Найти в Дзене
PixelPulse13

Обзор книги «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр» Скотта Роджерса

Я не часто пишу обзоры, и тем более на книги, но этот случай особенный. «Level Up!» Скотта Роджерса — это целая энциклопедия, пропитанная опытом (Скотт Роджерс - геймдизайнер видеоигр с двадцатилетним стажем. Принимал участие в разработке таких проектов, как Pac-Man World, серия Maximo, God of War, серия Drawn to Life и Darksiders) и с большой долей юмора. Сразу скажу: эта книга подойдёт как для новичков, так и для тех, кто уже не первый год в геймдеве. Пусть вас не пускает год написания книги (2011), большая часть информации актуальна до сих пор. Книга делится на несколько частей, охватывая практически все аспекты разработки игр: от начальной идеи до финальной полировки. Автор очень подробно разбирает концепты, механику, разработку уровней, и, что немаловажно, UX — пользовательский опыт. В книге чувствуется, что автор сам прошёл через многие геймдизайнерские грабли и готов поделиться своим опытом, чтобы другие не наступали на те же самые. Кстати, после прочтения книги я пересмотрел по
Оглавление
Эта книга всегда есть на моём рабочем месте
Эта книга всегда есть на моём рабочем месте

Я не часто пишу обзоры, и тем более на книги, но этот случай особенный. «Level Up!» Скотта Роджерса — это целая энциклопедия, пропитанная опытом (Скотт Роджерс - геймдизайнер видеоигр с двадцатилетним стажем. Принимал участие в разработке таких проектов, как Pac-Man World, серия Maximo, God of War, серия Drawn to Life и Darksiders) и с большой долей юмора. Сразу скажу: эта книга подойдёт как для новичков, так и для тех, кто уже не первый год в геймдеве. Пусть вас не пускает год написания книги (2011), большая часть информации актуальна до сих пор.

Что в книге?

Книга делится на несколько частей, охватывая практически все аспекты разработки игр: от начальной идеи до финальной полировки. Автор очень подробно разбирает концепты, механику, разработку уровней, и, что немаловажно, UX — пользовательский опыт. В книге чувствуется, что автор сам прошёл через многие геймдизайнерские грабли и готов поделиться своим опытом, чтобы другие не наступали на те же самые.

Кстати, после прочтения книги я пересмотрел подход к обучению в своих играх. Осознал, что обучение должно быть естественной частью геймплея, а не отдельным элементом, который прерывает погружение. Вместо того чтобы перегружать игрока длинными объяснениями или текстовыми блоками, лучше дать ему самому почувствовать, как всё работает, через простые и понятные взаимодействия с миром.

Теперь, создавая туториалы, я стараюсь делать так, чтобы игроки не замечали, что это обучение. Всё должно происходить интуитивно: один уровень — одна новая механика, которая демонстрируется в безопасной среде и позволяет изучить её без риска. Важно не рассказывать, а показывать, и чтобы игрок сам на опыте понял, как взаимодействовать с окружением.

Такой подход делает обучение не обязанностью, а частью интересного исследования, что особенно актуально для моей игры.

Для кого эта книга?

Если вы только начинаете свой путь в геймдеве — она будет идеальным пособием. В книге много базовых принципов, при этом материал подан очень легко. Даже технические моменты (например, как правильно рассчитывать сложность уровней) объясняются так, что это не отпугивает, а наоборот, вовлекает.

Для опытных разработчиков «Level Up!» станет скорее книгой-фильтром: что-то вы уже знаете, но наверняка найдёте и новые фишки, которые можно применить на практике. Я сам занимаюсь разработкой уже не первый год, но нашёл в книге много полезных идей.

Чем книга выделяется?

Самое крутое в этой книге — её стиль. Она не перегружена теорией, зато наполнена практическими рекомендациями и живыми примерами. Иллюстрации и юмор делают чтение лёгким, а текст легко воспринимается и мотивирует.

Единственное, что может смутить — это относительная сложность применения некоторых советов в реальных проектах. Роджерс описывает ситуации больше с позиции крупного разработчика, поэтому часть из них подойдёт только для студий с большим бюджетом и командой. Но и тут он предлагает адаптации под инди-разработку.

Что в итоге?

«Level Up!» — это не просто книга, а настольное пособие. С ней вы не получите ответ на все вопросы, но точно поймёте, куда двигаться и на что обращать внимание. Скотт Роджерс делится личным опытом и помогает избежать классических ошибок, за что ему огромный респект.

Если хотите создавать игры, которые увлекают и запоминаются, эта книга — ваш незаменимый спутник.

Читали эту книгу? Поделитесь своим мнением в комментариях! А если только планируете — настоятельно рекомендую добавить её в свою библиотеку.