Shadows of Doubt — это уникальный детективный симулятор от разработчика Cole Powered Games и издателя Fireshine Games, который предлагает игрокам погружение в процедурно сгенерированный мир, полный загадок и преступлений. Игра уже доступна на ПК (Steam) и PS5, а также скоро выйдет на Xbox Series X/S.
Атмосфера и мир
Shadows of Doubt погружает игроков в уникальный мир, который сочетает в себе классические элементы детективного нуара 1950-х годов и стиль киберпанка с его мрачными, индустриальными ландшафтами. Город, в котором происходят события игры, — это процедурно сгенерированная вселенная, где каждый элемент, от зданий до жителей, создаётся заново при каждом новом прохождении. Это делает каждое расследование неповторимым, а каждую игру — уникальной.
Города в Shadows of Doubt — это архитектурные произведения искусства, где небоскрёбы и заводы соседствуют с тёмными переулками и маленькими квартирами. Атмосфера создаёт ощущение постоянного дождя, серого неба и неоновых вывесок, словно вы попали в классический детективный фильм, но с киберпанковскими элементами будущего. В этом мире технологии не слишком развиты, но их присутствие чувствуется на каждом шагу, начиная от камер слежения и заканчивая электронными замками, которые можно взломать.
Но что действительно выделяет Shadows of Doubt — это живость и наполненность города. Здесь нет однотипных NPC с повторяющимися действиями. Каждый житель города — это индивидуальность со своим графиком дня, привычками и связями с другими персонажами. Они ходят на работу, встречаются с друзьями, делают покупки, и каждый из них может стать либо свидетелем, либо жертвой преступления. Эти детали создают ощущение настоящего живого города, который функционирует независимо от вас, что добавляет элемент неожиданности и непредсказуемости в расследования.
Особенно захватывающим аспектом игры является возможность взаимодействовать с окружающей средой. Вы можете заходить в квартиры и офисы, просматривать документы, искать улики в мусорных баках, вскрывать сейфы и даже анализировать почерки. Каждая деталь может оказаться важной для раскрытия дела, и это делает процесс погружения в мир игры невероятно увлекательным.
Эстетика игры идеально отражает её сюжетную линию. Серые улицы, освещённые неоновыми вывесками, дождь, капающий по окнам грязных квартир, и напряжённая музыка на заднем плане создают атмосферу некой отчуждённости и безысходности, что прекрасно подчёркивает нуарную стилистику игры. В этой мрачной среде ваше расследование становится чуть ли не единственной надеждой на восстановление справедливости, хотя иногда и вам самим приходится нарушать закон.
Мир Shadows of Doubt не просто служит фоном для событий — он активно вовлекает игрока в процесс игры. Каждое расследование заставляет вас исследовать город, будь то уличные камеры наблюдения или базы данных жителей, и именно в этом процессе взаимодействия с миром и проявляется истинная глубина и проработка игрового мира.
Геймплей
Геймплей Shadows of Doubt — это уникальный симулятор детектива, где каждое действие игрока направлено на сбор улик, анализ данных и раскрытие преступлений. Основная механика игры строится вокруг процедурно сгенерированных преступлений и городов, что делает каждое прохождение совершенно непредсказуемым. Игроку дается полная свобода действий, и каждое расследование можно провести множеством разных способов, используя как легальные, так и нелегальные методы.
Свобода выбора
Одним из главных преимуществ геймплея является свобода выбора. Вы сами решаете, каким детективом хотите быть — честным и законопослушным или готовым на все ради результата, включая взломы, проникновение в чужие дома и шантаж. Например, если вы хотите получить доступ к квартире подозреваемого, вы можете пойти законным путем, спросив разрешения, или незаконным, взломав дверь, когда его не будет дома.
Игра позволяет вести расследование по-разному: кто-то предпочтет внимательно изучать все улики на месте преступления, а кто-то будет взламывать компьютеры и телефоны, чтобы получить информацию. Возможности ограничены только вашей фантазией и готовностью нарушать правила.
Процедурная генерация и уникальность дел
Одним из ключевых аспектов геймплея является процедурная генерация как преступлений, так и окружающего мира. Каждое дело в игре — это новый вызов, потому что все события, начиная от места преступления и заканчивая личностями участников, сгенерированы случайным образом. Это означает, что два одинаковых расследования никогда не повторятся, а каждый новый заход в игру открывает уникальные сценарии.
Процедурная генерация касается не только преступлений, но и всего города. Здания, квартиры, офисы, люди — все это каждый раз создается заново. Это делает игровой процесс свежим и интересным, ведь вы никогда не знаете, с какими задачами столкнетесь в следующий раз.
Сбор улик и расследование
Основой геймплея является сбор улик и их анализ. В игре предусмотрена функция "Осмотреть", которая позволяет детально изучить любой объект, будь то тело жертвы, предметы на месте преступления или подозрительные документы. Каждая улика формирует отдельный файл, который можно прикрепить на вашу ментальную "пробковую доску", где вы будете сопоставлять данные, создавая связи между подозреваемыми, жертвами и местами преступлений.
Эта пробковая доска — ваш главный инструмент для структурирования расследования. Она позволяет прикреплять фотографии, документы, отпечатки пальцев и другие данные, помогая вам увидеть общую картину преступления и понять, кто виновен.
Проникновение и взлом
Не все расследования можно решить законными методами. Если вы решите проникнуть в чью-то квартиру или офис, вам придется проявить осторожность. В игре предусмотрена механика взлома замков и кражи, что позволяет вам проникнуть в запертые помещения для поиска улик. Однако подобные действия чреваты последствиями: если вас заметит полиция или хозяева, вас могут оштрафовать, арестовать или даже нанести вред.
Взаимодействие с охранными системами, компьютерами и камерами слежения — еще один важный аспект геймплея. В каждом здании есть свои системы безопасности, и если вы сможете получить к ним доступ, то получите огромное преимущество. Например, проникнув в комнату охраны, вы сможете просматривать записи с камер и получить важные сведения о местонахождении подозреваемого или свидетеля.
Взаимодействие с NPC
Горожане в Shadows of Doubt живут своей жизнью, и каждый из них может стать свидетелем, жертвой или даже подозреваемым. Взаимодействие с NPC — важная часть геймплея. Вы можете допрашивать свидетелей, задавать вопросы прохожим или даже угрожать людям, чтобы получить нужную информацию. У каждого жителя города есть свои отношения с другими персонажами, и это создает сложную сеть взаимодействий, которая делает расследование еще более увлекательным.
Усложнение дел и выбор стратегии
Сложность преступлений и их расследование растет по мере продвижения. Если в начале игры вы будете расследовать простые кражи, то позже столкнетесь с гораздо более сложными и запутанными делами, такими как похищения и убийства. При этом каждое дело в игре генерируется в реальном времени, а значит, преступления могут происходить в любой момент. Это заставляет игрока постоянно быть начеку и искать баланс между активными и ожидающими делами.
Вам не обязательно раскрывать каждую деталь преступления, чтобы завершить дело. Однако чем больше улик и ответов вы сможете предоставить, тем более щедрым будет вознаграждение. Это создает стимул для более глубокого и детализированного расследования.
Проблемы и баги
Shadows of Doubt, несмотря на все свои амбициозные идеи и уникальные механики, не лишена проблем. Одна из главных трудностей, с которой сталкиваются игроки, — это техническая нестабильность игры. Особенно это заметно на консольных версиях, таких как PS5, где игра показывает не самый лучший уровень производительности. Многие игроки отмечают неудобство в управлении, текстурах и шрифтах. Мелкий текст на экране сложно прочитать, что особенно критично в игре, где большинство улик и информации записаны на бумажных носителях или отображаются на экране компьютера.
Кроме того, управление с геймпадом на консоли оставляет желать лучшего. Система взаимодействия с пробковой доской, на которой игрок организует свои улики, оказывается крайне неудобной, так как она требует точных движений, которые проще выполнять с помощью мыши. Это превращает работу с меню и объектами в мучительный процесс, когда часто случаются ошибки, и игрок вынужден перетаскивать предметы не туда, куда он хотел.
Проблемы возникают и в самой системе процедурной генерации дел. Иногда, несмотря на тщательно продуманные механики, игра просто "забывает" создать новое преступление или же делает это с огромной задержкой. В таких случаях игроки остаются в ожидании, без новых дел для расследования. Это нарушает динамику игры, которая основывается на постоянных событиях, требующих участия детектива. Бывают случаи, когда убийства и похищения попросту перестают происходить, что вынуждает игрока пересоздавать город или пытаться искать работу детектива через другие, менее интересные задания.
Кроме того, баги затрагивают сами расследования. Одной из наиболее частых ошибок является некорректная работа механики похищений. В ряде случаев жертвы похищений не покидают свои дома, а сами похитители "забывают" похитить свою цель, что полностью ломает процесс расследования. В результате вместо поиска жертвы, игрок находит её дома, а это нарушает всю интригу дела и делает его слишком простым и предсказуемым.
Ещё один раздражающий аспект — это взаимодействие с NPC. Горожане иногда ведут себя странно или нелогично. К примеру, некоторые граждане могут отказаться назвать своё имя, но при этом с радостью оставить отпечатки пальцев, что совершенно лишает их действий смысла и противоречит логике. Такие моменты сильно снижают погружение в атмосферу игры и отвлекают от процесса.
Скрытность также оставляет желать лучшего. В то время как идея о взломе замков и проникновении в чужие дома выглядит привлекательно, реализация механики стелса вызывает много вопросов. NPC часто действуют нелогично, их поведение предсказуемо и шаблонно. Например, если игрок выключает свет в помещении, NPC всегда пытаются его включить, что делает скрытное проникновение практически невозможным, если не взять их поведение в расчёт.
***
Shadows of Doubt — это невероятно амбициозный проект, который впечатляет своей глубиной и вниманием к деталям. Несмотря на некоторые проблемы с производительностью и баги, игра удачно передаёт атмосферу нуара и напряжённого детективного расследования. Если вы любите игры, которые бросают вызов вашему интеллекту и требуют внимания к мельчайшим деталям, Shadows of Doubt станет для вас настоящим открытием.
СЕЙЧАС ЧИТАЮТ:
Обзор Frostpunk 2: выживание в ледяной пустыне
Обзор Test Drive Unlimited Solar Crown: проблемы и потенциал
Обзор Star Trucker – симулятор космического дальнобоя
Обзор Astro Bot: Технодемо с душой и креативом
Warhammer 40,000: Space Marine 2: Эпическое возвращение
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!