Найти в Дзене
Именно ради таких моментов хочется создавать игры!
Расскажу вам о самом приятном моменте в разработке Path of the Flower. Для начала нужно прояснить: основная механика игры про самурая заключается в атаке — попадании ползающим черным курсором по красной полоске. Если игрок несколько раз промахивался, персонаж получал головокружение и не мог двигаться некоторое время. Если же удавалось несколько раз подряд попасть в цель, он убивал любого противника с одного удара. Но как быть с боссом? Неужели он тоже умрет с одного удара? Ха! Нет. Мне хотелось сделать его непростым, чтобы бой с ним представлял собой настоящую головоломку...
9 месяцев назад