Я не часто пишу обзоры, и тем более на книги, но этот случай особенный. «Level Up!» Скотта Роджерса — это целая энциклопедия, пропитанная опытом (Скотт Роджерс - геймдизайнер видеоигр с двадцатилетним стажем. Принимал участие в разработке таких проектов, как Pac-Man World, серия Maximo, God of War, серия Drawn to Life и Darksiders) и с большой долей юмора. Сразу скажу: эта книга подойдёт как для новичков, так и для тех, кто уже не первый год в геймдеве. Пусть вас не пускает год написания книги (2011), большая часть информации актуальна до сих пор. Книга делится на несколько частей, охватывая практически все аспекты разработки игр: от начальной идеи до финальной полировки. Автор очень подробно разбирает концепты, механику, разработку уровней, и, что немаловажно, UX — пользовательский опыт. В книге чувствуется, что автор сам прошёл через многие геймдизайнерские грабли и готов поделиться своим опытом, чтобы другие не наступали на те же самые. Кстати, после прочтения книги я пересмотрел по
Обзор книги «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр» Скотта Роджерса
3 октября 20243 окт 2024
4
2 мин