Всем привет, с Вами снова TaniXx.
Сегодня мы окунемся в далекий 2008 год. Время, в которое многие из нас жаждут вернуться. Именно в 2008 году вышла настоящая легенда отечественного геймдева - King’s Bounty. Легенда о рыцаре.
King’s Bounty: Легенда о рыцаре — это компьютерная игра в жанре RPG, разработанная компанией Katauri Interactive и выпущенная компанией 1С в 2008 году. Она переносит игроков в фэнтезийный мир Эндорию, наполненный приключениями, стратегическими сражениями и глубокой сюжетной линией. "King's Bounty. Легенда о рыцаре" не только возродила интерес к классической серии, но и задала новые стандарты для жанра пошаговых стратегий с элементами RPG.
Игроку предстоит выступить в роли королевского искателя сокровищ, выполняя приказы короля и получая за это вознаграждения и дворянские звания.
Игровой процесс сочетает в себе элементы ролевой игры и пошаговой стратегии. Игрок перемещается по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с неигровыми персонажами. В случае сражений включается стратегическая часть, где игрок управляет своим героем и сражается с противниками.
King’s Bounty: Легенда о рыцаре получила положительные отзывы от российской и западной игровой прессы, а также высокие оценки на таких сайтах, как Metacritic, MobyGames и Game Rankings.
Графика игры
Графика в "King's Bounty. Легенда о рыцаре" представляет собой смесь стилей, сочетающую рисованные двухмерные локации и трехмерные модели персонажей и объектов. Игра использует технологию cel-shading, которая придает изображениям эффект рисованного мультфильма, создавая яркую и красочную атмосферу.
Основные особенности графики:
- Двухмерные локации: Карты миров и подземелий выполнены в стиле традиционных настольных ролевых игр.
Рисованная графика создает уютную и детализированную обстановку. - Трехмерные персонажи и объекты: Персонажи и враги представлены в трехмерном виде, что добавляет глубину и реалистичность их движениям и анимациям.
Эффекты заклинаний и специальных умений также выполнены в трехмерной графике, что делает бои более зрелищными. - Технология cel-shading: Использование этой технологии придает игре уникальный визуальный стиль, напоминающий комиксы или мультфильмы.
Это помогает создать яркие и запоминающиеся образы, которые привлекают внимание и делают игру визуально приятной. - Детализация окружения: Каждая локация тщательно проработана, с множеством мелких деталей, добавляющих атмосферности.
Различные виды растительности, архитектурные сооружения и дизайн подземелий создают разнообразные и уникальные сцены. - Анимации: Движения персонажей и монстров плавные и естественные.
Анимации заклинаний и спецэффектов выглядят впечатляюще и добавляют динамичности боям.
Графическая составляющая "King's Bounty. Легенда о рыцаре" является одной из ключевых особенностей игры, делая её визуально привлекательной и запоминающейся для игроков.
И по сей день игра выглядит прекрасно за счёт своего визуального стиля. С учётом технологий 2008 года, в игре довольно недурно детализировано окружение.
Окружение в игре "King's Bounty. Легенда о рыцаре" отличается высокой степенью детализации, что делает каждую локацию уникальной и атмосферной. От лесных массивов до городских улиц и мрачных подземелий – каждая область имеет свой собственный характер и множество мелких деталей, которые оживляют игровой мир.
Лесные локации
В лесах можно найти разнообразные деревья, кусты, грибы и другие растения, создающие ощущение живой природы. Дороги и тропы, проходящие через эти леса, часто скрывают неожиданные опасности и сокровища.
Городские улицы
Города и деревни представлены в разных стилях архитектуры, отражающих культурное разнообразие игрового мира. Дома, магазины, церкви и рыночные площади – все это выполнено с вниманием к мелочам, что позволяет игрокам ощутить себя частью этого мира.
Подземелья
Подземелья в игре имеют особый мрачный и таинственный вид. Стены покрыты мхом и паутиной, а в некоторых местах можно увидеть остатки древних руин и забытых артефактов. Свет от факелов и магических светильников создает жутковатую атмосферу.
Специальные локации
Кроме основных типов местности, игра включает в себя различные специализированные зоны, такие как храмы, академии магии и древние гробницы. Эти места отличаются еще большей детализацией и уникальными особенностями, которые делают каждое посещение незабываемым.
Каждая деталь в окружении "King's Bounty. Легенда о рыцаре" служит не только для создания визуальной красоты, но и для погружения игрока в атмосферу игры, помогая ему почувствовать себя частью этого фантастического мира.
Геймплей
Как уже было сказано выше, игровой процесс сочетает в себе элементы ролевой игры и пошаговой стратегии. Стратегическая часть схожа с серией "Герои меча и магии". На небольшом поле, по гексам, отряды перемещаются в пошаговом режиме. У каждого отряда есть привычные характеристики, по типу атаки, защиты, скорости и инициативы.
Отдельно стоит выделить мораль - она является своеобразным мультипликатором остальных характеристик, чем она выше – тем лучше показатели атаки и защиты, и соответственно наоборот, при низкой морали ваш отряд будет наносить меньше урона и умирать гораздо быстрее. На мораль влияют другие отряды, предметы и некоторые уникальные умения. Большинство существ нормально уживаются друг с другом, но вот с нежитью, или тем более с демонами никто вместе воевать не захочет.
Параметр "мораль" является ещё одним уровнем стратегии. Вы просто не сможете нанимать к себе в армию всех подряд. Например, в начале игры, есть очень сильный юнит – мародёры, однако он снижает мораль всем остальным людям аж на два пункта, так что перед вами стоит выбор: не нанимать мародёров вовсе или отказываться от людей в армии. Также у многих отрядов имеются активные навыки. Но тут ничего сверхъестественного нет: двойной удар, ускорение, отравленная стрела, есть конечно исключения, но у большинства существ способности крайне примитивны.
В начале игры вам предлагают выбрать класс героя. Всего их три – Воин, Маг или Палладин. Различия между классами минимальны и связаны они с развитием одной из трёх веток навыков: силы, духа и интеллекта. Соответственно, Воин больше развивает ветку силы и быстрее наращивает численность войска, Маг быстрее развивает магические умения в ветке интеллекта, но его войско - самое малочисленное, а Палладин — это нечто среднее между ними, быстрее развивает ветку духа. Игра не ставит жестких ограничений в плане прокачки, но всё же старается удержать каждый класс в рамках своей ролевой модели.
Для прокачки навыков нужны руны - силы, духа и интеллекта соответственно, эти руны вы получаете за повышения уровня, выполнение заданий и просто подбираете на локациях. Навыки дают различные бонусы, усиливают вашу магию, ускоряют прокачку и дают ещё некоторые полезные эффекты, на вроде воскрешения существ после боя или возможности переманить часть вражеских.
Одной из уникальных механик в игре является Шкатулка ярости - могущественный артефакт, который появится у игрока в рамках прохождения основного сюжета. Данный артефакт является своеобразной "тюрьмой" для 4-х могущественных духов (похожа на лампу джина). Духи готовы помогать нам, однако сначала нам нужно заслужить их расположение. Сделать это достаточно легко: первый попросит победить отряд магов, чтобы показать свою силу, второй - накормить его ядовитыми змеями и пауками, а оставшиеся два - открываются, в ходе прохождения основного сюжета.
У каждого из этих четырёх духов в наличии имеется по 4 способности, для их использования необходима "Ярость" - отдельный показатель, который накапливается в сражениях. У каждого из них есть собственная шкала опыта и прокачиваются они отдельно от главного героя. Каждое использование их способности – повышает опыт духа, а при получении ими очередного уровня вам предложат на выбор два улучшения. Эти улучшения генерируются случайно, но обычно выбор состоит в том, чтобы увеличить урон, уменьшить перезарядку или требования к ярости.
Также с каждым из духов можно просто поболтать, они охотно расскажут вам свою историю и чем могут пригодится герою во время его путешествия.
По итогу, King’s Bounty. Легенда о рыцаре - настоящая жемчужина в игровой коллекции каждого геймера. Отдельно радостно за тот факт, что игра создавалась российскими разработчиками и они подошли к своей работе "со всей душой". К сожалению, сейчас серия игр King’s Bounty переживает не лучшие времена: сомнительные дополнения и вторая часть, которая не смогла влюбить в себя геймеров, всё это практически ставит крест на дальнейших продолжениях и развитии всей игровой вселенной. Будем надеяться, что когда-нибудь серия King’s Bounty возродится и снова порадует фанатов своей атмосферой и интересным сюжетом.
На этом всё, до связи!