White frog
3
подписчика
Ква, дорогой друг! Тут приятно проведёшь время :)
Сколько это займёт времени и денег?
В процессе разработки всегда встаёт вопрос: «Сколько это займёт времени и денег?» Ответить на него точно — не всегда просто. Ниже — размышления о том, что влияет на сроки и как с этим работать без лишнего напряжения. Если задача уже встречалась — лично у тебя или у кого-то в команде — то её можно оценить с высокой точностью. Рутинные и типовые задачи, особенно в знакомой технологии, обычно имеют понятные границы по времени и стоимости. Тут всё достаточно прозрачно. Когда никто в команде не делал подобного, даже примерная оценка превращается в предположение или, скорее, желание...
Именно ради таких моментов хочется создавать игры!
Расскажу вам о самом приятном моменте в разработке Path of the Flower.
Для начала нужно прояснить: основная механика игры про самурая заключается в атаке — попадании ползающим черным курсором по красной полоске. Если игрок несколько раз промахивался, персонаж получал головокружение и не мог двигаться некоторое время. Если же удавалось несколько раз подряд попасть в цель, он убивал любого противника с одного удара.
Но как быть с боссом? Неужели он тоже умрет с одного удара?
Ха! Нет.
Мне хотелось сделать его непростым, чтобы бой с ним представлял собой настоящую головоломку...