Музыка в кино и мультфильмах появилась раньше человеческого голоса. Зрители уже не могут представить фильм без популярной мелодии. Тридцати секундная музыкальная вставка может больше сказать о характерах персонажей, чем пять минут диалога. В играх, музыкальное сопровождение сводится к фоновому звучанию, чтобы задать некий ритм или создать нужную атмосферу.
Но иногда бывает, что талантливые разработчики добавляют в игры песни. Это могут быть известные творения или сочинённые с нуля, специально для игры. При помощи сцен с песнями, геймдизайнеры могут усилить впечатление от какого-то персонажа или добавить ему неожиданную черту.
Как это сделали в Mass Effect 3 с Мордином Солусом. Гениальный учёный, который помог усовершенствовать биологическое оружие, осознал свой грех и в конце пожертвовал собой, чтобы исправить содеянное.
Это простенький персонаж и нагнетание драматургии типично для такого рода сюжета.
Но сценаристы BioWare прописали коротенькую сцену с импровизацией Мордина во второй