Искусственный интеллект (AI) является одним из ключевых аспектов современных видеоигр. Он отвечает за поведение непроигрываемых персонажей (NPC), управляет их взаимодействием с игроком и окружающей средой, а также создает атмосферу погружения в игровой мир. Unreal Engine 5 (UE5) предлагает мощные инструменты для создания и настройки AI, позволяя разработчикам создавать фотореалистичных NPC с разнообразными и реалистичными реакциями. В этой статье мы рассмотрим основные принципы работы с AI в UE5 и поделимся советами по созданию увлекательных NPC. В UE5 AI управляется с использованием системы Behavior Trees и Blackboards. Эти инструменты помогают разработчикам создавать сложные и реактивные поведения для NPC, комбинируя различные состояния и действия. Behavior Trees — это графическая структура, построенная на узлах, которая управляет логикой поведения NPC. Каждый узел представляет собой задачу или состояние, например, движение, атака, поиск жилья и многое другое. Behavior Trees являются
Работа с AI в Unreal Engine 5: Создание фотореалистичных NPC
1 октября 20241 окт 2024
93
3 мин