение.
  • Киспоко Ненато – уникальный юнит пехоты. Увеличивает боевую мощь за каждый имперский ресурс.
  • Серпент-Маунд – чудо света. Увеличивает науку и производство всем уникальным улучшениям. Должен быть расположен на клетке с лугами.

Стартовые биомы

  • Река
  • Луг
  • Равнины
  • Берег

Гражданские институты

Вайехи Симекофи

  • Уровень 1: разблокирует уникальное улучшение Маваскаве Скот. Разблокирует традицию «Хлебный танец».
  • Традиция Хлебный танец: увеличивает культуру для всех фермерских поселений и увеличивает еду от всех рыбных поселений.
  • Уровень 2: увеличивает лимит поселений. Уникальное улучшение Маваскаве Скот увеличивает культуру за каждый город-государство, сюзереном которого являются Шауни.

Мияска Латовеки

  • Уровень 1: добавляет золото за каждый торговый путь до тех пор, пока Шауни имеют определённое количество активных стремлений. Разблокирует традицию «Какауфе Пафкотавета».
  • Традиция Какауфе Пафкотавета: добавляет культуру и золото каждый раз, когда событие, связанное с окружающей средой, добавляет плодородие в данной эпохе. Улучшения, здания и городские районы не разрушаются от штормов.
  • Уровень 2: дополнительное увеличение ресурсов в столице за каждый союзный город-государство.

Телватики

  • Уровень 1: Шауни могут поддерживать войну других лидеров множество раз, а не один. Разблокирует традицию «Геликохиленавайп».
  • Традиция Геликохиленавайп: увеличивает эффективность влияние для независимого действия Подружиться.
  • Уровень 2: уникальный юнит пехоты Киспоко Ненато получает увеличенную боевую мощность при положительной поддержке войны. Увеличивает влияние за ход.

Малеки Кинтаке

  • Уровень 1: увеличивает производство еды в фермах и лагерях. Разблокирует традицию Такесияке Епепоки и чудо света Серпент-Маунд.
  • Традиция «Такесияке Епепоки»: города получают дополнительное производство на клетках с тундрой, пустыней и равнинами.

Индия Маурьев

-5

Индия Маурьев – цивилизация античности в Civilization VII. Империя Маурьев возникла в области с невероятным культурным разнообразием, но раздираемой войной. После завоеваний Чандрагуптой наследников Александра, династия Маурьев достигла пика своего правления под руководством Ашоки, который выбрал путь терпимости и ненасилия. Балансируя между свободным мышлением и военной силой, Маурьи построили мудрую и величественную империю – до тех пор, пока не пали от клинка убийцы.

Уникальная способность

Дхамма Липи: можно выбрать дополнительный Пантеон после разблокировки Мистицизма.

Атрибуты

  • Военное дело
  • Наука

Уникальные особенности

  • Мата – уникальный квартал. Увеличивает счастье в городе.
  • Дхарамшала – уникальное здание. Даёт счастье. Даёт науку за соседство с кварталами.
  • Вихара – уникальное здание. Даёт счастье. Даёт культуру за соседство с горами.
  • Нагарика – уникальный юнит поселенцев. Добавляет счастье для ратуши.
  • Пурабхеттара – уникальный кавалерийский юнит. Имеет повышенную боевую мощь против укреплений.
  • Ступа Санчи – чудо света. Даёт счастье. Увеличивает культуру за избыток счастья в городе, котором построен. Должна быть размещён на клетке с равниной.

Стартовые биомы

  • Растительность

Гражданские институты

Ачарья

  • Уровень 1: разблокирует уникальные здания Дхарамшала и Вихара. Разблокирует традицию «Чарвака».
  • Традиция Чарвака: увеличивает счастье за научные здания.

Вьюхам

  • Уровень 1: юниты пехоты и кавалерии получают увеличенную боевую мощь, если располагаются по соседству друг с другом. Разблокирует традицию «Кшатрии».
  • Традиция Кшатрии: увеличивает счастье за военные здания.

Аюрведа

  • Уровень 1: увеличивает исцеление для юнитов, находящихся по соседству с уникальным конным юнитом Пурабхеттара. Разблокирует традицию «Шрени».
  • Традиция Шрени: даёт прирост золота за избыток счастья в городах.

Мантрипаришад

  • Уровень 1: увеличивает все ресурсы в поселениях, не основанных Маурьями. Увеличивает лимит поселений. Разблокирует традицию «Артхашастра» и чудо света Ступа Санчи.
  • Традиция Артхашастра: даёт прирост науки за избыток счастья в городах.

На этом всё, в следующей статье расскажу о Риме, Майя, Египте и других нациях. Спасибо за прочтение, делитесь мнениями :)

Рекомендуемые статьи: