Как я уже неоднократно говорил и писал—тапалки, Tap to Earn (тапай, чтобы заработать), уходят в прошлое. Тренд начинаю забирать проекты, которые включают в себя механику «Play to Earn» и «Play AND Earn». Перевод: «Играй, чтобы заработать» и «Играй и зарабатывай».
Тапалки это не то, что хотят видеть пользователи телеграма в 2025 году.
Популярными становятся игры, в которые интересно играть (играй и кайфуй) и которые не кормят завтраками. Те игры, которые раздают плюшки по ходу пьесы, за определенные достижения.
Одна из таких игр Dogiators — первая в Telegram 3D PvP-файтинг игра. В этой игре нужно прокачивать своего персонажа — пса породы шиба-ину, приглашать друзей, получать бонусы и участвовать в сражениях, чтобы зарабатывать внутриигровую валюту для получения дальнейшего airdrop-а токена.
Поскольку это не примитивная тапалка, а полноценная игруха, решил сделать подробный гайд по ней. Скажу сразу, на момент написание статьи, игра еще тестируется и докручивается, поэтому, чтобы не пропустить важные обновления, подписывайтесь на мой ТГ-канал.
И так, погнали…
Обзор приложения и игровой механики.
Вкладка добычи
На главной странице мини-приложения можно заметить следующие элементы:
- Уровень персонажа
- Прибыль в час
- Прибыль за тап
- Количество внутриигровой валюты
- Таблица лидеров
- Настройки
- Сам персонаж
- Количество доступной энергии
- Колесо фортуны
- Прочие вкладки мини-приложения
На вкладке "Добыча" при нажатии на персонажа или на область рядом с ним вы добываете внутриигровую валюту. За 1 тап вы получаете столько, сколько определяется текущим параметров прибыльности за тап. С некоторой вероятностью вы получаете удвоенную прибыль за тап. После нажатия на персонажа вы исчерпываете уровень энергии. Энергия восстанавливается каждую секунду.
Если вы не хотите часто нажимать на персонажа, то можете зажать два пальца на экране, чтобы это происходило автоматически.
Уровни персонажа
На момент написания статьи доступно 11 уровней. Уровень повышается, когда игрок имеет определенное количество внутриигровой валюты.
Объем монет, которым персонаж должен владеть для каждого уровня:
- Ур. 1: 0-60K
- Ур. 2: 60K-240K
- Ур. 3: 240K-960K
- Ур. 4: 960K-9,8M
- Ур. 5: 9,8M-19M
- Ур. 6: 19M-95M
- Ур. 7: 95M-480M
- Ур. 8: 480M-990M
- Ур. 9: 990M-9 500M
- Ур. 10: 9 500M-200 000M
- Ур. 11: 200 000+M
Всего в игре есть 5 скинов персонажа в зависимости от уровня.
Настройки приложения
В настройках приложения можно включить/выключить вибрацию, звуковые эффекты и музыку. Ниже указана версия приложения.
Также можно поменять фон, который располагается позади персонажа. Всего доступно 11 фонов.
Колесо фортуны
Для получения большего количества монет в игре есть колесо фортуны. Для его активации необходимы билеты, которые можно получить при выполнении заданий, условия который написаны внизу.
Вкладка улучшения
Для увеличения прибыли в час необходимо покупать улучшения.
Во вкладке доступны 22 карточки, каждая из которых имеет стоимость, прибыльность в час и уровень.
Некоторые из карточек доступны для улучшения сразу, а для некоторых нужно выполнить условие, чтобы их открыть.
Можно выделить наиболее прибыльные карточки, если поделить размер бонуса карточки на ее стоимость.
При улучшении карточек наиболее прибыльные карточки будут меняться, а максимальная прибыльность будет постепенно уменьшаться.
Сверху дублируется информация о количестве монет, уровне и профите в час. Также в скором времени будет доступна вкладка улучшения инвентаря.
Вкладка друзей
За друга в игре дается 60K монет, а если у него есть Telegram Premium, то за него дают 280K монет. В игре доступна трехуровневая реферальная система.
- Рефералы 1-го уровня — пользователи, зарегистрированные по вашей реферальной ссылке
- Рефералы 2-го уровня — пользователи, зарегистрированные по реферальной ссылке ваших рефералов 1-го уровня
- Рефералы 3-го уровня — пользователи, зарегистрированные по реферальной ссылке ваших рефералов 2-го уровня
Чем больше уровень вашего реферала, тем больше вы получите монет. За рефералов 2-го и 3-го уровней вы также получаете монеты, но в меньшем количестве.
Вкладка заданий
Во вкладке заданий есть ежедневные и главные квесты. За их выполнение вы можете получить дополнительные монеты.
Вкладка боев
Вторая значимая вкладка в игре, где происходит основная механика.
На этой вкладке можно заметить следующие элементы:
- Уровень персонажа (отдельный от того, что было ранее)
- Настройки
- Количество энергии
- Инвентарь
- Таблица лидеров
- Сам персонаж
- Кормление персонажа
- Подземелье
- Арена
- Две дополнительных внутриигровых валюты (красная и желтая)
В настройках можно включить/выключить звук, музыку или выбрать один из 3-х фонов.
Инвентарь
В инвентаре доступны: экипировка, характеристики, навыки, эффекты и уровень сытости персонажа.
В качестве экипировки можно одеть на персонажа шлем, нагрудную броню, штаны, ботинки, кольцо и подвеску.
Также персонажу можно дать оружие.
Каждая экипировка имеет свой уровень редкости, характеристики и уровень прочности. Уровень прочности указан сверху в виде шкалы в процентах. У катаны ниже уровень прочности 93 из 100.
Если прочность уменьшилась, то можно ее починить, нажав на знак инструментов. Если экипировка требует починки, то будет указана стоимость почки в красной валюте.
Кроме починки экипировку можно улучшить. Для этого надо нажать на стрелку вверх ( кнопка АПГРЕЙД ). Для улучшения экипировки может потребоваться красная валюта, желтая валюта, а также другие экипировки.
При улучшении экипировки повышается его редкость, а также улучшаются/добавляются характеристики.
Нажав на "i", можно увидеть, какие характеристики будут улучшены.
Когда экипировка надета, то ее характеристики улучшают общие характеристики вашего персонажа.
У персонажа есть следующие характеристики:
- Урон: диапазон
- Здоровье: абсолютное значение
- Защита: абсолютное значение
- Шанс критического удара: относительное значение
- Мощь критического удара: относительное значение
- Снижение вероятности критического удара врага: относительное значение
- Снижение силы критического удара врага: относительное значение
- Шанс уворота: относительное значение
- Шанс контрудара: относительное значение
- Снижение вероятности уворота врага: относительное значение
- Максимальная ярость: абсолютное значение
- Накопление ярости: абсолютное значение
- Выносливость: абсолютное значение
- Ловкость: абсолютное значение
- Интуиция: абсолютное значение
- Броня головы: абсолютное значение
- Броня тела: абсолютное значение
- Броня ног: абсолютное значение
- Броня ступней: абсолютное значение
У персонажа есть слоты для навыков. Каждый навык имеет уникальную характеристику, которая помогает в битве.
Помимо навыков можно дополнительно применить эффект, который также помогает в бою. Характеристика эффекта указана при нажатии на него.
Кормление
У персонажа есть характеристика сытости, которая уменьшается после сражений. Если персонаж сыт, то это дает бонус в виде урона. Шкалу сытости персонажа можно пополнять за счет его кормления мясом.
Таблица лидеров
В таблице лидеров можно посмотреть на рейтинг игроков с наибольшим числом побед, а также посмотреть количество их боев и процент побед.
Снизу можно посмотреть на свою статистику и позицию в таблице.
Подземелье
В подземелье в зависимости от вашего уровня доступны бои с ботом. Чтобы сражаться, нужно отжать 1 единицу энергии. Сражаясь, вы получаете опыт, еду, валюту и предметы.
При накоплении определенного количества опыта вам будет доступен боевой сундук с предметами.
Для получении энергии необходимо подождать. Если энергии не хватает, то ее можно мгновенно пополнить или увеличить максимум энергии.
Мгновенное пополнение энергии доступно за счет ее покупки желтой валютой.
Также можно приобрести паки энергии, каждый из которых увеличивает максимальную емкость энергии, дает красную валюту и целый набор экипировки определенной редкости. Маленький пак стоит 60 единиц желтой валюты, энергичный пак — 180 единиц желтой валюты, а атомный пак — 440 единиц желтой валюты.
Арена
В арене доступны 3 режима игры:
- Бой 1 на 1
- Бой 3 на 3 (пока недоступен)
- Бой 5 на 5 (пока недоступен)
Подписывайтесь на мой ТГ-канал, чтобы не пропускать апдейты по этому и другим проектам
Для участия в бою необходимо заплатить 1 единицу энергии.
Бой
При участии в бою вначале ищется соперник.
Когда соперник найден, вы видите его и свою экипировку, ники, а также уровень.
Когда бой начался, вам и сопернику дается время выбрать, какую из четырех частей тела соперника атаковать, а какую из своих четырех частей тела защищать. Есть 4 варианта для атаки и защиты: голова, руки, туловище и ноги. После выбора нужно нажать кнопку "Готово".
Если вы не хотите выбирать сами, за вас это может сделать приложение. Для этого нужно выбрать режим "Авто".
Если вы выбрали для атаки часть тела, которую соперник не защищает, и соперник не увернулся от атаки, то у него снимется часть здоровья.
Если вы выбрали защищать часть тела, которую соперник выбрал для атаки, то вы блокируете атаку соперника.
Бой проходит до тех пор, пока здоровье одного из игроков не уменьшится до нуля.
Бой состоит из раундов и после каждого раунда у игрока накапливается уровень ярости, который также помогает в бою.
При нажатии на кнопку справа ( шестеренка ) доступна подробная статистика по каждому раунду. Можно посмотреть статистику по уронам, блокам, используемым эффектам и уровням здоровья персонажей.
Заключение
Dogiators — проект в Telegram, сочетающий 3D PvP-файтинг механику в стиле Mortal Combat с элементами RPG и стратегической игры. Игроки могут прокачивать персонажей-собак, собирать экипировку, участвовать в боях на арене и подземельях, зарабатывать внутриигровую валюту и приглашать друзей через многоуровневую реферальную систему.
Это делает Dogiators не просто тапалкой, а увлекательной игрой, в которой можно будет заработать за счет airdrop-а.
🔗 Буду рад, если вы присоединитесь к проекту по моей ссылке
🔗 Чтобы не пропускать апдейты по этому и другим проектам, подписывайтесь на мой ТГ-канал