Найти в Дзене
Strategium

Механика Эпох в Civilization VII - дневник разработчиков №1

Оглавление

Первый дневник посвящён эпохам — главной новинке Civilization VII, и рассказывает о них креативный директор Эд Бич.

Привет, поклонники Civ! Меня зовут Эд Бич, я креативный директор Civilization VII в Firaxis Games. Я рад начать нашу серию блогов разработчиков с темы, которую, как я знаю, сообщество обсуждало очень подробно: Эпохи. Моя цель — дать вам представление о том, как работают эпохи, и поделиться некоторыми соображениями о том, почему мы решили внедрить эту систему. Я также предоставлю более подробную информацию по вопросам, которые возникли у сообщества, например, о механике перехода между эпохами, которая делает ваше путешествие сквозь века ещё более эпичным и увлекательным.

Знакомство с эпохами

Геймплей Цивилизации эволюционирует и эпохи — наше главное новшество. Эпохи делят партию в Civilization на отдельные главы. Каждая из игровых Эпох отражает суть определенного периода развития человечества.

По мере того, как вы переходите из одной эпохи в другую, ваша империя развивается и вы выбираете новую цивилизацию, с новым набором бонусов, юнитов и построек. Это новая цивилизация несет в себе ключевые элементы вашего прошлого, и к концу кампании вы создадите уникальную культурную линию.

Это путешествие сквозь века — новый опыт, который мы никогда прежде не было в Цивилизации. Идея состоит в том, что игроки теперь будут создавать культурную линию вместо единой культуры. И в этом конкретном блоге я хочу поговорить о эпохах с точки зрения игровой механики и дизайна.

-2

Почему Эпохи?

Когда мы с моей командой впервые сели за мозговой штурм идей для Civilization VII, мы начали с честного взгляда на Civilization VI. Я поручил каждому составить список того, что они хотели бы улучшить, и собраться вместе, чтобы сравнить заметки.

В Firaxis мы всегда говорили, что являемся самыми суровыми критиками самих себя, но даже я был удивлен тем, насколько критичны были мои коллеги. Когда мы просматривали собранные отзывы, одна конкретная проблема возвращалась снова и снова: поздняя игра в Civilization VI зачастую перестаёт приносить удовольствие.

Чтобы решить проблему, нам нужно было разбить эту мысль на несколько конкретных первопричин. Вот основные моменты, которые мы определили:

  • Эффект снежного кома. Он возникает, когда вы начинаете с чего-то небольшого, это набирает обороты, а затем становится неудержимым. В Civilization это выражается в том, что ваша империя развивается слишком быстро, чтобы ваши противники могли вас догнать, или вы отстали настолько, что не можете наверстать упущенное. В обоих случаях ваш выбор и решения мало влияют на конечный результат.
  • Микроменеджмент. Цивилизация, как и многие 4X-игры, может быть представлена в виде простого линейного графика — чем дольше вы играете, тем больше становится действий. В первые несколько часов империю легко контролировать и многие игроки считают, что это и есть самое увлекательное время: несколько городов, несколько строителей и небольшая армия. Но чем дольше вы играете, тем больше становится ваша империя, и внезапно вы начинаете принимать решения для десятков городов, перемещать десятки юнитов по одному и т. д. Обилие действий утомляет игрока и делает каждое решение менее важным.
  • Баланс цивилизаций. Дизайн цивилизаций черпает вдохновение в исторических событиях и культурах, поэтому их уникальные способности, юниты и здания должны соответствовать нашим предоставлениям о той или иной цивилизации, и,т что самое сложное, быть сбалансированными. Из-за этого каждая цивилизация сильна в определенный момент игры, но может быть универсальной в другие моменты. Что интересно, игроки редко выбирают цивилизации с бонусами для поздней игры, потому что к тому времени, когда эти способности и юниты выходят на сцену, кто-то другой уже вырывается с слишком далеко вперед.

Вот основные причины, которые объясняют печальный факт: более половины игроков Civilization VI не прошли хотя бы одну партию от начала до конца!

С другой стороны, действительно ли это проблема, требующая решения? Если игрокам нравится начинать десятки партий в Civ, и не заканчивать их, в чем проблема?

С нашей точки зрения, незавершение игры является важным сигналом: игрокам становится неинтересно. Мы же хотим, чтобы игра приносила удовольствие от начала и до конца. Мы знаем, что игрокам часто кажутся волшебными первые часы игры в Civ , и мы хотим быть уверены, что каждая часть игры будет такой же эпичной и захватывающей.

Итак, выявив главную проблему, а также сформулировав тезис "история строится слоями", мы решили, что лучший способ решения проблемы — разбить игру на главы. Полезная аналогия — серия книг: у каждой эпохи есть своя история с началом, серединой и концом. Когда книги объединены вместе, они рассказывают полную, эпическую историю вашей империи.

-3

Играем в эпохи

Возможно, вас удивит тот факт, что, судя по нашим игровым тестам и отзывам, игровой процесс в Civilization VII очень похож на традиционную партию Civilization. Как известно многим нашим поклонникам, при разработке новых частей Сид Мейер придерживается правила трёх третей: 33% совершенно новых функций, 33% улучшенных функций и 33% старых механик. Мы продолжаем эту традицию в Civilization VII, так как для нас важно, чтобы эта игра «по-прежнему ощущалась как Civ.»

Как и раньше, вы будете строить столицу, открывать земли вокруг себя, находить ресурсы и сотрудничать (или соревноваться) с другими цивилизациями. Отличие заключается в том, что у каждой эпохи будет набор уникальных ключевых элементов, среди которых:

  • Цивилизации: свои для каждой эпохи. Уникальные особенности каждой цивилизации подходят её эпохе, так что все игроки смогут соревноваться на пике могущества.
  • Ресурсы: каждая эпоха содержит набор доступных ресурсов на карте, вписывающихся в исторические реалии того времени. Одни ресурсы охватывают несколько эр, другие доступны всего одну эпоху.
  • Гражданское общество и технологии: эпоха определяет, какие модели гражданского общества и какие технологии могут быть исследования и применены.
  • Здания и юниты, а так же чудеса света тоже зависят от эпохи.
  • Независимые силы - второстепенные фракции на карте, с которыми можно взаимодействовать.
  • Игровые системы тоже свои для каждой эпохи, благодаря чему каждая эпоха уникальна и с ней интересно взаимодействовать.
  • Размер карты: доступная карта увеличивается по мере перехода игрока из эпохи в эпоху.

Прогресс в эпохе определяет, насколько далеко вы продвинулись в этой главе. Каждый ход приносит небольшое количество очков прогресса, но основные очки начисляются за те или иные деяния. В среднем каждая эпоха длится от 150 до 200 ходов: примерно три-четыре часа игры (при стандартной скорости и настройках).

Что касается вышеупомянутых деяний, то это ряд задач, которые вы должны выполнить в течение эпохи: научные, военные, культурные и экономические. Задачи складываются в многоэтапные цепочки: чем дальше игрок продвинется по каждому из путей, тем более весомыми будут награды. Каждая новая награда открывает один или несколько бонусов, которыми вы можете воспользоваться при переходе в следующую эпоху.

Полное прохождение любого пути открывает наследие Золотого века, к которому у вас будет доступ в следующую эпоху; если вы не пройдете хотя бы один этап, вы получите связанное с ним наследие Тёмных веков. Каждый путь и его цели привязаны к Эпохе, что еще больше раскрывает суть того периода времени.

В конце эпохи вы будете сталкиваться с кризисом. Каждый Кризис наступает постепенно и усиливается с течением времени, усложняя игру для тех, кто не смог приспособиться. Прожить тяжёлые годы помогут антикризисные меры, которые, однако, считаются негативными и порой действительно могут показаться суровыми.

Мы создали систему кризисов по нескольким причинам. Во-первых, они вносят разнообразие и оживляют концовку эпохи, делая финальную часть игры более напряжённой и эпичной. Они ставят перед игроком интересную задачу — нет «правильного» способа адаптироваться. И, наконец, они отражают повествовательную реальность многих цивилизаций — создание, рост, кризис и возрождение, которые приводят к изменению мира… и наступлению новой эпохи!

-4

Смена Эпох

Полноценная партия в Civilization VII проходит через все три эпохи: Античность, эпоха Великих Географических Открытий и Современность. Переход в новую эпоху все переживают одновременно: и игроки, и боты. Во время этого перехода происходят три вещи: выбор новой цивилизации, выбор наследия, которое вы хотите сохранить в новой эпохе, трансформация игрового мира.

Когда дело дойдет до выбора новой цивилизации, вы не сможете выбрать любую из обширного перечня. Есть три фактора, которые сужают возможные варианты. Во-первых, исторический аспект, который предлагает выбрать цивилизацию из другой эпохи, максимально близкую к нынешней. Некоторые примеры, которыми мы поделились ранее, включают в себя Древний Египет и Аббасидов, а также Индию Маурьев и Индию Чола.

-5

Во-вторых, некоторые лидеры автоматически разблокируют определённые цивилизации благодаря своим выдающимся качествам. Например, если вы выберете Химико, то сможете играть за Японию.

-6

Наконец, действия игры, которые вы принимаете, могут открыть неисторические пути. Это то, что сообщество бурно обсуждало: нам определенно понравилась ваша реакция (и мемы) на идею "превращения" Египта в Монголию!

Во-первых, мы думаем, что это весело и что это отражает Дух экспериментов: "Что, если?" Во-вторых, мы хотели предоставить игрокам возможность вносить кардинальные изменения в стратегию, особенно если они не так сосредоточены на исторической игре. Если вы действительно окажетесь в окружении лошадей, разве не было бы интересно вместо путешествия через великие океаны использовать мощную монгольскую кавалерию, чтобы прочесать родной континент?

Наконец, мы считаем, что это отражает некоторые из основных идей, лежащих в основе концепции «история строится по слоям». Идея о том, что наша история — лишь один из множества возможных путей, что цивилизации в конечном счёте формируются и определяются своим народом.

-7

После выбора новой цивилизации вы сможете выбрать, какие наследия вы хотите сохранить в новой эпохе. Их можно выбрать только в том случае, если вы заработали достаточно очков наследия для их приобретения. Очки наследия можно получить за выполнение этапов на пути наследия. Например, за выполнение этапа на пути науки вы получаете очко науки, которое можно использовать для получения наследия науки в следующей эпохе.

Наследие имеет множество различных затрат и бонусов. Некоторые наследия легко приобретаются — атрибуты лидера стоят всего одно очко и их можно получить оптом. Другие стоят дороже и могут потребовать предварительных достижений, таких как Наследие Золотого века, упомянутое ранее. Одно наследие, которое мне особенно нравится — Смена столицы — бесплатное и стратегически полезно для переноса вашей столицы в одно из ваших поселений на побережье, когда вы готовитесь принять вызовы и стратегические возможности новой эпохи.

Как только вы выберете свою новую цивилизацию и наследие, начнется новая эра и ваш игровой мир претерпит ряд изменений. Все цивилизации начинаются заново с обновленного древа технологий. Карта пополняется новыми ресурсами, мир расширяется. Вы сможете исследовать кораблестроение, чтобы пересечь великие океаны и достичь далеких земель.… которые, оказывается, уже заняты другими цивилизациями, которые могут не приветствовать ваше присутствие! Вы сможете "перестраивать" города: возводить новые здания поверх своих старых, доходность которых снизилась. Новые пути наследия предлагают обновленные цели, появляются новые игровые системы. Религия, которая играла второстепенную роль в эпоху Античности, становится важной движущей силой в эпохе Великих Географических Открытий.

С появлением новой цивилизации и столь значительными изменениями в мире, естественно, возникает вопрос — как нам убедиться, что вы сохраняете чувство идентичности для своей империи? Это то, на что мы потратили больше всего времени, и я уверен, что мы продолжим вносить коррективы, как только игроки освоятся с игрой. Есть несколько вещей, которые помогают сохранить ваше чувство индивидуальности:

  • Лидеры остаются неизменными в разные эпохи, гарантируя, что у вас всегда будет представление о том, кто является частью вашей империи, а кто — вашими соперниками. Отношения, которые вы налаживаете, сохраняются. Это также помогает придать каждой кампании ощущение личного повествования, поскольку вы решаете, кто из других лидеров достоин быть вашим верным союзником, а кто — злейшим врагом на протяжении веков.
  • Традиции всегда доступны. Инвестируя в эксклюзивное дерево гражданских институтов, вы открываете Традиции: социальные политики, которые можно использовать в любую эпоху. В современную эпоху вы сами решаете, хотите ли вы продолжать придерживаться Традиций — и у некоторых лидеров есть бонусы за это!
  • Нестареющие здания. Некоторые здания настолько важны, что их нельзя заменить. Все построенные вами Чудеса всегда будут отображаться на карте, как и все построенные уникальные кварталы.
  • Командиры остаются в строю. Командиры — особенно мощные и влиятельные юниты, которые получают уровни по мере изучения поля боя. Ваши вложения в этих юнитов окупятся в долгосрочной перспективе, поскольку все характеристики и опыт командиров сохраняются на протяжении эпох.
-8

Переходы по эпохам представляют собой моменты возможностей в Civilization VII. Если вы обнаружите, что сильно отстаете, переход предложит вам способ вернуться в игру. Вы можете изменить предпочтительный стиль игры и перейти в сильно отличающуюся от прежней цивилизацию, если обнаружите, что вас превосходят в определенных аспектах игры. Превращение в неудержимого джаггернаута больше не является столь очевидным результатом, но мы хотим убедиться, что вы по-прежнему будете вознаграждены за хорошую игру множеством очков наследия, Золотым веком и многим другим.

Потенциал на будущее

С помощью Эпох мы стремились создать систему, которая не только решает некоторые давние проблемы, но и предлагает вам что-то новое: свежий взгляд, который делает игру более динамичной и захватывающей. С помощью Эпох мы можем достичь новых уровней исторического погружения и адаптировать контент для каждого отдельного периода, а вы сможете соревноваться с другими империями на пике их могущества. Мы можем предоставить более глубокий и насыщенный опыт, в котором ваши уникальные юниты и способности будут доступны сразу, а не в далёком будущем.

И ещё благодаря механике эпох увеличено общее количество цивилизаций: на релизе их будет больше, чем в какой-либо другой части франшизы (без DLC)!