Найти в Дзене
3D GRIPINSKY

🔺ВСТРЕЧАЙТЕ BLENDER 4.2🔺

Команда The Blender Foundation продолжает совершенствовать свои продукты, дабы ещё большее количество людей могло воплощать свои творческие задумки проще и быстрее, в связи с чем недавно состоялся релиз Blender 4.2.
В новой версии появились:
ОБНОВЛЕННАЯ И ПЕРЕРАБОТАННАЯ ВЕРСИЯ ДВИЖКА EEVEE
➕ Добавили возможность создавать глобальное освещение. EEVEE теперь распознаёт источники света с высокой интенсивностью в открытой среде, такие как солнечные лучи, благодаря чему качество светотени значительно улучшилось.
➕ Также теперь можно добавлять неограниченное количество источников света в сцену.
➕ Ввели поддержку текстурных карт Real displacement, благодаря чему качество итогового рендера, а также скорость его обработки значительно возросли.
➕ SSSuperb Scattering – исправили подповерхностное рассеивание, благодаря чему исчезло просачивание света между объектами с сохранением интенсивности излучения. Функция расчета подповерхностной прозрачности была удалена, т.к. теперь этот параметр пр

Команда The Blender Foundation продолжает совершенствовать свои продукты, дабы ещё большее количество людей могло воплощать свои творческие задумки проще и быстрее, в связи с чем недавно состоялся релиз Blender 4.2.

В новой версии появились:

ОБНОВЛЕННАЯ И ПЕРЕРАБОТАННАЯ ВЕРСИЯ ДВИЖКА EEVEE

➕ Добавили возможность создавать глобальное освещение. EEVEE теперь распознаёт источники света с высокой интенсивностью в открытой среде, такие как солнечные лучи, благодаря чему качество светотени значительно улучшилось.
➕ Также теперь можно добавлять неограниченное количество источников света в сцену.

➕ Ввели поддержку текстурных карт Real displacement, благодаря чему качество итогового рендера, а также скорость его обработки значительно возросли.

➕ SSSuperb Scattering – исправили подповерхностное рассеивание, благодаря чему исчезло просачивание света между объектами с сохранением интенсивности излучения. Функция расчета подповерхностной прозрачности была удалена, т.к. теперь этот параметр просчитывается автоматически.

➕ Улучшили объемные эффекты дизеринга, и теперь при перемещении по сцене и вращении камеры отображение происходит более стабильно и четко, что позволяет лучше настроить итоговый рендер.

➕ В окно 3D-вида добавили отображение размытий при движении, а также поддержку кривой выдержки для затвора камеры, которую могут настраивать сами пользователи.

КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ РЕНДЕР-ДВИЖКА CYCLES

➕ Новый Ray Portal BSDF позволяет создавать новые визуальные эффекты, в частности направлять лучи света в одном направлении и с заданными нормалями из одного места в сцене в другое, создавая тем самым порталы и прочие оптические эффекты.
➕ Также благодаря этой функции, например, можно более правдоподобно передать эффект трансляции с камеры на экраны.

➕ Тонкопленочная интерференция. В Principled BSDF добавили поддержку физически точных эффектов интерференции тонкой пленки для зеркальных отражений и пропускания.
➕ Изначально данный эффект поддерживают только материалы-диэлектрики, но в дальнейшем хотят добавить и поддержку эффектов металлических тонких пленок.

➕ Blender 4.2 LTS позволяет создавать рендеры с улучшенной выборкой объемного света, что создаёт мягкие и плавные переходы точечных и зональных источников света, а также уменьшает общий шум. Скорость рендеринга также возросла.

➕ Была добавлена возможность использования синего шума с дизерингом, что значительно улучшает итоговое качество рендеров. Наиболее часто используется данная функция при установке максимального количества выборок с низким значением, а также для интерактивных рендеров вьюпорта.
➕ Теперь этот режим используется по умолчанию во всех новых файлах-сценах. В старых версиях режим можно изменить из панели Sampling → Advanced panelо.

➕Добавлена поддержка шумоподавления с ускорением на GPU при рендеринге на CPU. Также поддержка ускоренного шумоподавления на GPU доступна для графических процессоров AMD в Windows + Linux.

➕Уменьшили размер файла-установщика Blender за счет сжатия ядер графического процессора.

-2

НОВЫЕ РАСШИРЕНИЯ И ЕДИНЫЙ ЦЕНТР ОБНОВЛЕНИЙ

➕ Множество дополнений, инструментов и тем были переработаны и объединены в Extensions.
Также теперь можно обновлять их напрямую из Blender’a. Появились различные варианты для более удобной и комфортной установки расширений и их настройки в разделе Get Extensions.

➕ Репозитории расширений автоматически проверяют наличие всех обновлений при запуске. При желании эту функцию можно отключить для каждого репозитория.

➕ Установка расширений возможна и без интернета. Эта опция установлена по умолчанию и при желании может быть изменена. Установить расширения можно вручную («Установить с диска», перетащить zip-файл напрямую в Blender или использовать репозитории системных расширений).

➕Создали общий центр бесплатных и доступных расширений для Blender, которые создают сами пользователи.
➕ Новый сайт стал неким подобием маркетплейса, где каждый может выбрать для себя подходящие расширения по их подробному описанию с изображениями и видео, а также по оценками пользователей. Все эти расширения теперь являются официально одобренными.
➕ Теперь доступна полная история изменений для всех текущих версий и будущих релизов.
➕ Установка расширений доступна через их перетаскивание напрямую с сайта в Blender.

РЕЛИЗ KHRONOS PBR NEUTRAL TONE MAPPE

➕В Blender встроили новый тональный редактор Khronos PBR Neutral Tone Mappe. Он позволяет реалистично отображать различные объекты за счёт точной передачи базовых цветов, оттенков и насыщенности объекта при PBR-рендеринге с освещением в оттенках серого. При этом он также устраняет артефакты HDR вокруг светлых участков.

НОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ GESTURE TOOLS ДЛЯ РЕЖИМА SCULPT

➕Добавили инструмент Polyline, который позволяет наравне с уже ранее доступными инструментами Lasso, Box, Line быстро создавать многоугольные фигуры
➕ Line теперь поддерживается для функций Trim, Face Set, и Hide.
➕ Lasso теперь поддерживается и для инструмента Hide.
Благодаря новой совокупности инструментов работать с геометрией стало ещё проще, удобнее и быстрее.

НОВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ GEOMETRY NODES

➕Был создан новый тип матричного сокета. Это упростило работу с Nod’ами и создаваемыми ими изменениями. Это открывает ещё больше новых творческих возможностей для пользователей.
➕ Новый тип сокета добавил множество новых Nod’ов и интегрирован в уже существующие.

➕ Улучшили пользовательский интерфейс Geometry Nodes.

➕ В инструментах Node стало возможным использовать информацию об области просмотра и позиции мыши в дереве узлов. Благодаря этому появилась новая функция Wait for Click, которая позволяет указать конкретную область воздействия для того или иного инструмента.

➕ Улучшили производительность:
➕ Node Scale Elements был переписан, чтобы стать как минимум в 4–10 раз быстрее.
➕ Node Sample UV Surface работает в 10–20 раз быстрее при использовании на больших сетках.
➕ Улучшили общую оптимизацию потоков, благодаря чему многие Nod’ы, например, Grid, стали работать быстрее.

-3

ОБНОВЛЕНИЯ СЕКВЕНСОРА ВИДЕО

Секвенсор видео стал ещё красивее, интуитивно понятнее. В него добавили новые инструменты и улучшили ​​производительность.

➕ Полоски теперь визуализируются с использованием шейдера со скругленными углами, что позволяет легко определить, где заканчивается одна полоска и начинается следующая.
➕ Активные и выбранные полосы имеют более толстые контуры и дополнительную темную окантовку для улучшения контрастности.

➕ Для ускорения монтажа теперь можно выделять края полосы для её перемещения и настройки. Можно также выделить 2 полосы сразу, нажав между ними, и настроить их одновременно.
➕ Видимые маркеры можно вернуть через Preferences ➝ Editing ➝ Video Sequencer.

➕ Полосы, которые ссылаются на отсутствующие исходные файлы или сцены, теперь выделяются красным цветом и помечаются специальной иконкой, что упрощает их обнаружение.

➕ Полоса текста получила ряд улучшений для настройки функций shadow offset, angle, blur size, и новую опцию Outline, что позволяет упростить восприятие текста и сделать его ещё более красивым.
➕ Также все текстовые полосы в видеопоследовательности можно экспортировать как файл SubRip, что упрощает создание субтитров.

ИМПОРТ И ЭКСПОРТ

➕ Сollection Exporters. Каждая Коллекция может быть экспортирована в ряд различных форматов файлов. Теперь для Коллекций можно указывать собственные экспортёры, что упрощает многократный экспорт ресурсов, таких как glTF или USD, что особенно полезно для пайплайнов в студиях.
➕ Все Коллекции можно экспортировать одним щелчком мыши через меню File, и каждую коллекцию можно экспортировать в несколько форматов файлов одновременно.
➕ Настройки экспорта сохраняются в файлах .blend, что упрощает обмен файлами и упорядочивает рабочий процесс благодаря единообразию среды.

➕ В Blender 4.2 LTS добавлена ​​поддержка импорта и экспорта hair curves, а также импорта point clouds.
➕ Функция проверки сетки при импорте теперь осуществляется по умолчанию, что позволяет избежать лишних проблем при переключении в режим редактирования.
➕Также по умолчанию USD dome light преобразуется в World shader. Новая опция позволяет импортировать только определенные примитивы.

ПРОЧЕЕ

➕ Стало возможным закреплять модификаторы в нижней части стека.

➕ Blender 4.2 LTS полностью соответствует новому единому стандарту VFX Reference Platform 2024 для индустрии CG, что позволяет беспрепятственно интегрировать его в рабочие пайплайны наряду с другими программами, также прошедших сертификацию.

➕ Портативные возможности с Blender 4.2 LTS стали ещё шире. Теперь можно собирать и экспортировать собственные конфигурации. При запуске Blender с переносного диска можно сохранить файлы конфигурации на том же диске и взять их с собой.

➕ Разработчики обещают долгосрочную поддержку, что и обозначает “ LTS” по их словам.Все обновления и исправления будут осуществляться до июля 2026 года.

Благодаря грамотной политике компании The Blender Foundation и неустанному труду разработчиков мы получаем всё больше новых возможностей и инструментов для работы и её оптимизации. Максимум возможностей для творчества и креатива. У компании большие планы на развитие Blender’а и сопутствующих проектов, поэтому продолжаем с интересом наблюдать за их развитием и держать вас в курсе новостей.

Со всеми подробностями и деталями обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.

..............................................................

Текст подготовил Никита Топоркин

#gripinsky_статья #gripinsky_статья_софт #gripinsky_софт