White frog
3
подписчика
Ква, дорогой друг! Тут приятно проведёшь время :)
Именно ради таких моментов хочется создавать игры!
Расскажу вам о самом приятном моменте в разработке Path of the Flower.
Для начала нужно прояснить: основная механика игры про самурая заключается в атаке — попадании ползающим черным курсором по красной полоске. Если игрок несколько раз промахивался, персонаж получал головокружение и не мог двигаться некоторое время. Если же удавалось несколько раз подряд попасть в цель, он убивал любого противника с одного удара.
Но как быть с боссом? Неужели он тоже умрет с одного удара?
Ха! Нет.
Мне хотелось сделать его непростым, чтобы бой с ним представлял собой настоящую головоломку...