Найти тему

Rebirth of Damnation Part I & II — Настоящая Мясорубка в DOOM 2!

Оглавление

После моего недавнего прохождения «NOSTALGIA ZERO» я часто задаюсь вопросом о создании новых уровней для «DOOM» и «DOOM 2». Прекрасно понимаю, что делать качественные уровни — долгий и упорный труд. Не сразу можно выдать годноту. Но, чёрт возьми, этой серии игр 30 ЛЕТ стукнуло! И когда я вижу от профессиональных моддеров какую-то фигню... Мне становится только грустно.

Ведь есть столько возможностей, примеров, редакторов и ресурсов, которые позволяют сделать всё, что душе угодно. Вплоть до полноценной инди-игры, как показывает source-порт GZDOOM. Он не без недостатков, конечно, но он более универсален для начинающих разработчиков и моддеров.

-2

И когда я начал искать новый контент для обзора, то я увидел продолжение одного классного WAD'а, который проходил с большим удовольствием. Потому понял, что должен вам рассказать не только о первой части одного из классных сборников, но и о недавнем сиквеле. Это моё мнение на «Rebirth of Damnation Part I & II»!

-3

Описание Вадов

-4

Разработал эти два сборника Создатель «d34thdr0n3». Первая часть вышла к 30-летию «DOOM», 10 декабря 2023 года. Вторая часть вышла к 30-летию «DOOM 2», 1 октября 2024 года. Все они являются неофициальными продолжениями событий после «DOOM 2». Только Создатель решил создать уровни с высоким качеством детализации, что всегда меня радует в подобных работах.

В самих сборниках использовались только «ванильные» текстуры, но «d34thdr0n3» настолько хорошо проработал локации, что даже в это не поверишь. Проблема только в том, что сборники содержат мало уровней, но они большие и сложные! Потому Думгаи будут довольны!

-5

Совместимость с Модами

-6

В первый раз я бы не рекомендовал вам играть с модами. Во-первых, сами сборники довольно сложные, потому есть вероятность, что вы себе сильно усложните прохождение. Во-вторых, первая часть содержит некоторые баги, что подтверждает «T.E.S.T. Entity 1.0», друг «d34thdr0n3» и тот, кто записал прохождение.

Я также подтверждаю, потому что с некоторыми модами могут не срабатывать скрипты, из-за которых невозможно пройти уровни. Потому рекомендую использовать «ванильные» моды, как «Smooth Doom» или «Beautiful Doom».

-7

Уровни

-8

Как я говорил выше, «d34thdr0n3» изначально создал сложные уровни. Первая часть сразу мне намекнула на это. «MAP01: UAC Research Facility» считаю одним из самых красивых технологичных уровней, но и одновременно самых затянутых. Сначала нас учат, что надо тыкать предметы интерьера, как компьютеры. А позже внимательно рассматривать помещения, так как можно пропустить кнопку.

Но это меркнет на фоне постоянного возвращения к переключателям! Получил первый ключ, включил кнопку, зачистил помещение, получил новый ключ и снова к переключателю... И так ТРИ РАЗА! А там коридор с радиацией! Зачем надо было так делать? Да, в оригинале также было, но там не надо было так напрягаться с возвращением.

Самое удивительное, что остальные уровни первой части абсолютно обыкновенные! Не надо бежать куда-то за ключами, нажимать нужные переключатели и так далее. Просто стреляй по демонам и беги вперёд через атмосферные локации. Почему нельзя было так сразу сделать? Без понятия.

Но, несмотря на качество архитектуры, убивать на уровнях будут постоянно! Везде небезопасно! Снаряды вылетают со всех сторон, сильные демоны появляются там, где не ожидаешь их увидеть, а на финале так вообще уделают! Могу сказать так: «Если бы The Ultimate Doom состоял из 4 уровней, то выглядел именно так!»

Вторая часть «Rebirth of Damnation» мне понравилась намного больше! Создатель исправил прошлые ошибки, но качество уровней выросло в разы (Кроме «MAP02: Dimensional Gateway». Он вышел странным). Я бы сказал, что по сложности этот сборник намного сложнее и интереснее.

«MAP01: Ancient Martian Ruins» отчасти напоминает первый уровень из прошлой части. Только не замудрённый, а скорее «мясной». Мы должны посетить все три пирамиды, чтобы поднять мосты к центру с Кибердемоном. Уж лучше стрелять по демонам, чем бегать за ключами!

Даже технологические уровни стали намного лучше! Детализация на высшем уровне, все пушки уже будут на руках для следующих уровней, а также динамичная перестрелка с врагами. А самое классное, что одно место мы увидим не один раз. Мне вот нравится, когда уровни взаимосвязываются друг с другом.

Но «d34thdr0n3» смог подгадить одним нововведением! Стрельба по кнопкам. Причём не по тем кнопкам, к которым мы привыкли, а являющиеся частью декорации! Представьте, сколько раз я зажарился в печи, чтобы догадаться, где эта чёртова кнопка находилась! Блин, «d34thdr0n3»! А ещё та битва с сотней Какодемонов, которые ОЧЕНЬ медленно подлетали ко мне! Я чуть не уснул, пока их ждал с BFG 9000!

И куда же без адских уровней! Вот это реально АД! Давно я так не наслаждался, как в этом сборнике! Есть места, где тебе могут неслабо подгадить. Тропа почти треть уровня состоит из лавы. И, конечно, стрельба с возвышенностей и Боссы! Да, «d34thdr0n3», ты заставил меня поднапрячься!

А финальный уровень представляет собой перемещение с одного места на другое. Особо спойлерить не стану, так как хочу, чтобы вы сами оценили! Это того стоит!

Итог

-14

«d34thdr0n3» — один из тех Создателей, который продолжает меня удивлять. Да, он делает уровни очень долго, но компенсирует отличным дизайном локаций, брутальным весельем и по-настоящему интересным прохождением. Он отлично показал, что даже с «ванильными» текстурами можно сделать что-то уникальное!

У «Rebirth of Damnation» только один минус: сборники работают только на GZDOOM! Если учесть столько времени проработки уровней и их архитектуру, то неудивительно. Надеюсь, что для вас это не будет проблемой. Вы должны сыграть в эти классные уровни! Не пожалеете! Тем более, что сам «d34thdr0n3» уже сделал намёк на третью часть. Так что я буду с нетерпением ждать продолжения!

-15