Найти тему
Игрочайник

Когда играешь, чтобы послушать музыку | 5 игр с отличным саундтреком

Оглавление

Случалось ли вам когда-нибудь начинать прохождение игры, только потому что вы услышали саундтрек к ней? Вот у меня такое было с четвёртой частью Silent Hill.
В сентябре 2004 года я запустил диск Игромании на компьютере и там зазвучала композиция Акиры Ямаоки — Room of Angel, которая была частью саундтрека к выше указанной игре. А когда заиграл Melancholy Requiem из того же саундтрека, я понял, что авторы которые так заморочились с музыкой, просто не могли сделать плохую игру.

Кстати, я как-то уже писал про музыкальное сопровождение в играх и как им орудуют разработчики.

Prince of Persia: The Sands of Time и Warrior Whithin

Забеги персидского принца по тесным коридорам древних храмов были бы вполовину не так круты, если бы не отличное музыкальное сопровождение.
Саундтрек первой The Sands of Time получился смесью восточных мотивов и рок музыки. Его можно слушать отдельно, в качестве фона. Музыка в игре задаёт настроение и ритм.

Что касается Warrior Whithin, то здесь получилось ещё круче. Принц не просто побеждает вражин, ему и самому приходится убегать от жуткого демона.
В тот момент, когда мы бежим сверкая пятками, гремит уже настоящий рок, без восточных мотивов.

Страшный Дахака идёт за нами под песню группы Godsmack — I stand alone.
-2

Gothic 3

Третья часть Готики вышла не такой мощной, как первая и вторая игры. Но всё равно осталась интересной. Игроки ругали её за сильное упрощение боевой части, кривой баланс и бесконечные баги.

Но чего у игры не отнять, так это её великолепное музыкальное сопровождение. Немцы ещё раз доказали, что знают толк в хорошей музыке. В первых двух частях тоже были неплохие мелодии, узнаваемые, да и концерт в колонии был на 5+.

Третью часть хотели сделать эпическим фэнтези вроде Конана, музыку записали с оркестром, в городе Бохум (там же писали музыку для Doom Eternal). И надо сказать, местами, саундрек здорово напоминает старые фильмы с железным Арни.

Кай Розенкранц разошёлся не на шутку, моё почтение (особенно за композиции Нордмара).

-3

Загадка подборки, попробуйте угадать игру

А теперь тряхнём песочком. Эта старенькая игра была ничуть не хуже Doom. А в чём-то даже лучше. Ибо давала игроку отличную атмосферу космических ужастиков.

Не последнюю роль сыграло музыкальное сопровождение, которое состояло из скрипов, писков и скрежетаний записанных в очень маленьком диапазоне звуков (из-за ограничений тогдашних приставок, полноценная музыка занимала слишком много места).

Эти мелодии я ни с чем не спутаю, едва услышал их, сразу вспомнил чёрные коридоры и мутантов прячущихся за углом.

-4

Doom (2016) и Doom Eternal

Ну раз уж я дважды вспомнил эту игру, то не могу не упомянуть о саундтреке к двум последним частям.
Товарищ Мик Гордон так мощно выступил, что его убрали из последнего дополнения к Doom Eternal. Уж больно фанатам понравилась его работа и в игру заходили послушать его саундтрек.

Шутка конечно, но, там только доля шутки.
Музыкальное оформление задаёт тон вообще всему. Кажется, что даже графику рисовали слушая эти мелодии. Я ещё только один раз в жизни видел настолько гармоничное сочетание игрового дизайна и музыки.

-5

The Witcher (все части)

Когда поляки скромно ютились в углу стенда BioWare на выставке E3 2004 года, никто и подумать не мог, что именно они, а не их старшие коллеги сделают одну из двух главных RPG десятых годов.

Одним из лучших решений было ориентирование на восточно-европейскую музыку. Смесь восточно-европейского рока и этнических мотивов дала первой игре нужную атмосферу. Пока графика хромала на обе ноги, за атмосферу отвечали музыканты.

Справились на отлично (в игру заходили не только на декольте Трисс посмотреть). А уже к третьей части натренировались и выдали один из лучших саундтреков в истории видеоигр. Там и графика была на уровне, но ответственных за музыку носили на руках.

Интересно, что Павер Блащак и Адам Скорупа работали над музыкой в первой игре (Скорупа и во второй трудился) и именно она получила первое место за лучшую музыку 2007 от IGN.

Конечно, я не забыл и про песню Присциллы, которая разошлась на каверы по всему интернету. А у второстепенного персонажа появилась целая армия поклонников.

-6

Divinity: Original Sin

Когда я впервые запустил игру, мне показалось, что саундтрек западной игры отдаёт чем-то восточно-европейским, но не этнической музыкой, а нечто правильное и выверенное.
Было ощущение чего-то близкого, как будто Советский фильм смотрю.

Когда заходишь в любую локацию, то музыкальное сопровождение вот такое, как надо. Вроде бы не выделяется, но всё равно запоминается.
Тогда я подумал, что Larian молодцы. Им удалось создать саундтрек, который не хочется выключать. Мне нравилось заходить в таверну или переноситься в другое измерение.

Это редкая игра, в которой можно просто постоять и послушать музыку.

Только в 2017 году, я узнал, что автором музыки был Кирилл Владимирович Покровский. Бывший участник группы Ариа (ещё Советского состава) и выпускник музыкального училища имени Гнесиных.
К сожалению, он умер в 2015 году, успев поработать с разработчиками над двумя играми из серии Divinity. Первая это Ego Draconis и саундтрек там это лучшее что есть в игре.

-7

Ну вот, я опять вас обманул. В подборке получилось больше пяти игр. Но, наверное это к лучшему, я не жадный :)