Разберем, что такое коллизии в играх. Коллизия – это меш, который описывает поверхность основной модели, но не имеющий UV, текстур, вертекс колора и всего остального, которая скрыта от игрока и не участвует в рендеринге. С помощью такой геометрии модель взаимодействует с окружающим миром и другими коллизиями других объектов в локации на физическом уровне. Без коллизии, привязанной к модели, игрок просто будет проходить сквозь меш. Она обязательна для тех объектов, с которыми непосредственно взаимодействует игрок. Для оптимизации она создается более упрощенной по сравнению с основной моделью, убираются всевозможные декоративные экструды, фаски, количество ребер на радиальных поверхностях, мелкие детали, несущественные углубления и т.д. Автоматическая коллизия бывает нескольких видов: 1. Box – габаритный бокс, самый простой тип коллизии, используется для небольших объектов. 2. Capsule – немного сложнее бокса и также не нагружает движок. Часто используется для тушки игрока. 3. Convex –