Короче, довелось на днях поиграть в бета-тест нового проекта от разработчика Dota - Deadlock. Поделюсь мнением, расскажу, что понравилось, что нет , что можно доработать.
Идея скрестить шутер от 3 лица и логику MOBA игры на самом деле очень интересная. В 2024 году сложно изобрести новый жанр, поэтому скрещиваем все что можно и нельзя скрестить. Тут появляется тот самый Дедлок. Что имеем на выходе.
-Много ярких персонажей с уникальным (в рамках персонажа , а не игровой индустрии, но об этом позже) набором способностей.
-Линии с вышками, башнями и крипами.
-Прокачку скилов и покупку предметов
-6 на 6 геймпей (привет, старый overwatch)
В целом, если разбирать по элементам, нового вообще ничего. Вышки , крипы мы видели в доте. Прокачку скилов и покупку предметов тоже (доходит до смешного, что это те же предметы из доты "refresher" или как-то иначе названный "blade mail") . Персонажи со скилами из доты и овервотча. Тут нам и особая способность, стягивающая всех в черную дыру. Тут нам и крюк, притягивающий врага, и смена очками здоровья с врагом, и японские самурай и лучник, и персонаж с морозной пушкой. Вообще не покидает ощущение эффекта зловещей долины, когда даже меню настроек 1 в 1 с дотой.
Но в совокупности ощущается как-то... свежо. То есть мне нужно уже не просто бегать и стреляться, а за снос вышек, параллельно защищая свои. И нужно следить за всеми линиями, а на поздних этапах строения ломаются достаточно быстро и бодренько. Визуальный стиль - это вкусовщина, но в нем есть определенный прикол (смесь стимпанка и Америки 1920х), хотя мне и не нравится цветовая гамма. Но это вкусовщина.
Не знаю, будет ли это доработанно(игра даже не анонсирована по факту), но мне не хватает еще многих вещей просто для удобства. Ну например, я привык мини-карту видеть слева, а тут она справа и перенести ее нельзя. Персонажи некоторые смотрятся как будто из 2010х по качеству прорисовки. Но я надеюсь, это все будет доработано и улучшено. Кстати, к оптимизации ноль вопросов. За несколько матчей ни одной технической неполадки.
Так в итоге , можно ли окрестить Deadlock "убийцей" какой-то игры или это очередная поделка от Valve, которая загнется как Artifact и Dota underlords? Ну , на мой взгляд, это точно не поделка. У игры как минимум была идея, а не попытка запрыгнуть в вагон хайпа как было с карточными играми и авто-шахматами. Думаю, что медленно умирающей в собственной жадности и повестке Overwatch 2 она точно вколотит последний гвоздь в крышку гроба, когда подобно всем проектам Valve в игру будут добавлены ивенты, косметика, широкая комьюнити поддержка. Но вытеснит ли она китов вроде Counter strike и Dota? Вряд ли. Это игры, которые сильно держат свою фан-базу и имеют слишком тяжелый след в культуре. Но мне будет интересно посмотреть на развитие игры и на то, какой она дойдет до релиза.