У квестов есть сразу много проблем, главная из которых - это очень медленный жанр. А если где-то застрял, но не хочешь пользоваться проходилками или внутриигровыми подсказками, можно так и никогда не пройти основную сюжетную линию. Если же пользоваться проходилками, то можно себе испортить игру - там часто события излагаются в другом порядке и легко наткнуться на спойлер.
При этом человек, увлечённый сюжетом должен проходить всю игру, чтобы просто узнать концовку, а это может занять месяцы.
При это сама высокая сложность не проблема - сражаться с игрой для многих интересно.
Ещё одна проблема многих квестов - возможность сделать себе прохождение игры невозможным. Ты не взял какой-либо предмет, перешёл в следующую локацию (из которой нет возврата), а там не можешь пройти дальше. В результате попытка играть без проходилки может привести к забрасыванию игры.
Кроме того, часто доступные локации слишком велики, какой-нибудь ненайденный там предмет отыскать становится почти невозможно.
Головоломки в большинстве квестов нужно решать обязательно, что также рушит ритм игры.
Таким образом, становится понятно, что проблемы у жанра серьёзные. Но их можно решить. В следующих статьях я объясню как.