На фоне уходящих легенд жанра появляется Tarisland — проект, который не копирует, а конструирует заново. Без Pay-to-Win. С классической боевой системой. С масштабными PvE-рейдами, в которых важна не только броня, но и понимание роли. Эта игра не кричит. Она приглашает — в мир, где каждый класс ощущается по-настоящему, а каждый шаг требует решения.
📌 Это не клон World of Warcraft. Это вызов времени, когда MMORPG были про взаимодействие, а не про награды за онлайн.
🌍 Вселенная и её устройство
Tarisland не делает ставку на уникальность сеттинга — здесь всё знакомо: вечный конфликт богов, разлом реальностей, семь сфер мира, каждая из которых прячется за порталом. Но главное — не в лоре. Главное — как он встроен в структуру.
📌 В каждом биоме — свои враги, ресурсы, механики:
• Арктическая зона со слепящими бурями и эффектами холода
• Магический архипелаг, где ресурсы нестабильны и требуют подготовки
• Подземные регионы, где освещение — не декоративный элемент, а тактический инструмент
Tarisland строит не “мир для квестов”, а платформу, где сеттинг диктует темп игры. Здесь не “летают драконы ради эпика” — они мешают рейду в нужный момент. Не “разломы” для антуража — а механики, влияющие на скиллы.
💡 Это не Skyrim с прокачкой в одиночку. Это MMO, где карта — это решение, а не просто дорога от точки A к точке B.
⚔️ Боевая система и роли: MMO, где каждый обязан считать
В Tarisland нет авто-боя. Игра с самого начала заявляет: каждая атака — решение. Ты не просто “дамажишь”, а работаешь в связке, отслеживаешь кулдауны, позиционирование и даже стиль движения врага.
📌 Основы системы:
🧬- У каждого класса — 2 уникальные специализации
🔁- Комбо-зависимость: умения усиливаются при точной ротации
🧩 - Рейдовый урон — это не “сумма DPS”, а точность распределения ролей
🔧 Пример:
Танк не просто “держит агро”, а должен отслеживать фазы у босса — например, в 3-й фазе некоторые атаки игнорируют блок, и единственный способ выжить — переместить босса в определённую зону.
⚠️ Хилы работают не “по полоске”, а по области и моменту. Ошибся с таймингом — отряд уходит в вайп.
🧩 DPS-классы строят урон не на “лучшей сборке”, а на умении адаптироваться: враг меняет тип уязвимости, и ты должен переключиться с бурста на DoT или наоборот.
🧠 Суть в другом: Tarisland не про реакцию — а про дисциплину. Здесь ошибка одного — это откат для всех. Именно это делает механику боёв живой и по-настоящему кооперативной.
🎯 Развитие и кастомизация: свобода, за которую придётся отвечать
Tarisland уходит от линейной прокачки. Здесь нельзя “раскачать всё” — придётся выбирать. Игра предлагает не “путь силы”, а путь специализации, где ошибка в билд-плане может стоить рейда.
📌 Ключевые элементы:
• Талант-система напоминает классику WoW: древовидная, с усилениями на контроль, урон, защиту
• Уникальные “камни созвездий” — вставляемые модули, которые усиливают навыки, но с побочными эффектами
• Перераспределение очков — возможно, но требует ресурсов и времени
🧪 Пример:
Маг, вложившийся в урон по площади, может быть бесполезен в бою с боссом, у которого одиночные фазы. Ротацию придётся строить на дебаффах и точечном касте — иначе будет “просто красиво”.
⚠️ Игра не держит за руку: ты можешь создать билд, который визуально работает — но стратегически проваливается.
🎯 Смысл не в внешнем: кастомизация здесь — это не “собери сет”, а “пойми, как ты хочешь играть и почему”. Tarisland уважает тех, кто думает вперёд.
🎨 Атмосфера и визуальный масштаб
В Tarisland нет одной доминирующей эстетики. Мир строится на резком сопоставлении: пустоши сменяются миражами, подземелья — небесными аренами. Это не “единая вселенная”, а набор миров, соединённых через конфликт и риск.
📌 Особенности мира:
• Зоны разительно различаются по стилю — от техно-долин до готических руин
• Враги подчинены логике локации — ледяные храмы населяют маги-ледяники, подземелья — механические звери
• Лор не подаётся “через книги” — а через миссии, бои и реакции NPC
🗺️ Структура мира напоминает Guild Wars 2:
• Нет “пустых проходов” — почти каждая зона несёт вызов
• Переходы между регионами часто строятся на изменении тактики
• Визуальные ориентиры заменяют маркеры: башня на горизонте — это не декор, а реальная цель
🎭 Атмосфера Tarisland — не про величие. Она про ощущение угрозы:
• Музыка не орёт “эпик”. Она тревожит
• Свет — инструмент: есть зоны, где яркость мешает, а не помогает
• Даже “городские” зоны не дают покоя — ты всегда чувствуешь, что на тебя смотрят
💡 Главное: Окружение требует, чтобы ты сам понял, что стоит за каждой трещиной, башней или монстром.
✅ Плюсы и минусы: Tarisland — не революция, но заявка на долгую игру
🎯 Плюсы:
• Тактическая боевая система с таймингом и зонами урона
• Роли не “для баланса”, а для чтения поля боя
• Уникальные классы с альтернативными стилями — не просто “танк/дд/хил”
• Прогресс не через цифры, а через сборку и сбор
• Мир, который требует внимания, а не только прокачки
⚠️ Минусы:
• Интерфейс может перегружать — особенно в рейдовых сессиях
• PvP не сразу раскрывается: на старте ощущается “в стороне”
• Некоторым классовым билд-свободам не хватает глубины
📘 Суть: Tarisland не делает ставку на хайп. Это игра, в которую нужно врастать. И она даёт за это награду — не в цифрах, а в вовлечении.
🧾 Tarisland — когда MMO не хочет быть модной. Она хочет быть нужной
Это не попытка “потягаться с WoW”. Это проект, который заново собирает основы жанра: ролевая система, тяжёлые данжи, прогресс через взаимодействие.
Наш канал в телеграм - GamezTop
Tarisland не удивит с первого взгляда. Но она держит. Особенно тех, кто помнит, зачем вообще нужны были рейды, если можно было просто качаться в соло.
💬 А ты выбираешь MMO по визуалу или по системам?
🎮 Подпишись на GamezTop — здесь разбирают не только то, как играть. А зачем вообще стоит заходить в такие миры.