Расскажу вам о самом приятном моменте в разработке Path of the Flower.
Для начала нужно прояснить: основная механика игры про самурая заключается в атаке — попадании ползающим черным курсором по красной полоске. Если игрок несколько раз промахивался, персонаж получал головокружение и не мог двигаться некоторое время. Если же удавалось несколько раз подряд попасть в цель, он убивал любого противника с одного удара.
Но как быть с боссом? Неужели он тоже умрет с одного удара?
Ха! Нет.
Мне хотелось сделать его непростым, чтобы бой с ним представлял собой настоящую головоломку. Эта особенность атаки главного героя натолкнула меня на мысль: что если главный босс, заметив, что игрок набил супер-удар, будет прятаться и вызывать миньонов, которые начнут атаковать снарядами? Это было потрясающе! Нельзя набирать супер-удар в бою с боссом, иначе появится множество миньонов, и игрок погибнет под бесконечным обстрелом.
Я реализовал эту идею буквально за один вечер и был бесконечно счастлив. Име