Найти тему

Механики DUSKMOURN: HOUSE OF HORROR на русском языке

Оглавление

В Даскморне за каждой дверью оживают ваши самые большие страхи. Целый мир в одном Доме вызывает множество вопросов. Кто его построил? Почему он здесь? Откуда взялась мебель? Сегодня мы не будем рассматривать эти детали, но мы можем представить все новые механики, появляющиеся в выпуске Duskmourn: House of Horror, чтобы вы могли избежать по крайней мере одного из самых больших страхов: прийти на пререлиз неподготовленными. Подождите, у вас вообще может быть больше одного «величайшего страха»? Теперь я боюсь, что неправильно использую термин страх*. О, боже!

ROOMS (КОМНАТЫ)

Постоянно меняющаяся природа Дома имеет тенденцию пренебрегать структурой, но отдельные комнаты можно постичь, исследуя их. Некоторые из них кажутся знакомыми, как те, которые были бы у вас в собственном доме. Другие… не очень. Room или Комната — новый подтип чар, представленный сплит-картами.

Dollmaker's Shop // Porcelain Gallery
Dollmaker's Shop // Porcelain Gallery

Верно, мы снова вернулись к сплит-картам, но на сей раз это сплит-карта перманента. Каждая такая карта состоит из двух половинок, называющихся дверьми. Разыгрывая одну из половинок, вы выбираете одну дверь. Разыграть сразу две не получится.

Когда Комната выходит на поле битвы, вы «отпираете дверь» (unlock the door) и получаете доступ к способностям разыгранной половины. Вторая дверь остаётся закрытой. Игнорируйте её способности.

Например, если у вас на руках приведённая выше карта, вы можете выбрать одну из дверей: Dollmaker's Shop или Porcelain Gallery. Допустим, вы разыгрываете Porcelain Gallery, заплатив {4WW}. Все существа под вашим контролем станут толще (надеюсь). Триггера Dollmaker's Shop пока не существует.

Но какая польза от смежной комнаты, если вы не можете в неё заглянуть? Если Комната уже оказалась на поле битвы, то вы можете отворить вторую дверь на скорости волшебства (получив приоритет в свою главную фазу при условии, что стек пуст), оплатив её мана-стоимость. Отпирание двери таким способом — это новое специальное действие, которое не использует стек и на которое нельзя ответить.

Если у этой половины есть какие-либо способности, которые срабатывают, «когда вы отпираете эту дверь», эти способности срабатывают после выполнения специального действия. Также начинают функционировать статические способности этой половины. Отпирание второй половины комнаты не влияет на ту половину, которая уже открыта. Она остается незапертой, и вам теперь доступны все способности обеих половинок карты.

Если карта Комнаты попадает на поле битвы минуя розыгрыш, то обе её двери оказываются запертыми. Такое может произойти, например, потому что её:

  • вернули на поле битвы с кладбища;
  • или положили на поле битвы на разрешении Show and Tell.

В результате вы будете иметь чары, которые ничего не делают, но можно отпереть любую запертую дверь, оплатив её мана-стоимость на скорости волшебства, и спокойно пользоваться её способностями.

Находясь на поле битвы, карта Комнаты имеет характеристики незапертых дверей. Например, если вы открыли только Porcelain Gallery, мановая ценность этого перманента равна 6. Если открыты обе двери, то мановая ценность перманента равна 8. Аналогично, если обе двери открыты, перманент имеет два имени.

В библиотеке, на кладбище и в руке карта комнаты имеет мановую ценность, равную сумме мановых ценностей дверей и оба названия. Например, если эффект позволяет вам найти в своей библиотеке карту с мановой ценностью 3 или меньше, вы не можете найти Dollmaker's Shop // Porcelain Gallery. Хотя мана-стоимость Dollmaker's Shop и составляет {1W}, но мановая ценность всей карты равна 8.

MANIFEST DREAD (ВОПЛОЩЁННАЯ ЖУТЬ)

Manifest dread — это новое действие с ключевым словом, которое представляет угрозу неизвестного. Давайте познакомимся с ним поближе!

Unwanted Remake
Unwanted Remake

Воплощение жути включает уже существующее действие с ключевым словом воплотить (manifest) в качестве совершенно нового способа сбить с толку ваших оппонентов. Вот как это работает. Когда вам будет дано указание воплотить жуть, посмотрите две верхние карты вашей библиотеки. Воплотите одну из них, а другую положите на своё кладбище. Воплотить означает «Положите [эту карту] на поле битвы рубашкой вверх». Такой перманент является существом 2/2 без текста, без имени, без подтипов и без мана-стоимости.

Существо, лежащее лицом вниз, остаётся существом во всех отношениях, оно может делать атаковать и блокировать; быть целью заклинаний, влияющих на существ; быть принесённым в жертву и так далее.

Хотя вы можете воплотить любую из двух карт, полезнее всего воплощать карты существ. Карту воплощенного существа можно перевернуть лицом вверх, оплатив её мана-стоимость. Вы можете это сделать в любое время при наличии приоритета. Это специальное действие. Оно не использует стек, и на него нельзя ответить.

Просто покажите, что воплощённая карта действительно является картой существа, оплатите её мана-стоимость, и она перевернётся лицом вверх. У неё сразу же появятся те характеристики, что напечатаны на карте:

  • если оппонент разыгрывает Lightning Bolt в ваше существо, лежащее лицом вниз, то вы можете в ответ перевернуть существо лицом вверх и показать, что его выносливость равна 4 или больше.
  • если ваш оппонент решил не блокировать невинно выглядящего атакующего 2/2, то он может внезапно узнать, что на него бежит тушка с силой 15. Я думаю, стоит уважать пятнадцать развёрнутых земель.
Название — нет; мановая стоимость — нет; СМС=0; цвет — отсутствует; тип — существо; подтип, супертип, текст правил — нет; сила — 2, выносливость — 2.
Название — нет; мановая стоимость — нет; СМС=0; цвет — отсутствует; тип — существо; подтип, супертип, текст правил — нет; сила — 2, выносливость — 2.

Эта вспомогательная карта является дополнительным игровым аксессуаром, который можно использовать, чтобы придать своим перманентам, лежащим лицом вниз, побольше шика, пока не раскроется их истинная природа.

Если вам посчастливится воплотить карту, которая обладает другой способностью, позволяющей перевернуть её лицом вверх, например, Оборотень (Morph) или Маскировка (Disguise), то вы можете применить любую из этих способностей. Однако ни одна из этих способностей не присутствует в выпуске Duskmourn: House of Horror.

Переворот перманента лицом вверх не приводит к его повторному выходу на поле битвы. Это всё тот же перманент, так что любые Ауры, Снаряжения или жетоны, которые были на нём, останутся при условии, что Аура или Снаряжение могут быть легально прикреплены к получившемуся существу.

Если существо атакует или блокирует, оно продолжит это делать и после переворота лицом вверх. Если оно было целью каких-либо заклинаний или способностей, оно остаётся целью, хотя может стать нелегальной целью.

Если вы контролируете более одного перманента лицом вниз, их всегда должно быть легко отличить друг от друга. Вам не разрешается физически смешивать их, чтобы сбить с толку оппонента. Порядок, в котором они выходили на поле битвы, должен оставаться чётким. Например, если в последний ход вы атаковали одним из трёх существ лицом вниз, всем должно быть ясно, каким именно.

Если игра заканчивается или вы покидаете многопользовательскую игру, вам нужно показать всем те свои перманенты, которые были лицом вниз, чтобы продемонстрировать, что они легально оказались лицом вниз. Это крайне важно в турнирных играх.

SURVIVAL (ВЫЖИВАНИЕ)

Пребывание в Доме меняет ряд ваших приоритетов. Если более конкретно, то сводит их к одному — выжить.

Veteran Survivor
Veteran Survivor

Каждая способность выживания срабатывает в начале вашей второй главной фазы, если существо, обладающее этой способностью, повёрнуто. Если способность сработала, то на разрешении снова выполняется проверка условия. Если существо по-прежнему повёрнуто, способность разрешается. Если существо в это время развёрнуто, то способность ничего не сделает. Это так называемый условный триггер.

Обратите внимание, что способности выживания не слишком зависят от того, как существо стало повёрнутым. Возможно, оно атаковало и выжило. Возможно, оно было повёрнутым каким-то другим образом. Вы даже можете заставить способность выживания сработать в первый ход существа на поле битвы, если найдёте способ повернуть его или если оно вошло повёрнутым.

Все существа со способностями выживания имеют новый тип существа Survivor (Выживший). Это простой способ запомнить, что у вас есть возможность переиграть и перехитрить противника, если только как-то повернуть существо.

EERIE (ЗЛОВЕЩИЙ)

Ах, да.

Scrabbling Skullcrab
Scrabbling Skullcrab

Способности Eerie — это триггеры, которые срабатывают всякий раз, когда на поле битвы под ваш контроль выходят чары или вы полностью открываете Комнату (Room). Первое триггерное событие означает, что зловещая способность потенциально может сработать дважды благодаря одной карте Комнаты: один раз при её входе на поле битвы и ещё раз, когда вы отворяете все её двери.

IMPENDING (НАДВИГАЮЩИЙСЯ)

Со всеми опасностями, с которыми в любой момент можно столкнуться в Доме, легко потерять фокус на опасностях, с которыми вы столкнётесь в ближайшем будущем. Impending — это новое ключевое слово в цикле Overlords (Повелителей), которое позволяет разыгрывать их раньше времени.

Overlord of the Hauntwoods
Overlord of the Hauntwoods

«Надвигающийся» предлагает альтернативную стоимость розыгрыша. Если вы решите разыграть заклинание за его надвигающуюся стоимость, оно войдёт с определённым количеством жетонов времени на нём. Например, у Overlord of the Hauntwoods Impending 4, поэтому он войдёт с четырьмя жетонами времени. В начале вашего заключительного шага удалите с него жетон времени. Пока на нём есть хотя бы один жетон времени, он не является существом. Это означает, что он не может атаковать или блокировать, и он не учитывается при подсчёте существ под вашим контролем. С другой стороны, он не подвержен ремувалу существ от ваших оппонентов. После удаления последнего жетона времени он, являясь существом, может продолжить разгром.

Конечно, раннее появление Повелителя на поле битвы имеет преимущества, ведь у каждого из них есть полезный
EtB-триггер.

___________

* Страх (Fear) — способность уклонения. Существо со страхом может быть заблокировано только артефактами существами и/или чёрными существами. Несколько экземпляров страха на одном и том же существе расцениваются как
один.